Kommentarer: De är miljarder: RTS-zombies dör när de når konsolen

Obs: I nästa ämne du kommer att läsa kommer du att lära dig om: Kommentarer: De är miljarder: RTS-zombies dör när de når konsolen

Bra

Konsekvent presentation, gifta zombies

RTS+ metodhanteringselement, mycket långsammare än de flesta RTS-spel

Fulhet

Kontrollerna är fruktansvärda och användargränssnittet är oläsligt.

Det finns inga instruktioner alls

Det finns bara ett mycket begränsat spelläge, där storyläget är helt borttaget från konsolversionen

5

Som helhet

Mitt första strategispel i realtid var faktiskt på konsoler Command & Conquer: röd varning på den ursprungliga PlayStation. Han kände sig revolutionerande på den tiden, byggde en Tesla-spole och sprängde fiendens byggnader, och omedveten om den mycket mer lättanvända musen och tangentbordet.

När jag hittar en zombie RTS De är miljarder av utvecklaren Numantian Games, som kommer till konsolen, hoppas jag att de senaste 20 åren kommer att förbättra RTS-konsolupplevelsen. jag är väldigt besviken

De är miljarder marknadsföra sig som en RTS, med horder av zombies och steampunk-teknik, men faktiskt har det mycket gemensamt med tornförsvar

Till att börja med är det inte många spelare med De är miljarder. Faktum är att det enda spelläget som är tillgängligt för dig är överlevnad, där kartan genereras slumpmässigt, din bas börjar i mitten och du får i uppdrag att överleva i några dagar (standardvärde 100).

Det finns också ett veckovis “utmaningsläge”, vilket är samma överlevnadsläge, men med en poängtavla och alla deltagare den veckan har samma karta och bara en skotttid. Det är spelet

miljarder valfria skärmar

Bild: Jake Vander Ende / KnowTechie

Kort:

Varför existerar uppenbarligen inte kampanjen? Visst kan det finnas procedurgenererade spel, eller hur? Ja, naturligtvis, och jag spelade och älskade det. Som sagt, ja jag vet kampanjläge för De är miljarder men det är helt bortkopplat från konsolversionen av spelet. Det bara… försvann.

Det var en smäll, men tillsammans med förlusten av kampanjen missade konsolversionen också möjligheten att lära sig spelets system. Mitt första spel blev jag förstörd minut för jag vet inte ens hur jag ska styra spelet. Åh man

Dessutom, för att sätta saker i perspektiv här: Bokstavligen existerar endast Early Access-versionen på Steam. Console player har en oavslutad version De är miljarderenkelt och enkelt

är skärmdumpar på miljarder

Bild: Jake Vander Ende / KnowTechie

Efter att ha fått min rumpa sökte jag kontroll och fick studera den i några minuter innan jag försökte hoppa tillbaka.

Jag skulle hävda att du bara ska ge upp dem och använda din mus och tangentbord, men ärligt talat är detta en spelkonsol, jag har aldrig använt en mus och tangentbord på en konsol på cirka 29 år. år av konsolspelande och jag kommer inte att göra det. hoppa över hindren i det här spelet är Om ditt spel inte går att spela med en handkontroll, är kontrollerna fruktansvärda.

Och pojke, ta kontroll fel. Det finns ingen speciell kontrollpanel skapad specifikt för panelen – du styr bara muspekaren med den vänstra spaken. Det är hektiskt, det finns inga bra känslighetsinställningar som på ett magiskt sätt ger dig noggrannhet och lyhördhet, och även efter timmar av spelande finner jag mig själv fortfarande kämpa med kontrollen.

Det finns olika genvägar, som att gå tillbaka till huvudbyggnaden och bygga alla andra byggnader med två knappar, men de gör bara så mycket för att lösa problemet, speciellt detta spel är inte designad för konsoler, men fortfarande på konsoler.

Slutresultatet skjuts ytterligare när du börjar titta på matchen. mikroskop användargränssnitt

spela från flik

Bild: Jake Vander Ende / KnowTechie

Jag spelar på en 32″ HDTV som jag sitter en meter bort och på något sätt fortfarande smal varje gång jag vill läsa något. Gud av krig gå ut och få en liten berömd text sedan rättad och detta ännu mindre än så. Det är egentligen inte tänkt att försöka läsa det mesta av texten i det här spelet, eftersom det uttryckligen är designat för skärmar, inte TV-apparater. Jag har inte ens dålig syn!

Allt detta förvånade mig mycket eftersom BlitWorks är en man utöver det vanliga Forskning gjord. De är ansvariga för massor av fantastiska spelportaler Spelunky, Salt & Asylum, Axiom Vergeoch mer

Om det är problemet, varför är den här porten så dålig? Varför ingen kampanj? Varför finns det ingen handledning (något som kan ingå i kampanjen)? Varför är kontrollen så dålig? Varför är texten så liten? Vad händer här? Vem är ansvarig för att få dessa saker att hända och vem tappade bollen?

Men låt oss lägga allt det åt sidan och bara överväga det ingen av dem stör dig Du är ägaren till denna kontroll, du har örnsyn och allt du vill är likvärdigt Command & Conquer Skirmish vs AI-läge. Vad fick du ut av det här spelet?

De är miljarder främst om byggande

Du börjar med den orörliga högkvartersbyggnaden och använder den för att bygga andra.

Därifrån har spelet flera olika källor: mat, arbetare, energi, guld, trä, sten, järn och olja. Man bygger hus för att få fler arbetare, men hus behöver guld, trä, mat och energi. Du kan bygga ett sågverk nära skogen för att få ved. Du kan bygga en jägarstuga nära skogen för att få mat. Du kan bygga en fiskekoja nära vattnet för att få mat. Gruvor måste byggas nära mineralfyndigheter för att få sten/järn/guld.

Alla dessa kraftgeneratorer genererar passivt obegränsade resurser, så till skillnad från de flesta realtidsstrategispel (RTS) kommer du att bryta i ett område innan du bygger nya baser någon annanstans. Åh, och allt detta måste göras på ditt Teslas trådlösa kraftnätverk, så du måste fortsätta bygga polära strukturer för att utöka ditt upptagningsområde.

Om detta låter som de flesta resurshanteringsspel är det därför

är miljarder spel

Tog med min enhet på en kartrensningsexpedition, som jag senare insåg var till ingen nytta. (Foto: Jake Vander Ende / KnowTechie)

När det gäller striderna finns det inte många varianter. Du börjar med några nybörjarenheter och kan producera mer när du bygger för det, öppnar efter några dagars “lek” och ackumulering av resurser. Därifrån får du två enheter: Squad, som är snabba och svaga, och Soldiers, som är långsammare och starkare. Sedan kan du låsa upp Sniper, som är långsam men har fantastisk räckvidd och ger mycket skada. Detta är det enda som kan flytta runt på kartan för dig, med de andra som strukturer.

AI:n kommer sällan att attackera dig slumpmässigt, men ibland kommer vissa zombies att ströva omkring och du måste ha minimalt med grundläggande försvar för att undvika det. Detta kan göras med det ovannämnda infanteriet, men det har också förmågan att bygga murar, försvarstorn som kan hålla fyra infanterienheter och sedan automatiska försvarssystem som spik, trä, ballistae och gigantiska blixtgeneratorer som dödar ett tjugotal zombies samtidigt (jämfört med Ranger, som sköt en enda zombie med fyra pilar innan han dog).

Slutligen är det fasta försvaret där gummit möter vägen, eftersom spelet kommer att starta horder med fasta intervaller. Du kommer att få ett meddelande om att svärmen närmar sig från nord/syd/öst/väst och du har ungefär en minut på dig att förbereda dig, flytta trupper i position och se till att ditt försvar är befäst. Detta är allt kommer Fel eftersom den riktningen är väldigt suddig och det är svårt att veta exakt var fienden kommer att anfalla. Du behöver bara vara så här redoVad det än betyder, och det vore oförskämt.

är miljarder spel

Vinsten från misslyckandet, eftersom jag nästan gav upp mitt infekterade högkvarter, var en automatisk förlust. Det visade sig att mitt östliga försvar inte var avslutaren. (Foto: Jake Vander Ende / KnowTechie)

I denna stressiga tid De är miljarder Den starkaste glansen. Du kan verkligen ta reda på hur väl förberedd du är och Mest Allt detta kommer att ske i noggrann planering och resurshantering.

Mycket, väldigt lite kan sägas om mikrodatorkontroll här eftersom du kommer att bli riktigt belägrad dussintals till hundratals Zombiefiende och du kan hantera det eller så gör du det inte. Ska din stenmur vara två eller tre tjock? Hur många rader av naglar behöver du? Är du tillräckligt med prickskytt? Har du avancerat tillräckligt i ditt teknikträd för att få rätt försvarsstruktur på plats för att rädda ditt kött? Det bästa av allt är att det här systemet fungerar bra: känn mycket bra Att överleva en attack verkar vara en garanti för total förstörelse.

Min favorit är det strukturella skadesystemet, som enligt mig är väldigt smart

Det finns i princip tre nivåer av skada: skadad, infekterad och förstörd. När en byggnad först drabbas börjar den tappa hälsan. Efter att ha tagit tillräckligt med skada blir byggnaden oanvändbar, infekterad av ett zombieutbrott. Om tillräckligt många byggnader är infekterade kommer smittan att börja sprida sig till andra byggnader som inte är skadade. dom är Obrukbara infekterade byggnader är också fortfarande föremål för zombies, så de kan så småningom förstöras.

Saken att notera är att så länge du kan överleva striden kan du faktiskt reparera byggnaden bakom avgrunden, först bota den från infektionen och sedan reparera den fysiska skadan. Den säljer faktiskt zombie-teman och jag tror att det är ett av dem. De är miljarder Bästa systemet.

Å andra sidan fungerar systemet inte alltid korrekt. Ingenting förklaras, så jag kommer att ha ett problem som det här: Jag behöver arbetare för att göra fler enheter, men jag behöver energi för att bygga arbetarhytter, men jag behöver många arbetare än för att bygga kraftverk. Svaret här är att överbelasta gamla försvar för att hålla samman arbetarna, men det lärdes aldrig riktigt ut. Du behöver bara söka i spelet tills du vet detta betydelse information, vars frånvaro bokstavligen bryter mot spelet. Denna brist förstör ofta faktiskt de bättre spelögonblicken.

Generellt sett tror jag inte De är miljarder Det är värt det, åtminstone inte på konsoler. De goda tiderna besegras ständigt av hemska kontroller, svårlästa användargränssnitt och oförklarliga system. För att uppleva spelet med en acceptabel kontrollnivå måste du ständigt pausa för att ge kommandon och kisa mot beskrivningen och vänta på att spelet ska göra vad du vill. Dessutom, trots att de har samma namn och varumärke som PC-versionen, finns det ingen konsolport allt berättelseläge Jag känner mig väldigt obekväm

Mitt förslag är detta: undvik konsolporten De är miljarder. Det verkar som att det kan finnas ett bra spel för resurshantering/tornförsvar/tornresurshantering här, men upplevelsen i fråga ägs definitivt på skrivbordet.

Jake recenserade They Are Millions på PlayStation 4 med utvecklarkod. Spelet är tillgängligt nu. Windows Playstation 4 och Xbox One, även om spelkampanjerna bara finns på Windows-versionen Om du gillar idén med zombies och steampunk bör du överväga att läsa Cherie Priest’s Boneshaker, den första titeln i serien i hennes Clockwork Century. Du kan avsluta det på kortare tid än det tar att slutföra ett spel. De är miljarder för den längsta tiden.

Vill du veta vad våra poäng betyder? Läs mer i vår omfattande guide för att förstå KnowTechs betyg för spelrecensioner.

Redaktörens förslag:

  • Kommentarer: Pedro min vän Switch Recensioner – fånig ragdoll framfart
  • Recension: Super Mutant Alien Assault – A Great Arcade Action Game
  • No Man’s Sky: Beyond-uppdatering som släpps senare denna månad
  • Ett av de mest innovativa lokala multiplayer-spelen som någonsin skapats finns nu på din mobil

Bra

Konsekvent presentation, gifta zombies

RTS+ metodhanteringselement, mycket långsammare än de flesta RTS-spel

Fulhet

Kontrollerna är fruktansvärda och användargränssnittet är oläsligt.

Det finns inga instruktioner

Det finns bara ett mycket begränsat spelläge, där storyläget är helt borttaget från konsolversionen

Kommentarer: They're Billions: RTS-zombies dör vid ankomst till konsol 1

Relaterade Inlägg

Back to top button