Tekniska bloggspel, Android-app-apk, tips och tricks

HyperX Cloud Orbit S Gaming Headset Reviews: All-Around- …

HyperX Cloud Orbit S är dyrt för ett trådlöst spelheadset ($ 329,99), men du betalar för premium hårdvara som ger djup ljud som kommer att lura dig att tro att det spelar hårt. Med 3D-ljudläge förstärkt genom spårning av huvud, spel och musik känns som att fylla ett rum med ljud i ljudkvalitet med dig som kontaktpunkt.

Recensioner av HyperX Cloud Orbit S Gaming Headsets: All-Around-... 2

Proffs

  • Djupt och högt 3D-ljud
  • Mjukt pannband och mjuka koppar
  • Rengör mikrofonen
  • Bra batteritid
  • Exakt huvudspårning

Nackdelar

  • Det är lite tungt
  • Effekten av ljud på huvudspårning varierar beroende på spelet
  • Dyr

Beslut

HyperX Cloud Orbit S gör att spel och musik låter som om de fyller rummet. Headsets kan vara tillgångar för att spela spel, men huvudspårningsfunktioner är mer synliga i vissa spel än andra.

Men för en mycket lägre kostnad kan du få ett faktiskt (inte virtuellt) eller trådlöst surroundljudheadset som är lättare att använda när du reser.

Specifikationer för HyperX Cloud Orbit S

Förartyp

100mm plan givare
Impedans Ej avslöjad
Frekvenssvar 10-50,000Hz
Designstil Circumaural, stängd igen
Typ av mikrofon Riktad elektretkondensor
Anslutningar 3,5 mm, USB Type-A, USB Type-C
Vikt 0,8 kg (368 g)
Kabellängd 3,5 mm: 1,2 m
USB Type-A: 9 m fot (3 m)
USB Type-C: 1,5 m
programvara HyperX omloppsbana
Garanti 1 år

Cloud Orbit S är faktiskt identisk med Audeze Mobius i design och funktioner ($ 400) men utan Bluetooth, en längre Type-A till Type-C USB-kabel (3 till 1,5 m) och ett popfilter. Den använder det plana magnetiska drivsystemet Audeze, så istället för att använda magneter och spolar, som dynamiska drivrutiner, använder de ett ark film / membran som kan böjas med tunna trådar som passerar genom den och magneter på båda sidor. Ström flyter genom ledningarna, vilket gör membranet till en magnet och låter magneten flytta filmen för att producera ljud. Plan magnetiska drivrutiner bör ha mindre snedvridning än dynamiska drivrutiner.

Recensioner av HyperX Cloud Orbit S Gaming Headsets: All-Around-... 3

Dessutom är den här drivrutinen stor med en diameter på 100 mm. Generellt sett, desto större förarstorlek, desto högre ljud. De flesta spelhuvudsetdrivrutiner för kvalitet är i intervallet 40-50mm, så uppenbarligen kommer HyperX att vara stor och högt här. Frekvensen är också bred (10-50 000 Hz, jämfört med 20-20 000 Hz Logitech G Pro X $ 130), vilket indikerar stark uteffekt från de lägsta låga och högsta höjderna.

Cloud Orbit S är kompatibel med datorer och smartphones via USB (Type-C eller Type-A). Med en 3,5 mm kabel fungerar den också med Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch och andra enheter med hörlursuttag; emellertid kommer detta att begränsas till 2-kanaliga och högupplösta ljudlägen (nr 7.1 surround).

Design och komfort

Cloud Orbit S har en sofistikerad design som är värt priset. Detta är ett spelheadset men har åtminstone vad gäller utseende talang att bli en professionell spelare. Den svartgrå designen ger en cool men ändå klassisk look för varje dag, oavsett om du är ute i allmänheten eller är inlåst i källaren i ditt spel. Med sin bredare form gav det mitt huvud Rosie från The Jetsons någon form av form, så det skulle inte vara fel för ett par trendiga Beats eller Bose-burkar, men det var tålligt på min New York City-resa.

Konturerat pannband och öronkoppar är båda tillverkade av konstläder. De är feta, hala och mjuka och överhettar mig inte, även efter timmar med användning. Justering är också enkel genom att klicka på pannbandet och öronkoppens förmåga att luta inåt och rotera utåt.

Utsidan av öronkopparna och pannbandet är tillverkade av sammet, matt bitar med en känsla av kvalitet. Alla tre har någon form av HyperX-märket och kan vara föremål för små fingeravtryck. Det finns en reporbeständig beläggning på insidan, så Audeze- och Waves NX-logoerna kan förbli intakta på lång sikt.

Med en vikt på 0,8 pund (368 g) är Cloud Orbit S något lättare än Sennheiser GSP 670 (0,9 pund) men tyngre än HyperX Cloud Alpha (0,7 pund) och samma som SteelSeries Arctis 7 2019 Edition trådlösa headset. Fortfarande känns headsetet ganska tungt och brett i min tid med det. Medan den behagliga känslan av minneskumbandet på min skalle förhindrade headsetet från att skada mig, kändes det fortfarande belastat, glidande lägre än jag ville. Om jag bara kunde göra saker lite stramare.

Alla kontroller och headsetportar lever på vänster öronkopp. Det finns en 3D-knapp för att aktivera och kalibrera 3D-headsetläget (mer om det i nästa avsnitt) och en flyttbar mikrofonport. Bredvid den finns en USB-C-port för laddning med en av de två kablarna som ingår, en 3,5 mm-port för anslutning av en 4-polig 3,5 mm-kabel (för när du vill använda den med en smartphone, PS4, Xbox One eller Switch). Headsetet och mikrofonvolymhjulet har inte stopppunkter, men du hör ett pip när du försöker passera mitt- / maxvolymen. Mikrofonvolymhjulet bredvid låter dig också ändra ditt ljudläge (kanal 7.1, 2 kanaler eller hög upplösning) genom att trycka ner i tre sekunder eller förinställa EQ om du trycker ner och bläddrar. Du kan förhindra att headsetet laddas när det är anslutet via USB (och spara batteriet på den anslutna enheten) genom att hålla i hörlurens volymhjul i tre sekunder.

Om det låter mycket för en kopp, märker HyperX de flesta kontrollerna. Det enda du måste komma ihåg är volymhjulet hur du slutar ladda och mic-hjulet är hur du ändrar ljudläget. Det är olyckligt med tanke på att det inte finns något sätt att göra dessa saker genom programvara för närvarande, men HyperX sa till mig att det kommer att ändras i framtida uppdateringar.

Å andra sidan erbjuder detta headset praktiska instruktioner för att berätta vad som händer, med en kvinnlig röst som robotiskt säger saker som “aktiv”, “aux”, när du ansluter en 3,5 mm kabel eller “USB” när du dra ut det. . Och du kan ta reda på om Cloud Orbit S är påslagen av vänster kopplampa, som blinkar blått när headsetet är på, rött när det laddas och är avstängt när det är fulladdat.

Ljudprestanda: Spel

Cloud Orbit S ser dyra ut på utsidan, men du betalar främst för det som finns inuti och den exceptionella ljudkvalitet som den producerar.

Detta headset har en högupplöst, två kanaler och – om du är ansluten via USB – 7.1-surroundläge. Om du är i 7.1 eller 2-kanalsläge, kan du aktivera 3D-ljud, vilket förbättrar surroundljudeffekter, särskilt när huvudspårning är aktiverad.

När du spelar spel har 3D-ljud en betydande inverkan. Det fungerar med hjälp av Waves NX-ljudbehandlingskort för att förbättra noggrannheten för ljudpositioner genom att imitera “tre dimensioner” av ljudlokalisering, enligt HyperX. Cloud Orbit S (till skillnad från $ 299 HyperX Cloud Orbit) kan förstärka denna effekt med huvudspårning, som uppskattas till 1 000 gånger per sekund. Så du kan skapa en miljö som rör sig med dig, förbättra dina spelfärdigheter genom att till exempel berätta var exakt en skytt gömmer sig.

Du får tre valda 3D-lägen, som ändras genom att hålla in 3D-knappen i tre sekunder:

  • Aktiv 3D: 3D-ljud utan huvudspårning
  • Automatisk 3D: 3D-ljud och huvudspårning, men mittpunkten ställs automatiskt in när huvudet rör sig
  • 3D-manual: 3D-ljud och huvudspårning, och du ställer in mittpunkten genom att trycka på 3D-knappen en gång.

Jag spelar Doom på en dator med 7.1- och 3D-ljudlägen med huvudspårning. Omedelbart kan jag se skillnaden. Ljudet från gurglande varelser och exploderande rör på rymdstationen kändes som om de var runt mig. Jag vet att de är framför och till vänster, baserat på ljud. I en annan del av den nivån visste jag att jag skulle vänta innan jag gick in i korridoren eftersom jag kunde höra en osynlig demon som förberedde en eldboll på höger sida. Under den tveksamma användningen av raketskyddet hörde jag en kraftfull explosion följt av ett eko som lät som om de rörde sig längre och längre ut.

På samma sätt, när jag spelade Fallout 4, kunde jag berätta att maskingevärdtornet låg bakom mig, låtit mig se det och förstöra det innan det skadade mig.

När jag inaktiverar 3D-läget i ett av spelen spelar ljudet omedelbart mindre tydligt och uppslukande.

Men när jag aktiverar och inaktiverar spårningen för 3D-ljudhuvud i Doom, kan jag inte skilja direkt. I Fallout 4 har spårhuvudet gjort en mer synlig effekt, vilket gör att min aurikulära miljö rör sig med mig. När jag fortsatte att avfyra mitt gevär och vände mitt huvud från vänster till höger hörde jag mer framträdande skott i öronen mot framåt men inte på ett onaturligt eller störande sätt. Effekten är subtil och gör att spelet känns mer realistiskt. Detta är inte fallet när 3D-läget är aktivt utan huvudspårning.

Denna förmån kan diskuteras. Nej, du behöver inte flytta huvudet aggressivt när du spelar spel. Men det finns subtila rörelser som du gör omedvetet och Cloud Orbit S lägger till en nivå av verklighet till scenarier som du inte visste att du missade men snabbt vet att du gjorde det. Medan head tracking inte var så tydlig för mig när jag spelade Doom, var det i Fallout 4, där det tydligt var en förbättring av den totala ljudkvaliteten och gjorde spelet mer realistiskt.

Huvudspårningsfunktionen kan dock också användas för att programmera nyckelfunktioner genom huvudrörelser. Det här fungerar bra när jag lutar mitt vänstra huvud på samma sätt som att trycka på “D” eller att det högra huvudet vänder till “Q.” I ett snabbt spel där varje sekund räknas kan förmågan att luta huvudet vara lättare än att trycka på en knapp. Eller så kan du använda den som en annan inmatningsform än din hand. Till exempel, i Middle-earth: Shadow of War, låter jag mitt vänstra huvud lutas motsvarande att trycka på “W” för att gå framåt och använda mina fingrar för att fokusera på att utföra attacker.

Den här funktionen kan också vara användbar för personer med begränsad rörlighet, vilket gör att de kan kontrollera saker genom att röra på huvudet. Du kan programmera huvudrörelser till vänster eller höger eller luta eller titta upp eller ner – i HyperX Orbit-programvaran (mer om detta i programvara och funktioner). Men programvaran måste vara öppen för att använda huvudgester. Observera dock att funktionen var i beta när jag granskade detta headset.

För konsolspelare är Cloud Orbit S fortfarande en tillgång, även om den bara kan fungera i stereoläge. När 3D-ljud och huvudspårning är aktiverad ser spelljudet fortfarande ut som att det spelar högt och känns mer omslutande (särskilt när jag flyttar mitt huvud) än tidigare.

Ljudprestanda: Musik

Headset kan få dig att känna dig isolerad, men Cloud Orbit S kan lura dig att tro att ljudet är runt dig, vilket är väldigt trevligt när du lyssnar på musik. Både i tunnelbanan och på mitt kontor upplevde jag ögonblick av rädsla, att jag tänkte att min musik av misstag spelades högt och att motstå önskan att dansa offentligt var svårare än vanligt.

Recensioner av HyperX Cloud Orbit S Gaming Headsets: All-Around -... 4

Med 7,1 surroundljud och 3D-ljud av är mediet klart och skarpt som en diskant, även vid låga volymer. Samtidigt är basen stark utan att vara på topp eller skapa ett poppande ljud, som du kanske märker på hörlurar av låg kvalitet. Och de blir väldigt höga, mer än tillräckligt för att täcka bakgrundsbuller, inklusive från bullriga tunnelbanestationer. Notera dina grannar eftersom cirka 65% av volymen, människor nära mig kan höra min musik.

Att lägga till 3D-känslor ökar känslan av surroundljud genom att göra ljudet fylligare och starkare. Bas på “One More Time” Daft Punk var stark och ledande, och jag såg till och med en högt diskantslag i bakgrunden som jag aldrig hade gjort förut.

När jag lägger till spårningsläge för 3D-huvud märkte jag inte skillnaden förrän jag började flytta huvudet och musiken flyttade med mig, precis som hur ljudet skulle se ut om jag vände mig till högtalaren. När jag vrider huvudet från vänster till höger, finns det en sekund där jag kan känna överföringen av ljud, vilket är något jag inte uppmärksammar när jag spelar spel.

Cloud Orbit S ser bra ut att använda, men är begränsad till stereokanaler när du använder en 3,5 mm smarttelefonkabel. Detta är inte ett problem om du har en mobiltelefon med en USB-C-port, men med iPhone SE hoppas jag göra det svårare, särskilt när jag går förbi en jackhammer som jag kan höra på grund av trafikstockningar. Men eftersom 3D-läge och huvudspårning fortfarande fungerar, är surroundljudeffekter fortfarande närvarande.

Röstchatt

För att ropa på din virtuella fiende, strategisera med dina lagkamrater, ringa till arbetsmöten eller bara chatta med mamma (har du ringt dig nyligen?) Har Cloud Orbit S en löstagbar mikrofon. Många spel-headset har det här, men Cloud Orbit S-mikrofonen är också en riktning, så den tar bara upp ljud från ena sidan och har brusavbrott och popfilter, för att motverka poppljuden från ljud som b eller p. Jag ringer ett videosamtal med någon som använder ett headset, och ljudet är lika klart som dagen. Med musiken som spelades i bakgrunden kunde jag fortfarande höra hans röst ovan, och när han tyst kunde jag också höra hans musik lugnt. Fraser fulla med potential för popmusik – som “Bees burn peas” – kommer ut smidigt och utan buller eller hög distorsion.

Recensioner av HyperX Cloud Orbit S Gaming Headsets: All-Around-... 5

Rösterna hördes också tydligt och varmt under en videokonferens med min Toms hårdvarukollegor. Vid maximal volym finns det ingen snedvridning eller uppkomst från mina kollegor som är angelägna om att diskutera sina dagsturplaner. Även vid en låg volym låter en medredaktör som om han var i rummet med mig, trots att jag var halvvägs över hela landet. Jag kan också ta bort ekon från andra redaktörer som talar från sitt vardagsrum genom att ändra den interkulturella bågen i headsetprogramvaran.

Batteri-liv

För att använda HyperX med en dator måste du vara ansluten till en Type-A- eller Type-C-port, som också laddar headsetet (såvida du inte inaktiverar detta). Detta innebär att headsetet vanligtvis laddar utan att jag märker det, och jag går aldrig ur mitt sätt att ladda det.

För andra situationer, till exempel när du är ansluten till en PS4- eller Xbox One-kontroller eller ett hörlursuttag för smartphone eller om du inte vill att din enhet ska ladda ett headset, hävdar HyperX Cloud Orbit S varar i 10 timmar med 50% volym. Så länge jag använder ett headset, som inkluderar att använda det med en PC (med laddning inaktiverad), styrenheter och smartphones med varierande volym, varar headsetet cirka 15,5 timmar.

Funktioner och programvara

Den gratis headsetprogramvaran, HyperX Orbit, är nästan identisk med Audeze Mobius.

Recensioner av HyperX Cloud Orbit S Gaming Headsets: All-Around -... 6

Den har en panel för att justera HRTF (huvudrelaterad överföringsfunktion), som gör att du kan justera 3D-ljudet som passar dig. Den interurala bågen är avsedd att matcha avståndet från en öronkanal till en annan, som går från baksidan av huvudet. Skjutreglaget för rymdstämning justerar reverb i 3D-läge. Som nämnts, spelar med mellanrummet båge och rymdatmosfären gör en verklig skillnad, så det är värt att fixa det; de är inte bara för show.

Den högra sidan låter dig växla snabbt mellan 3D-lägen och kalibrera om för huvudspårning. Under ser du information om ditt headset om det är anslutet. Tyvärr finns det inget sätt att visa eller ändra ditt ljudläge (7.1, hi-res eller 2 kanaler) genom programvara. I skrivande stund kan detta bara göras genom att hålla i mikrofonvolymhjulet. Men HyperX berättade för mig att företaget kommer att lägga till växlar till programvaran i framtida uppdateringar.

Läskigt huvud mitt i rörelsen med dig för att visa huvudspårning och arbeta korrekt i realtid. Denna programvara låter dig programmera huvudrörelser enkelt genom att använda tonhöjds-, gäcks- och rullningsgivarens värden. Du kan fästa rörelser, baserat på antalet rörelser i grader, till alfanumeriska tecken, Skift, Alt, Ctrl, F1-F12 och översta radnumren. Twitch-läge låter dig göra rörelser för att nicka upp / ner, skaka vänster / höger eller nicka åt vänster / höger.

Denna programvara ger dig också tillgång till sju ljudprofiler (standard, platt, fotspår, ballistik, musik, racing, RPG och varm), men du kan inte ändra dem. Under tiden ger Device Info-avsnittet en översikt över headsetets layout, och det finns också ett avsnitt för att ladda ner den senaste firmware.

Tillbehör och konfiguration

Varje Cloud Orbit S-headset är utrustat med en avtagbar mikrofon, plus tre kablar (flätad USB-C till USB Type-A, USB-C till USB-C och 3,5 mm) och en enkel, svart och rakad HyperX-väska. Headset finns endast i en färg.

HyperX har också ett Cloud Orbit-headset, vilket är $ 30 billigare men inte har headspårning.

Punkten

HyperX Cloud Orbit S ger vackert och premiumljud tack vare sitt 3D-läge med huvudspårning som får dig att känna dig som ett rum fullt av ljud. Spelare kommer att njuta av långa spelsessioner tack vare tydligt och tydligt ljud i alla volymer och lägen. 3D-ljud ökar nedsänkning till en nivå som du kan veta riktningen för den inkommande fienden. Head tracking förstorar detta och kan till och med användas för spelinmatning, vilket frigör händerna från andra skador.

För att spara 30 $ kan du välja HyperX Cloud Orbit, men har inte huvudspårning. Om du inte flyttar huvudet mycket eller inte är de mest konkurrenskraftiga spelarna som letar efter varje vinstnivå, inklusive det mest detaljerade ljudet, kanske du kan leva utan head tracking. Samtidigt kan du få ett riktigt 7.1-surroundljud-headset på Asus Strix 7.1 för mindre än Cloud Orbit S ($ 170) eller till och med ett premium trådlöst gaming-headset, Sennheiser GSP 670, för lite mer ($ 350).

Men för en ny nivå av virtuellt surroundljud och top-of-the-line 3D-ljud med ett speluppsving behöver du Cloud Orbit S och spåra huvudet.

Bildkredit: Tom hårdvara

MER: Allt spelhuvudtelefoninnehåll

Table of Contents