iPhone-spel kommer snart "Kvanthopp" om grafikprestanda

Obs: I nästa ämne du kommer att läsa kommer du att lära dig om: iPhone-spel kommer snart "Kvanthopp" om grafikprestanda

Att spela på iOS-enheter är på väg att bli mycket bättre, tack vare det arbete som gjorts av Epic Games, som just förhandsgranskade sin senaste spelmotor, 5. overklig motor beskrivs som ett “kvantsprång” när det gäller spelprestanda och kvalitet.

Epic Games har drivit på vad som är möjligt inom spelmotorer i flera år, och det begränsar inte sina ansträngningar till konsoler, utan har entusiastiskt anammat AppleIPhone och iPad som spelplattformar. Berömt förlag Infinity blad redan 2011 var det ett av de mest imponerande iOS-spelen i en tid som omdefinierade vad som var möjligt på iPhone – vid en tidpunkt då iPhone 4 var teknikens kant.

Företaget följde upp det med några uppföljare, var och en fortsatte att driva nålen framåt, och när Apple släppte sin nya Metal Graphics Technology 2015 var Epic Games dess scendemo. Två veckor att visa vad den kan.

5. overklig motor

Nu har Epic Games precis tagit bort skalet från sin Unreal Engine 5 (UE5), som förväntas lanseras nästa år, med en imponerande demo som visar hur nästa generations spel kommer att se ut. Medan demonstrationen i fråga har visat sig köras på den kommande PlayStation 5, kommer den nya Unreal Engine att vara tillgänglig för utvecklare att spela spelet på alla plattformar, inklusive iOS.

Ep Sweets pratade med The Verge och sa till Tim Sweeney, VD för Epic Games, att målet inte bara är att få fler funktioner för utvecklare, utan att göra deras liv “enkla och effektiva.” mer så att de kan producera den här typen av fantastiska spel. Epics CTO Kim Libreri säger att UE5 kommer att ge “ett nytt språng framåt” i prestanda som nästa generations spel kommer att kunna uppnå.

Nya funktioner i motorn kommer att omfatta dynamisk global belysning, som Epic kallar “Lumen”, och helt virtualiserad geometri, kallad “Nanite”. Detta gör att artister kan skapa scener som är betydligt mer realistiska och dynamiska genom att tillåta “så mycket geometriska detaljer som ögat kan se” och förmågan för ljus att anpassa sig på helt nya sätt.

Vad betyder detta för dig?

Men kanske viktigast av allt, sa Sweeney Begränsa UE5:s mål är att göra fantastiska plattformsspel, precis som företaget gjorde Fortnite.

Du kan bygga ett high-end konsolspel och det kan se bra ut och du kan också få det att fungera på smartphones.

Tim Sweeney, VD för Epic Games

Även om detta uppenbarligen kommer att leda till några otroliga iOS-spelupplevelser i allmänhet, särskilt med tanke på potentialen för Apples moderna marker i A-serien, tror vi att den verkliga vinsten är här. Apple underhållning användare.

När allt kommer omkring, med de flesta av den mobila spelscenen besatt av så kallade “gratis att spela”-titlar, har Apple Arcade tagit en paus genom att erbjuda några ganska imponerande spel för en månatlig prenumerationsavgift, allt utan annonser och valuta i spelet.

Faktum är att Apple har satsat hundratals miljoner dollar på indiespelsutveckling för Apple Arcade, och vi har sett resultatet av den investeringen, så för utvecklare med tillgång till verktyg som Unreal Engine 5, som är både kraftfullare och enklare att implementera, ser framtiden för Apple Arcade ännu ljusare ut.

Relaterade Inlägg

Back to top button