Tekniska bloggspel, Android-app-apk, tips och tricks

Här är vad Need for Speed: Ser ut som Underground med Ray Tracing

Vi har kört i 17 år med full hastighet genom gatorna i den olympiska staden Kräver hastighet: tunnelbana. Utvecklad av Electronic Arts-människor är det tydligt att det är en inspirationskälla för filmfranchisen som debuterade där 2001 och har vuxit med nya leveranser.

Hänvisningar som också kan utvidgas med sina respektive uppföljare och som nu är tillbaka till att bli föremål för några nyheter med inkludering den berömda Ray Tracing-tekniken. En teknik som kan ge belysning, skuggor och andra realistiska effekter till ditt spel för att förbättra dess utseende.

Need for Speed: Underground 17 år senare

Många klassiska videospel har accepterats nya uppdateringar tack vare marras teknik. Därför verkar en förlust på 17 år inte räcka för Need for Speed: Underground ser bättre ut än tidigare. Och till exempel videon som berör oss:

Utvecklad av AMTxDRxRL-innehållsskapare för några år sedan är vi vittnen som inkludering av skuggor och reflektioner i realtid för Electronic Arts-spel ger de det utseendet, även om de inte kommer med det nuvarande förslaget och referensen, det är ganska genomförbart.

Table of Contents