Hela historien om legenden om Zelda är skyldig Link Awakening

Medan varje del av historien om The Legend of Zelda är unik på sitt sätt, är hjälten Hyrules äventyr på Koholint Island Det är en av de mest extraordinära. The Legend of Zelda: Awakening Link satte tonen i kulttsagaen och bildade tillsammans med A Link to the Past element och koncept som i dag alla zelderos De har internaliserats.

Sett med perspektiv och med hänsyn till begränsningarna i den ursprungliga Game Boy-formen Länk Awakening Det är en dubbel utmaning för Nintendo, särskilt när jämförelser med den vackra Zelda SNES kommer att vara oundvikliga. Lösningen på det problemet är det inte en soptipp på en bärbar dator redan sett men Erbjud äventyr med din egen identitet.

Men detta drag är inte mycket annorlunda än vad som hände idag på Switch: även om Nintendo var tvungen att ta itu med själva tejpen inför den nya uppföljaren till Breath of the Wild, Länk Awakening hålla essensen i sagan intakt. Betydelse: Att uppleva det andra sättet erbjuder fans allt de älskar och i sin tur introducera de viktigaste elementen som är här för att stanna.

Arc skärmobjekt

Som vi sa, en utmaning. Och trots allt lyckades det ursprungliga utvecklingsteamet överraska det på nya sätt: Game Boy-fängelsehålorna har inte färger, men – för första gången – har var och en ett annat musikaliskt tema, vilket förstärker sina arrangemang. Och redan inkluderade introducerar blinkningar i spelet, minispel och till och med små plattformar.

Vi har sett många hjältar som är välsignade (eller tvärtom) med gåvor från triforce, men från Länk Awakening Det är den största länken – aldrig bättre sagt – mellan historien om att försöka etablera sin identitet under de tre första delarna och de upplevelser som resonerar idag i titlar som Ocarina of Time, Wind Waker och till och med Breath of the Wild själv. Och på VidaExtra kommer vi att förklara var och en av de eventuella nyanserna.

Zeldas första spel introducerar ett argument

Länk Awakening

Nintendo själv erkände det tills Link Awakening, spel från Zelda De har inte rätt argument. Det är, även om i Länk till det förflutna något liknande den berättelse som erbjuds, uttalade Toshihiko Nakago det själv med Länk Awakening Ett argument börjar utvecklas under hela spelet.

Som en nyfikenhet är den person som ansvarar för att beskriva argumentet en animatör från den konstnärliga avdelningen: Yoshiaki Koizumi. Dessutom är han också ansvarig för att öppna animationer från det ursprungliga spelet. Teamet valde Koizumi eftersom han var en drömmare och romantiker och de tyckte att det kunde vara bra att berätta. Det var en framgång.

Saga-debuten är inte så enkel i ett bärbart system

Den legendariska Takashi Tezuka, som gick med i utvecklingen som center-projektledare, erkände att – trots att det inte fanns några bakslag – skisserade Länk Awakening Det är en stor utmaning. I själva verket, utöver hårdvaran eller monokromatiska gränser, är detta första gången laget arbetar med ett Game Boy-spel.

Uppenbarligen är det visuella området mycket begränsat. Men inte alla komplikationer. Vid den tiden – i allmänhet – krävde inte utvecklingsupplevelse för Nintendo-bärbara datorer mycket utvecklingstid jämfört med andra system.

Länk Awakening Han öppnade inte bara dörren för att Link skulle visas på bärbara datorer, utan för att denna erfarenhet skulle vara mer experimentell. Om det inte vore för den här titeln, skulle Nintendo inte delegerat de tre huvudsakliga försändelserna till Capcom och skulle till och med vara mer behållna när de integrerar element som multiplayer eller tågresor.

Hur hoppåtgärden förändrar fängelsehålorna utformas

Det är inte rättvist att säga att Link hade lagt stövlarna på marken Länk Awakening: sedan sidorullningsfasen The Legend of Zelda II: The Adventure of Link De testar vår hjältes smidighet. Nu, i titeln Game Boy, ger spranget spelet en ytterligare dimension. Bokstavligen.

När vi kommer Roc penna, introducerad i denna utbetalning, kommer vi inte bara att hoppa över hål och fiender: spelet uppmuntrar oss att experimentera med den möjligheten och låt oss titta bortom två dimensioner genom deras fängelsehålor, som inkluderar diagonala hopp, och till och med kombinerar olika länkfärdigheter, såsom:

  • Roc- och svärdfjädrar tillåter oss att närma oss eller komma bort från stora fiender lätt
  • Endast med Roc Feather och Pegasus Stövlar samtidigt kan vi komma åt alla hörnen på Koholint Island
  • Genom att kombinera Roc-fjädrar och boomeranger kan vi samla nästan alla föremål tillräckligt långt borta.

Dessutom utanför Pena Roc, kl Länk Awakening vi fick möjligheten planen genom att använda gök, utöka gaffeln lite mer än vad per definition begränsar det tvådimensionella spelet.

Länk

Utan detta något mer komplicerade drag är det inte möjligt att förstå sagaens arv och dess efterföljande berättelser hur utforskning och experiment har genomförts med miljön och skatten som vi får mellan äventyr.

Ge vikt till sekundära tecken

Länk Awakening

Ta aspekter av handlingen, en av Yoshiaki Koizumis största inflytelser i skrivande stund Länk Awakening och gör karaktärserien Tvillingtoppar

(Koizumi) Jag vill att Link Awakening ska se ut som Twin Peaks. Vid den tiden var Twin Peaks mycket populära. Hela serien kretsar kring ett litet antal karaktärer i en liten stad.

Så när vi anlände till Awakening Link, ville jag göra något liknande, i ett relativt litet utrymme för att göra det lättare att förstå, men med mycket djup karaktär och omöjligt.

När jag läste Tanabes kommentarer i strategihandboken såg jag: “Tezuka föreslog att alla karaktärer skulle få se misstänkta ut, som i den berömda Twin Peaks-serien.

Sedan, i Ocarina of Time och Majoras Mask, dyker upp många misstänkta karaktärer. Jag sa inte till dem att göra dem medvetet så, men personligen tyckte jag att det var väldigt intressant.

Bortsett från de paradoxala aspekterna av Koholint, är det de vackra invånarna som har andat verkligt liv i den upplevelsen. Det viktigaste är att när de ger unika situationer som att placera vår hjälte att köra en stor Chomp på ön.

Beyond Hyrule (och en länk till det förflutna)

Roc-artikelskärm

Nintendo har alltid varit mycket försiktig med licensiering och, som Takashi Tezuka själv påpekar, om någon idag introducerar karaktärsutvecklingsspel liknande Mario och Luigi – även i Nintendo-spel – skulle det vara ett problem. .

Lyckligtvis för Zeldas berättelse, utveckling och historielinje Länk Awakening tillåtet att införa komos karaktär som en dröm.

Det kan sägas att detta orsakas av en följd av händelser. Å ena sidan på grund av de tidiga utvecklingsstadiernas experimentella karaktär; å andra sidan friheten för sätet som manusförfattaren har. Dessutom under utveckling Länk Awakening, Miyamoto fokuserar på andra projekt.

Så i slutändan väckte ingen invändningar mot att inkludera Goombas och Piranha-växter.

Jag minns att vi skapade Link Awakening i ett ganska konstigt sinnestillstånd. Vi började med andan av fritidsaktiviteter som är väldigt gratis, så innehållet är ganska frodigt. Om det undersöks noggrant, tydligt. Tecken som liknar Mario och Luigi visas bredvid Yoshis docka.

Nswitch Thelegendofzeldalinksawakening Kirby

Separat problem är Kirby. Utvecklaren sa att HAL-laboratoriets personal skapade karaktär. Men naturligtvis även hans egen Satoru Iwata (som började på HAL) märkte inte den rosa hjältens utseende.

Då var Kirby en nyskapad karaktär, så jag tror att människor som insåg att han tyckte att det var en ära att dyka upp i Zelda-spelet.

Lyckligtvis, och tack Länk AwakeningNintendo kan fortsätta att använda några av karaktärerna, händelserna och situationerna inspirerade av Mushroom Kingdom-karaktärerna i följande avsnitt, till exempel Talon och Ingo i Ocarina Time, Oracle of Seasons och till och med Tingle spin-of för DS.

Små och stora detaljer som har gjort en skillnad

Färgflaskor med skärm

Den visuella delen av Awakening Link kan vara enkel inom själva sagan, men Nintendo är orolig för att lägga till erfarenheter och detaljer som nu är ett återkommande element i varje sagautbetalning. Men det faktum att äventyr inte äger rum på Hyrule ger dem utrymme att vara kreativa.

Som ett exempel på arv som vi kommer att se i nästa sändning hittar vi:

  • Fiske minispel, vilket beror på Moritas personliga passion för denna aktivitet. Från Länk Awakening Zelda-titeln för stationära konsoler kommer att innehålla fiskeupplevelser.

fiske

  • Olika musik teman för varje fängelsehål: även om Länk till det förflutna Saga tar ett stort stort hopp och presenterar tematiska fängelsehålor, kl Länk Awakening varje fängelse ges sin egen melodi, vilket ger var och en av dem mer identitetsutmaningar.

Skärmrad för varor

  • Men också Zelda originalen kan övervinnas utan ett svärd (och med många färdigheter), Länk Awakening Detta är det första spelet i berättelsen där vi kan skapa vår spelstil genom att låta oss fritt tilldela tangenterna A och B till vilket objekt som helst och till och med kombinera dem, som är fallet med ständigt effektiva bombpilar.

Spade för objekt 1

Det finns mer intressanta detaljer om Länk Awakening, som möjligheten att hitta en liten scen som ger en extra touch av humor till gruppen när vi promenerar med Marin genom tätbefolkade områden baserat på interaktioner med vanliga element.

Ett stort litet geni: utbytesorder

Länk Awakening

Tomter och olika ökaraktärer Länk Awakening tillåtet att introducera nya koncept i berättelsen som så småningom lägger vikt till varje ny del: utbytesordning. För att få ett visst objekt, tillgång till ett visst område eller en enkel samling måste vi alltså slutföra hjälpkedjan och byteshandeln.

Idén att införa en utbytesorder kom från Kensuke Tanabe, som tidigare arbetat med design Länk till det förflutna och sedan var han involverad i utvecklingen Metroid Prime eller Rosy Rupeeland Tingle nyligen plockad. Din inspiration? Saga Halmmillionär.

Känd som populär Daikokumai, huvudpersonen i denna traditionella japanska berättelse utbyter objekt med andra objekt, som sedan byts mot andra objekt, och så vidare tills han i slutet av sekvensen når något av högt värde eller unikt. Naturligtvis måste vi erkänna att Link byteshandelkedjan är mycket vackrare än i sagor.

Introduktion av ett vägledning och assistanssystem

Länk Awakening

En av Zeldas största kännetecken är hans stora tillfredsställelse med sin prestation, men ibland behövs hjälp. Eller två. Lyckligtvis var Nintendo mycket närvarande när han tog sagan till Game Boy.

Särskilt från alla de nya karaktärerna som introducerades i Länk Awakening, det finns en som kommer att övergå nästa sändning: för första gången kommer Links äventyr att kretsa genom tips Uggla.

En mycket intressant resurs eftersom den inte bara berättar vad vårt nästa mål är, utan också det kommer att presentera mer för handlingen prata om mardrömmarnas ursprung, legenden om fisken från vinden och, under den sista baren, Koholints största hemlighet.

Vindens fisk

Nu är det mycket möjligt att vi inte har lagt för mycket uppmärksamhet åt uggans spår eller behöver ytterligare ledtrådar för att gå framåt. Lyckligtvis kan vi alltid räkna med hjälp Farfar Ulrira, grannar från Mabe Village som väntar på oss på andra sidan telefonen i varje stuga utspridda runt ön.

Samlarföremål: utpressning äventyr 100%

Skärm bomber objekt

Koholint är full av hemligheter. Så många kommer in Länk Awakening Samlingskonceptet introducerades för första gången: längs ön kan vi hitta sniglar som kan bytas ut under matcher. En idé som vi senare kommer att se fortsätter med Skulltulas eller, nyligen, med Kolog frön.

Å ena sidan är detta ett sätt att bjuda in spelare att lösa alla pussel och utmaningar på ön och, av en slump, försöka nå det området a priori Det verkar omöjligt att komma åt. Som en nyfikenhet trots att det finns 26 skal spridda över hela ön Vi behöver bara 20 av dem.

Men inte alla samlingsobjekt lagras i inventering: när vi besöker Koholint fotobutik Vi kan öppna speciella illustrationer vid vissa tider i spelet. Naturligtvis är att komplettera ett album mer komplicerat: vissa bilder kan bara tas på vissa punkter av äventyret och kan inte erhållas a posteriori.

Hur Link Awakening hjälpte till att forma tidens Ocarina

Ocarina varor display 1

Medan jag ärvt från Länk Awakening Det kändes i varje efterföljande äventyr av hjälten Hyrule, det fanns ingen titel som gynnade mer än ett spel som enligt Nintendo själv gjorde världsberömd för Zeldas berättelse: Ocarina Time.

Möjlighet eller inte, musik spelar en mycket viktig roll Länk Awakening och för första gången har spelare möjlighet att tolka olika låtar för att ge extraordinära effekter. Nu hänvisar vi till något ännu mer relevant: hur visionen om själva historien utvidgas.

Teamet som arbetar på Ocarina of Time har spelat Link’s Awakening, så de har en uppfattning om hur långt de kan gå med Zelda-serien.

Vettigt. (med Awakening Link) Tezuka utvidgar gränserna för vad som är tillåtet i Zelda-spelet utan att inse det.

Jag är säker på att det är ett stort steg framåt i denna serie. Om vi ​​går från A Link to the Past to Ocarina of Time utan att ha en Awakening Link mellan dem, kommer Ocarina att vara annorlunda.

Bortsett från allt ovanstående är ett av de största incitamenten Legenden om Zelda Det är så han uppfinnar sig själv i varje ny del. Och Länk Awakening Det är den nödvändiga höjdpunkten, utförd – dessutom – sakkunnig och vid en viktig tidpunkt.

Relaterade Inlägg

Back to top button