Tekniska bloggspel, Android-app-apk, tips och tricks

Jag är nöjd med skaparens kreativitet. Spelare skapar FPP-uppdrag i …

Super Mario Maker 2 är den nya kungen i det tvådimensionella plattformsspelet. Detta spel erbjuder flera nivåer som är teoretiskt obegränsade. Allt tack till den enorma trollkarlen som låter dig göra små mirakel. En av de fantastiska mönster som gjorts i spelet är 3D Maze House.

3D Maze House är en egen nivå skapad av japanska spelare med exotiska smeknamn som jag inte kan spela på ett bärbart tangentbord (ledsen!). Den allmänt tillgängliga designen sticker dramatiskt ut mot bakgrund av flera miljoner andra brädor byggda av ägaren av Super Mario Maker 2. Allt tack vare ett unikt perspektiv. 3D Maze House är … spelledaren från ett första-personperspektiv.

FPP i tvådimensionell Super Mario Maker 2? Det är omöjligt

Även om detta spel använder 3D-objekt, är dess perspektiv helt och hållet i tvådimensionell Super Mario Maker. Precis som i kulturen Super Mario Bros som spelas på Pegasus. SMM2 förutser inte plötsliga förändringar i perspektiv. Det finns ingen möjlighet i spelet att se genom Marios ögon eller att fritt resa runt kameran i en tredimensionell plan. Trots detta uppgav fläkten envist att han skulle få FPP-nivån att använda officiella guider. Och han skapar.

Alla som har Super Mario Maker 2 kan spela verk av japanska spelare. 3D Maze House är för närvarande det mest populära projektet14 på sökmotorn World Courses. Mer än 30 000 spelare har testat sina händer på denna nivå, men jag misstänker att författaren bara kommer att spela in den maximala populariteten för hans skapelse. För att ladda ner den anger du koden P59-698-55G i QMS-sökmotorn. Intressant nog bara 55 procent. Spelare har besegrats på denna nivå. Jag var också framgångsrik, även om det till slut inte var så tydligt.

Hur uppnådde författaren FPP-effekten i Super Mario Maker 2?

När du spelar 3D Maze House-nivå delas skärmen upp i sektioner. På höger sida har vi Mario, som kan spelas med instruktioner att välja mellan. Denna instruktion är inte avsiktlig. De återspeglar den platsarkitektur som representeras på minimappen längst ner på skärmen. I sin tur är den övre delen av skärmen FPP-läget som diskuteras. Vilket naturligtvis inte är ett riktigt 3D-skott.

Jag är nöjd med skaparens kreativitet. Spelare gör FPP-uppdrag i Super Mario Maker 2-guiden

Du måste dock erkänna att optiska illusioner tillämpas på en hög nivå. Speciellt eftersom utformningen av korridoren i FPP-förhandsgranskningen är mycket kompatibel med hur vi ser på platsen på terrängkartan. Eftersom Mario “fängslas” på höger sida av skärmen kan vi utforska korridorerna och enskilda rum, som om vi spelade fängelsejägare.

Likheter med underjordisk utforskning är inte bara i minimap och utforskningssteg, utan också i närvaro av motståndare. Vi ser fiender i FPP-läge, när vi kommer närmare dem, aktiverar vi speciellt stridsläge. Sedan försvinner ytterligare objekt som minimap och spelet spelas över skärmens bredd. Nedan visas ett typiskt grönt rör som kan symbolisera ett vapen. Stående på det kan Mario kasta POW-artefakter på motståndare. Författaren vill visa att vi har en chans att skjuta. Avsluta prenumerationen från DOOM-färg.

Jag är nöjd med skaparens kreativitet. Spelare gör FPP-uppdrag i Super Mario Maker-guiden 2 3

Jag är nöjd med skaparens kreativitet. Spelare gör FPP-uppdrag i Super Mario Maker-guiden 2 4

Den idén imponerade verkligen på mig och jag underkastade mig skaparens kreativitet.

Super Mario Maker 2 har många fantastiska nivåer skapade av fans. Till exempel finns det en imitation av Mario Kart, med spelbara bilar som vi kör på plats. Eller en nivå som liknar Nintendo 3DS-konsolen där vi spelar in-game-spel. Alla typer av platser för skräckstil är också bra, full av extra specialeffekter och spelar med ljus och skugga. Det finns faktiskt många att välja mellan.

Skaparna av 3D Maze House har dock gjort något annat. Han lyckades ändra perspektiv och förvandlade Mario till en tredimensionell tredimensionell fängelsespårare. Sann revolution. Naturligtvis kan du skriva att det inte är annat än smart bedrägeri eller enkla optiska trick. Okej, men har inte spelet varit exakt samma sedan slutet av 80-talet i en falsk 3D-miljö?

VICE är den första som hittar en unik plats.