Halo 2: Jubileumstest: Mästaren kräver en liten FPS för många vapen

TL; Dr: Halo Device: Master Chief berikas av Halo 2: Jubileum på datorn. Att titta på den remasterade tekniken visar att spelet bara har låga grafikkortkrav, men den optiska uppdateringen är mycket liten.

After Halo: Reach and Halo: Combat Evolution Anniversary, Halo: The Master Chief Collection på PC har nu också Halo 2: Jubileum och är därför den andra delen av Halo-serien i den reviderade versionen. Halo: Reach är en separat show som visas före andra titlar, men släpps först vid ett senare tillfälle.

Halo 2 har gått långt i den nya PC-versionen. Originalet släpptes 2004 specifikt för den ursprungliga Xbox. Spelet visades inte på datorn förrän 2007, särskilt för Windows-vyer. 2014 kommer att följa Halo 2: Varning för den grafiskt reviderade Xbox One, som är grunden för en ny PC-version – som har fått några andra mindre förbättringar och körs under DirectX 11.

Halo 2: Varning för datorer i slutändan är inte det 16: e spelet, utan ett 6 år gammalt spel och du kan se det i titeln med förbättringar. Första person skyttar är inte längre riktigt vackra och är tekniskt bakom spelet just nu. Halo 2: Varning är dock fortfarande inte dåligt, eftersom konstverket är sammanhängande. Det är dock bäst att inte titta närmare när som helst, men när du spelar spel ser färgglada skärmar ibland ganska tillfredsställande. Ålder stör inte detta, särskilt i HD, men grafik är mer problematisk i full HD. Då ser du bland annat också lite anti-aliasing, som tenderar att flimra.

Det finns en styvare konsistens och några nya detaljer

Halo 2: Minne eller alla spel från Halo: Master Chief-samlingen har ingen traditionell kartlista. Nödvändig upplösning, V-Sync och ramväljare kan ställas in (Av eller 60 FPS), och ingenting kan göras utom för andra knappar. Denna switch gör det möjligt att byta ut Halo 2: Jubileumsdatorer fram och tillbaka mellan den ursprungliga grafiken för Xbox 2014-versionen, en ny version som är något uppgraderad till en enklare version än originalet, om så önskas.

Sida 2: Lista över minnesbilder
Sida 2: Lista över minnesbilder

Detta gör det enkelt att jämföra originalet från 2014 och den nya PC-versionen. Denna nya version kommer huvudsakligen med skarpare material, vilket främst ses vid högre upplösningar. Dessutom visas skuggor mer detaljerat, och detsamma gäller för vapen och spelarhänder. Skillnaden är inte så bra, men Halo 2 har aldrig varit snyggare.

Foto 1 av 3

Grafik som är optimerad för mer prestanda och då ser mycket sämre ut än originalet. Allt material är mestadels suddig och skuggorna ligger nära grafiska fel. Dessutom fungerar LOD tydligt, främst på grund av att vegetation endast förekommer på kortare avstånd.

Bildinställningar – 3 840 x 2,160

    • Prestationsinställningar

    • Originalinställningar

    • Förbättrade inställningar

    • Prestationsinställningar

    • Originalinställningar

    • Förbättrade inställningar

Men mycket prestanda kan inte erhållas genom inställningar. GeForce RTX 2070 Super producerar 8 procent med inbyggd grafik, medan Radeon RX 5700 XT har samma extra fördel. Med effektinställningar finns det ytterligare 10 eller 9 procent, så den maximala prestandahöjningen är inte 20 procent. Med tanke på sämre grafik är denna byte ganska dålig.

Systemtestning

Följande grafikkortstandarder har tillämpats på Intel Core i9-9900K, som fungerar med standardinställningar och har åtkomst till totalt 32 GB RAM på DDR4-3200 (14-14-14-32). “Windows Update 10 november 2019 (1909) installerat inklusive alla korrigeringar som för närvarande är tillgängliga. Adrenaline 20.4.2 och GeForce 442.87 används som drivrutiner.

Testsekvens och inställningar

Testsekvensen på 25 sekunder genomfördes på Metropolis-uppdraget och stabschefen tycktes gå på en högsynbar bro och många föremål i synfältet. Scenen är lika krävande eftersom det i resten av spelet inte är det värsta fallet.

Förbättrad grafik från Halo: Master Master Collection används för 1 920 x 1 080, 2 560 x 1 440 och 3 840 x 2,160. På grund av låga krav testas grafikkort mycket mindre än vanligt.

Metrics i Full HD, WQHD och Ultra HD dimensioner

Halo 2: Varning ställer inte höga krav på speldatorer. GeForce GTX 1650 Super når cirka 60 fps vid 3 840 x 2,160, medan den tresiffriga bildfrekvensen på 2 560 x 1 440 inte är ett problem. En något snabbare modell som GeForce RTX 2070 Super eller Radeon RX 5700 XT når till och med CPU-gränsen på 1 920 x 1 080 på Core i9-9900K. Då fungerar spelet mer än 200 bilder per sekund.

Styrka och svagheter är tydligare i Ultra HD. GeForce RTX 2070 Super körs 14 procent snabbare än GeForce GTX 1080. Denna ökning är vanligtvis mycket högre med 36 procent. Inte överraskande kan gamla spel inte dra nytta av den bästa Turing-arkitekturen. Detta ser bättre ut jämfört med CGN vs RDNA: AMD Radeon RX 5700 XT är 20 procent snabbare än Radeon RX Vega 64, i AAA-kött finns det ett avstånd som är nästan lika med 22 procent.

Som ett resultat fungerade Nvidia Pascal-generationen bra. Radeon RX Vega 64, en direkt konkurrent till GeForce GTX 1080, hanteras enkelt med en ökning på 16 procent av FPS. Radeon RX 5700 XT finns i de vanliga 10 procenten av GeForce RTX 2070 Super, men uppfyller inte riktigt standarderna.

Det finns några förskjutningar i bildtid

Radions goda prestanda under exceptionell ramtid. Eftersom Radeon RX 5700 XT plötsligt närmade sig 3 procent av GeForce RTX 2070 Super och Radeon RX Vega 64 till 3 procent av GeForce GTX 1080. Däcktidsmätningar i nästa avsnitt förklarar varför detta.

Medium bildtid med större variation

Halo 2: Jubileum visar oregelbundna bildtider på GeForce-grafikkort. GeForce RTX 2070 Super och GeForce GTX 1080 har många mindre extrema värden. Med en tillräckligt hög bildfrekvens spelar det ingen roll, vilket är fallet i spel.

Å andra sidan är däcktiden på Radeon RX 5700 XT nästan perfekt, och det är bara ett mycket litet avstånd mellan varje däck. Detta gäller redan Radeon RX Vega 64, men grafikkort visar ofta en hacker på samma punkt i spelet som också kan kännas.

slutsats

Halo 2: Warning from Halo: Master Chief Collection är en liten grafikförbättring jämfört med Halo 2: Warning från 2014. Men med tanke på att den här versionen ännu inte är tillgänglig på PC (hittills bara den ursprungliga Halo 2 från Windows Vista), är detta inte så tragiskt. För de flesta PC-spelare är det första gången Halo 2 körs för eget konto.

Det förväntar sig inte bara den bästa grafiken utan också inget totalt fel. Du kan se spelets ålder, men på grund av dess eleganta tekniska design ser det inte så illa ut. Dessutom har Halo 2: Warning goda prestanda, även med befintliga nybörjare grafikkort som GeForce GTX 1650 Super eller Radeon RX 5500 XT 100 FPS som uppnås i Full HD och även i WQHD, som också har det snabbaste grafikkortet i Ultra Ultra HD-framgång . .

Halo 2: Jubileum i teknologitest

Foto 1 av 40

Om du spelar Halo 2: Jubileum på Xbox One, måste du verkligen starta PC-versionen. Omvänt kan andra människor uppleva en del av spelets historia för första gången.

ComputerBase accepterar spel från Microsoft för testning. Tillverkaren påverkar inte testrapporten och det finns ingen skyldighet att publicera den. Det finns ingen NDA. Detaljversionen har testats.

Är den här artikeln intressant, användbar eller båda? Redaktören uppskattar allt stöd i form av trasiga annonsblockerare eller ComputerBase Pro-prenumerationer. Mer om reklamämnen på ComputerBase.

Relaterade Inlägg

Back to top button