Humankinds 4X-spel är Segas nya innovativa utmanare för Civilization

Humankinds 4X-spel är Segas innovativa nya utmanare för Civilization 2

Mänsklig jagar Sid Meier Civilization, och det är inget skämt. Jag såg en speldemo förra veckan, och jag är nöjd med den här episka 4X-strategin, som kommer ut nästa år på PC. Mitt huvudresultat är att Segas utvecklare, Amplitude Studios, ger nya idéer till ett format som länge har dominerats av tillförlitliga firaxister och en stark känsla av evolution. Historiens stora strategi är att få en anständig förändring.

Grundmallen är ganska bekant, men skillnaden är i detaljerna. Jag började med nybyggarenheterna på en sexkantig karta dekorerad med kullar, skogar, floder och speciella resurser. Jag bosatte mig i en stad, forskade på teknik, byggde enheter, utforska, byggde distrikt, kämpade fiender, expanderade, byggde mirakel och försökte bli den mest imponerande civilisationen i världen.

Men det är där saker blir intressanta. I stället för att välja att bli en enda civilisation, som aztekerna eller tyskarna eller zulusen, valde jag och valde från en mängd olika kulturer i upp till sex århundrades historia. Så i bronsstider kunde jag vara en hettit eller egyptisk eller en Olmec eller sju andra människor. Varje iller har olika betoning vad gäller enheter och egenskaper. En kan vara bättre inom teknik, en annan i militären.

Istället för att välja att vara en enda civilisation valde jag från olika kulturer genom historien

Så om jag väljer Egypten drar jag nytta av floden och jag bygger en pyramid. Mina trupper litar mycket på tåg. När den klassiska eran började erbjöd jag 10 nya kulturer, inklusive Rom. När jag gjorde ett val behöll jag alla mina egyptiska varor, men jag höll fast vid romerska verk, såsom legioner, tidig industri och effektiv vägarbete. Var och en av de sex speletiderna erbjuder 10 kulturer fram till modern tid.

Strategiskt väljer jag en kultur som passar mina behov genom historien. Om jag har nått tidigt modern tid och jag släpar efter i vetenskaplig innovation måste jag göra val som förbättrar min position. Jag gjorde också personliga och estetiska val. Kanske kräver min kultur mesoamerikanska inflytande eller fransk smak.

När spelet fortsatte blev mina städer, min kultur och min militär en blandning av olika inflytanden. Min tidiga coachman överlevde till senare tidsåldrar, men uppgraderades och moderniserades på vägen, alltid bevakade egyptierens känslor. De antika underverken i Nordafrika ligger bredvid skönheten i medeltida europeiska katedraler.

Mänsklig Human / Sega Amplitude

När jag gjorde sex val, av tio val i varje era, var min kulturs natur ett av många möjliga alternativ. Naturligtvis byggde mina fiender, antingen mänskliga eller AI, också sin egen unika kultur.

“Historia handlar om sammanslagning av kultur och civilisation”, säger Amplituds kreativa chef, Romain de Waubert. “De blandar sig hela tiden.” Han erbjöd till exempel grekernas inflytande på romarna och romarna under renässansen, och alla tre på upplysningen.

Spela kartan är ganska i akvarell, semi-realistisk. Städerna ser ett rent och trevligt utseende om dem. Prydnadsväsen är bundna mellan gräsmarker där militära enheter växlar från hex till hex. Och detta leder oss till MänskligBekämpa.

Var och en av mina trupper är en kombination av olika enheter som jag har förvaltat genom historien i enlighet med taktiska fördelar. Så jag kanske har en medeltida kanon med en gammal hästkrigare, stödd av en klassisk falanx och kanske en renässansupphämtningsenhet.

Unspool tvingar att avslöja slagfält och enskilda enheter

På huvudkartan rör sig varje armé som en enda ikon, men när fiendens soldater är involverade, är ikonen kopplad från den sekundära slagfältskartan. Detta uttrycker varje armés enhet. Terrängen modelleras också på ett mer detaljerat och nyanserat sätt än på huvudkartan.

Detta leder oss till en turbaserad strid som verkar påverkas av X-Com. Amplitude Gamescom-demoen avslutades när slaget började, så jag vet inte exakt hur detta hände, men jag fick höra att varje spelare fick upp till nio omgångar för att försöka förstöra fienden. Detta är naturligtvis en förändring från en enda karta, en hexagon baserad kamp.

Paris-baserade Amplitude är känd för Endless Space-serien i galaxspelet 4X, men enligt de Waubert, Mänsklig är ett företagets drömprojekt. “Allt vi gör är ett steg för att ta oss hit,” sade han.

Vi kommer att diskutera vidare Mänsklig under de kommande månaderna, inklusive detaljer om system som konst, handel, kultur och religion.

Relaterade Inlägg

Back to top button