Kontraanalys: Rogue Corps, panikåtgärder och mycket underhållande i ett spel som är långt ifrån kvaliteten på en annan del av sagan

Under de senaste dagarna gav vi dig vårt intryck av Contra: Rogue Corps efter att ha spelat den första fasen, där vi konstaterade att det har lämnat oss att känna oss bra och glada att prova den slutliga versionen för att ta reda på om våra åsikter upprätthålls eller förändras helt.

Sanningen är att vi måste erkänna det ny frakt finns inte från Konami saga som har följt oss i flera år och lämnat oss med alla typer av titlar, några bättre än andra, så för den möjligheten har det varit önskvärt satsa på vissa förändringar i spelet De har satt sig bra och andra människor är ganska tvivelaktiga.

Därför kommer vi att berätta vad vi tycker om Contra: Rogue Corps i följande analys och varför sagan återvänder kan suga högre.

Återvänd till det onda slaktet utan att stoppa

Mot: Naughty Corps - Analys

Något som vi vanligtvis använder i hela Contra är att hitta otaliga robotar och demoner som är villiga att avsluta våra liv i den post-apokalyptiska världen. I detta fall argumentet sju år senare främmande invasion på Mot III: The Alien Wars. Trots att det slutade var jorden dock inte utan fara.

Ring upp Förbannad stad en portal har upptäckts från vilken värdeföremål och teknik har dykt upp, men allt detta material har åtföljts en armé av demoner De planerar att helt eliminera spåren av mänskligheten som är kvar. För att stoppa sina fötter blir de det jägarna, legosoldater och legosoldater som är villiga att förstöra med vilken varelse som blockerar dem.

Trots detta är detta bara de första penseldragarna i handlingen som vi gradvis kommer att upptäcka att det döljer något annat. Hur som helst, alla Detta argument fortsätter att överföras till bakgrunden och i slutändan kommer det att vara det minsta vi uppmärksammar, eftersom äventyret kommer att delas upp i kapitel och spelet ger oss bara nya detaljer från det här avsnittet när vi övervinner alla uppdrag i varje olika avsnitt.

Mot: Naughty Corps - Analys

Delvis logiskt, för ju är Contra alltid minst historia. Mer än någonting för vad som verkligen är viktigt är spelet och dess handlingar är rena och hårda, något som naturligtvis är den starkaste punkten i denna sändning. Så vi kan välja fyra olika karaktärer, för varje djur och beväpnad med tänder med flera skjutvapen, bomber och speciella förmågor som kommer att dra ut sin fulla potential.

Det som valdes för massakern var Kaiser, Harakiri, Knight och Hungry Beast, mer känd av sin muskulösa farbror, smidiga flickor med svärd, weirdos och cyborgs som pandor. Medan vi spelar kan vi dock välja en av dem innan vi börjar varje fas inte alla är exakt samma och det är i de små detaljerna där vi äntligen kommer att välja det ena eller det andra.

Så vapnet kommer att vara detsamma för alla, men kompetensnivå från karaktärerna när de använder dem kommer inte att vara identiska, medan den andra stora skillnaden är i speciella förmågor, eftersom inte alla av dem kommer att vara lika effektiva i samma situation, liksom påfyllningstid för återanvändning Det kommer också att variera. Men inte för att de bestämmer aspekter, utan de kan påverka hur varje spelar.

Mot: Naughty Corps - Analys

Personligen maskingevär Jag tror att det är bäst att slåss alla slag, tillfälligt laservapen eller fick syn på De lämnade lite att önska. Dessutom kan det faktum att inte alla är lika bra hela tiden ses särskilt i slag mot den sista chefen, för med vissa vapen blir det mycket dyrare än vanligt att minska deras livspoäng eller det är direkt omöjligt att skada dem och orsaka det vissa möten är mer än vanligt förankrade.

Förändring av perspektiv i 3D med upp och ner gameplay

En av de viktigaste förändringarna från Contra är att även om de flesta spelen i sagan är i 2D, i detta fall åtgärden kommer att vara i 3Däven om kameran styr inte den på kort tid Detta kommer att vara själva spelet som kommer att snurra det och placera det på den lämpligaste platsen för att inte förlora detaljerna om allt som händer och därmed få ett bättre perspektiv när du skjuter på fiender.

Det kommer att finnas tider som kommer att ligga precis bakom oss, andra precis ovanför eller något mer benäget. Det kommer inte att finnas några andra ögonblick som kommer att placeras som om spelet är i 2D, men vi har inte sett någon gång att detta är besvärligt, så vi måste inse att Detta implementeras mycket bra och faktiskt tycker du om att spela Contra på detta sätt.

Mot: Naughty Corps - Analys

Kanske når åtgärden, oavsett hur frustrerad, inte andra spel där fiender fortsätter att visas överallt när du passerar nivåer. Här måste vi gå flytta genom ett slags rum det kommer bara att öppnas när vi utrotar alla demoner som framgår av dem. Vissa av dem kommer att ha ganska krävande svårigheter som kommer att tvinga oss att göra vårt bästa och ha stora reflexer.

Så vi kommer att vara inslagna i några scenariot trakasseras av en fruktansvärd demon som kommer att lanseras i vågor mot oss medan vissa är hängivna att skjuta oss på avstånd, även om de som är något mer resistenta och behöver mer än bara sina kulor med kulor. Detta kommer att leda oss till använd bindestreck som vi kan bedöva er att tillämpa det en efterbehandlare eller för att undvika stansen, så fortsätter vi att gå från en sida till en annan, skjuta utan dårar eller pojkar och använda denna förmåga.

Trots att scenariot kommer att förändras i alla kapitel betyder det inte att de lockar för mycket uppmärksamhet, eftersom kommer alla att bli ruiner där det visar att vi befinner oss i en post-apokalyptisk värld. Men till slut kommer vi att känna att vara gör samma sak ständigt, eftersom faserna behöver ändras, men plattformselementen har försvunnit tillsammans med denna förändring i perspektiv.

Mot: Naughty Corps - Analys

Det finns delar av fasen där vi måste hoppa, men bara för att gå framåt. Det kommer inte att finnas några element runt oss som utsätter våra liv utanför våra egna fiender. Som mest några av de fordon som exploderar och kan skada oss. Trots det kommer vi i denna Contra att börja med några liv i början av varje skärm och vår karaktär de kommer att ha en livstång och en sköld som kan regenereras med vissa objekt som kommer att visas ibland

Å andra sidan har vapen obehag och teamet måste tänka att det är en bra idé att göra det blir för varmt om vi använder det för mycket. I första intrycket tycker jag att det inte är illa att ge spelet svårare, men på den mest avancerade nivån det blir för stort problem, utanför orsakar en förändring i handlingsrytmen, eftersom det tvingar dig att undvika slag medan du väntar på att vapnet svalnar för att börja skjuta igen som om det inte fanns morgondag.

I själva verket är denna situation mycket tveksam gradvis kämpar mot den sista chefen, som i sin tur måste ta itu med fiender, skjutvapen och mer. Naturligtvis i Contra löper svårigheten aldrig och i det här fallet är det inte bra, så åtminstone de mest lojala anhängare känner sig tillfredsställande för att möta sådana utmaningar.

Spela på samma nivå. Så är gården i Contra

Nej, oroa dig inte, du har inte läst fel. Effektiv mot: Naughty Corps Farmeo kommer att vara i ordning idag och det är något vi inte kan ignorera. Det beror på att varje gång vi går igenom en fas kommer vi att flyttas till verksamhetscentret som vår karaktär har, där vi kan välja vem vi ska leka med och öva med.

Mot: Naughty Corps - Analys

Men på det här stället finns det två områden som sticker ut över de andra: verkstad och operationssal. Från den första kommer vi att ha möjligheter justera vapen från vår karaktär att välja vilken man ska ta, skapa nya eller förbättra det vi redan har. När det gäller det andra kommer det att tillåta oss att ändra våra ögon, hjärnan och andra kroppsdelar för andra. bitar som kommer att ändra statistik vissa aspekter.

Poängen är, när det gäller vapen, det enda sättet att vara utveckla förbättringar i det kommer att baseras på ökande nivåer. Först när vi slutför fasen framgångsrikt kan vi öka erfarenhetsfältet och när det når en viss mängd kan vi förbättra den. Det betyder inte att vi kan komplett med föremål som vi samlar in efter nivå, men vi kan bara välja en viss mängd beroende på bristnivån.

Men samma objekt som fungerar för att utrusta vapen kommer att vara desamma som också kommer att be oss spelet som vi har utbytt för att höja nivåvapen, utan att glömma det allt detta kräver pengar tills du når det absurde antalet hur långa de är. Totalt, att i slutändan om du vill få det bästa vapnet eftersom nivån har fastnat, kommer du att tvingas tvätta det enklaste igen och igen så vapnen går upp och du kan stärka dem.

Mot: Naughty Corps - Analys

Åtminstone är operationssalen inte så krävande eftersom du kan växla mellan saker du vill utan problem när som helst. Det enda som kommer att hända flera läkare tillgängliga och för att begära den bästa tjänsten, som kommer att öka statistiken över dessa objekt, måste de betalas för. Och vi insisterar på det pengar är mycket svåra att komma med Om du inte spelar upp nivån igen och igen.

Lyckligtvis, trots problemen vi har nämnt hittills, har Contras spel något i slutändan bara beroende och roligt. Det kan bero på det faktum att du började skjuta oavsett vad och de åtgärder som den erbjöd utfördes mycket bra. Dessutom kan de som vill dela sina erfarenheter med andra välja det Kooperativt multiplayer-läge för fyra spelare, det gör att glädjen alltid ökar och det mest bekväma jordbruket blir.

VidaExtra yttrande

Kanske Contra återvände till videospel har inte producerats på bästa sätt, men det är inte sämst med leveransen heller. Säg att du kan sätta dig själv mitt i något och framför allt bra för dem som letar efter något att umgås med förstöra demoner oändligt, särskilt om de gör det i någon annans företag.

Mot: Naughty Corps - Analys

I vårt fall måste vi visa att eftersom spelet inte har sålts har vi inte kunnat testa prestanda i online-multiplayer-läge och vi vet inte hur konkurrerande multiplayer-läge är. Dessutom har vi varit underhållna för det mesta tills vi har varit tvungna att spela upp vissa faser flera gånger, antingen för att fienden är för kraftfull eller tiden är på osssedan det om det slutar måste du börja från början och vi har redan varnat er om att nivån är ganska lång.

Tekniskt sett är det ett normalt spel, dess prestanda är bra och det som lockar mest uppmärksamhet visuellt är bombsekvensen och deras omslag, utöver den animerade kinematiken i slutet av kapitlet. Annat, ljudspåret är nästan obefintligt. Det finns vissa teman som inte är dåliga, men för det mesta tycks det inte finnas några och det är synd eftersom det finns andra avsnitt av saga som har spektakulära melodier.

Sammanfattningsvis är Against: Rogue Corps inte ett av den här månadens spel, även om du kanske gillar det om du letar efter action i överflöd och något att dela med tre vänner till. Det vi hoppas på framför allt är det negativa aspekter förbrukat korrekturläsning genom framtida uppdateringar, för det finns några av dem som behöver bra recensioner om det är avsett att vara ett rekommenderat spel.

Mot: Naughty Corps

Mot: Naughty Corps

Plattformen

multiplayer

Utvecklaren

Företag

Lansera

Pris

Nintendo Switch, PC, PS4 (analyserad version) och Xbox One
Ja
Konami
Konami
26 september
39,99 €

Det bästa

  • Denna åtgärd blev mycket underhållande och rolig, särskilt med vissa spelare.
  • En mängd olika vapen och karaktärer finns tillgängliga.
  • Animeringsordning.

Det värsta

  • Måste spela upp fasen om och om igen för att få det bästa vapnet.
  • Nivådesignen är mycket lik mellan dem.
  • Du missade något mer än bara skjuta.

Relaterade Inlägg

Back to top button