Infinity Ward Arbetade på Shi Sci-Fi för att vara en Halo-rival före modern krigføring

Infinity Ward arbetar aktivt med en sci-fi-skytte som är designad för att “döda” Halo före studioens stora framgång med Call of Duty 4: Modern Warfare.

Under intervjun med Game Informer, avslöjade studiekonstledaren Joel Emslie studion delade utvecklingsgruppen efter Call of Duty 2, med hälften att utveckla ett rymdskytt för Microsofts bästa Halo-spel:

“Det var en tid då vi verkligen ville besegra Halo riktigt dåligt, och vi ville göra en Halo-mördare. En del av studion exploderade och arbetade på ett annat spel för att göra det. “

Studion insåg dock snart att att dela teamet skapade nya problem genom att göra sin kreativitet ur balans, så studion beslutade att förena sig för att bara arbeta med Call of Duty 4: Modern Warfare.

“När du saknar komponenter gör det allt obalanserat, och det är därför det realiseras väldigt snabbt, tacka Gud, och de förenar alla, och sedan gräver vi in ​​i Modern Warfare,” sade Emslie.

Infinity Wards beslut var förmodligen ett av de bästa i dess historia när studion producerade Call of Duty 4: Modern Warfare som var en stor framgång och sålde Halo 3.

Dessutom är Call of Duty 4: Modern Warfare en katalysator som startar studionens fokus på genren modern krigföring; så att framtida spel fullt utnyttjar denna nisch på ett sätt som ingen annan studio är lämplig för.

Prototypen “Halo killer” begravdes och det var omöjligt att se dagens ljus. 2017 släppte Infinity Ward sitt första fullständiga sci-fi-spel med Call of Duty: Infinite Warfare, men utvecklaren sa att den inte lånade idéer från prototyper.

För mer från världen av spel med en spelare, se till att följa OnlySP aktivt Facebook, Twitter, och Youtube. Se också till att delta i diskussionen kl Community Dispute server.

Relaterade Inlägg

Back to top button