Tekniska bloggspel, Android-app-apk, tips och tricks

Jag är nöjd med skaparens kreativitet. Spelare skapar FPP-uppdrag i Super Mario Maker 2-guiden

Super Mario Maker 2 är den nya kungen av den tvådimensionella plattformsspelaren. Detta spel erbjuder ett antal nivåer som är teoretiskt obegränsade. Allt tack vare den omfattande trollkarlen som låter dig skapa små mirakel. En av de fantastiska mönster som gjorts i spelet är 3D Maze House.

3D Maze House är en egen nivå skapad av japanska spelare med exotiska smeknamn som jag inte kan spela på ett bärbart tangentbord (ledsen!). Den allmänt tillgängliga designen sticker dramatiskt ut mot bakgrund av flera miljoner andra brädor byggda av ägaren av Super Mario Maker 2. Allt tack vare ett unikt perspektiv. 3D Maze House är … spelledaren från ett första-personperspektiv.

FPP i tvådimensionell Super Mario Maker 2? Det är omöjligt.

Även om detta spel använder 3D-objekt är perspektivet i Super Mario Maker 2 helt tvådimensionellt. Precis som i kulturen Super Mario Bros som spelas på Pegasus. SMM2 förutser inte plötsliga förändringar i perspektiv. Det finns ingen möjlighet i spelet att se genom Marios ögon eller fritt resa kameran på en tredimensionell plan. Trots detta uppgav fläkten envist att han skulle få FPP-nivån att använda officiella guider. Och han skapar.

Den som äger Super Mario Maker 2 kan spela den japanska spelarens arbete. 3D Maze House är för närvarande det 14: e mest populära projektet i sökmotorn World Courses. Mer än 30 000 spelare har testat sina händer på den här nivån, men jag misstänker att författaren bara kommer att registrera sin topp popularitet. För att ladda ner den anger du koden P59-698-55G i QMS-sökmotorn. Intressant nog bara 55 procent. spelaren har besegrat denna nivå. Jag lyckades också, men i slutändan var det mycket oklart.

Hur uppnådde författaren FPP-effekten i Super Mario Maker 2?

När du spelar 3D Maze House-nivå delas skärmen upp i sektioner. På höger sida har vi Mario, som kan spelas med vägbeskrivningar att välja mellan. Dessa riktningar var inte avsiktliga. De återspeglar den platsarkitektur som visas på minimappen längst ner på skärmen. I sin tur är den övre delen av skärmen FPP-läget som diskuteras. Vilket naturligtvis inte är ett riktigt tredimensionellt skott.

Jag är nöjd med skaparens kreativitet. Spelare skapar FPP-uppdrag i Super Mario Maker 2-guiden 1

Jag är nöjd med skaparens kreativitet. Spelare skapar FPP-uppdrag i Super Mario Maker 2-guiden

Du måste dock erkänna att optiska illusioner implementeras på en bra nivå. Speciellt för att korridoren i FPP-förhandsgranskningen sammanfaller perfekt med hur vi ser platsen på en terrängkarta. Tack vare att Mario “fängslades” på höger sida av skärmen kan vi utforska hallarna och de enskilda rummen, som om vi spelade en hoppande fängelsexpottare.

Likheter med underjordisk utforskning är inte bara i utforskningen av steg och minikartor, utan också i närvaro av motståndare. Vi ser fiender i FPP-läge, medan vi närmar oss dem, aktiverar vi speciella stridsläge. Sedan försvinner ytterligare element som minimap och spelet spelas längs skärmens bredd. Nedan visas ett typiskt grönt rör, som förmodligen symboliserar ett vapen. Stående på det kan Mario kasta POW-artefakter på motståndare. Författaren vill visa att vi har en chans att skjuta. Avsluta prenumerationen från DOOM-färg.

Jag är nöjd med skaparens kreativitet. Spelare skapar FPP-uppdrag i Super Mario Maker-guiden 2 3

Jag är nöjd med skaparens kreativitet. Spelare skapar FPP-uppdrag i Super Mario Maker-guiden 2 4

Jag var mycket imponerad av idén och överlämnades till skaparens kreativitet.

Super Mario Maker 2 har många fantastiska nivåer skapade av fans. Till exempel finns det en imitation av Mario Kart, med spelbara bilar som vi tävlar på plats. Eller en nivå som liknar Nintendo 3DS-konsolen där vi spelar in-game-spel. Också bra är alla typer av platser för skräckstil, full av extra specialeffekter och lekar med ljus och skugga. Det finns faktiskt många att välja mellan.

Skapare av 3D Maze House har dock gjort något mer. Han lyckades ändra perspektiv, förvandla Mario till en tredimensionell fängelsecrawler i tre dimensioner. Verklig revolution. Naturligtvis kan du skriva att det inte är annat än smart bedrägeri eller enkla optiska trick. Bevilja Men är inte spelet exakt detsamma från slutet av 80-talet i en falsk 3D-miljö?

VICE är den första som hittar en unik plats.