Tekniska bloggspel, Android-app-apk, tips och tricks

Kontroll med RTX & amp; DLSS i test: Från det mycket vackra till felet, allt är där

tl; dr: Control, nästa singelspelareventyr från Remedy, är här. ComputerBase har tittat närmare på PC-versionstekniker och har gett en detaljerad titt på raytracing och DLSS. Detta visar optisk styrka, men också förvånansvärt många fel och RTX förbrukar prestanda korrekt.

Test i steg

PC Control-versionen är utrustad med olika tekniska funktioner. Så mycket kan testas och inte alla aspekter kan övervägas förrän pressembargot faller. Det blev inte lättare eftersom AMD ännu inte gav optimerade drivrutiner.

Därför beslutade redaktörerna att börja med Nvidia. En optimerad drivrutin är redan här och två påstådda tekniska höjdpunkter, RTX och DLSS, kan redan ses. API-riktmärken och riktmärken för klassiska grafikkort med modeller från AMD kommer att följa under de kommande dagarna.

Från DX12 till Raytracing till DLSS

Max Payne, Alan Wake och Quantum Break – Developer Finland Remedy har en lång historia med bra spel bakom sig. Nu med Control är nästa titel att följa och trailern har en önskan om mer: spelet försöker skriva ut med en intressant historia, en gal värld, massor av action och tekniska färdigheter. I vilken utsträckning teknik uppfyller sitt löfte klargör detta test.

Den här titeln har mycket att erbjuda på papper. Det började med grafik och det var inte förvånande eftersom de tidigare titlarna på Remedy alla såg väldigt bra ut. Dessutom stöder Control strålspårning till Microsoft DXR med inte bara en utan flera effekter: från reflektioner över allmänt belysningsstöd till realistiska kontaktskuggor används strålar. Och AI DLSS-uppskalning finns också. DirectX 12 DXR API krävs är inte heller exklusivt, DirectX 11 är också fortfarande tillgängligt. Även här kan en jämförelse göras.

Nvidia stöder tekniskt PC-versionen

Inte överraskande hjälpte Nvidia Remedy med PC-versionen och hjälpte till att integrera DXR och DLSS. Men detta fungerar helt klart inte ordentligt: ​​Även om Control visar mycket grafikstyrka när du spelar, har den också åtminstone många grafikfel och särskilt DLSS ser inte bra ut.

Bildkvalitet från bra till dålig

Remedy använder en Northlight-motor som är patenterad men förfinad i Control och Quantum Break. Detta kan ha en mycket trevlig och filmklar effekt på skärmen – även i Control. Spelet erbjuder en ovanlig grafisk stil. Spelvärlden hålls mycket steril, det finns många vita färger, men också alltid en mycket färgglad sekvens. Världen spelar också utan reflektion med Raytracing.

Den var verkligen färgglad i striden, som presenterades med olika effekter. Många partikeleffekter och en del miljö som kan skadas gör också mycket grafik just nu. Lekfulla fördelar är återkommande snitt, som tillsammans med infertiliteten hos många hammare

Hittills mycket positivt, mycket bra. Men Control visar också en grafisk svaghet som på något sätt döljer intrycket drastiskt.

Kontrollen är alltid utan fokus

Så spelet är alltid suddigt – oavsett vad du ändrar i grafikmenyn. I höga upplösningar som Ultra HD är oskärpa verkligen lägre, men det finns fortfarande. Och i Full HD visar det här spelet mycket slush, särskilt i skärscenen. En anledning är transparent antialiasing som inte kan inaktiveras. Men vad som är mer troligt är att Northlight-motorn, som har tillhandahållits i Quantum Break för mycket suddighet, är på PC: n men i utbyte mot stora förluster har FPS stängts av.

I Quantum Break ökas den lägre interna upplösningen till MSAA 4 × som inte kan släppas, och varje ram innehåller information från fyra ramar som tidigare skapats, vilket skulle öka anti-aliasing och skärpa (jämfört med den angivna upplösningen faktiskt). Det fungerade inte.

Eftersom båda spelen med samma motor har samma problem kan det antas att Control också ger en okänd konstighet själv. Varför Remedy inte har gett kontrollen att stänga av, är fortfarande oklart. Men – så mycket har avslöjats – prestationer är förmodligen anledningen.

Vissa objekt lider av grafiska fel

Suddig är inte det enda problemet. Så det finns alltid en skugga med grafiska fel. Dessa uttrycker sig i flimrande punkter, filtrering verkar inte fungera korrekt. Lika problematiskt är representationen av trådstaket, av vilka det finns många. Denna blinkning är inte kul – ju mindre rutan, desto mer. Problemet kulminerar i extrema moirémönster, där du måste undra om utvecklaren någonsin har spelat scenen själv. Det är inte heller möjligt att inaktivera motsvarande effekt genom att lägga till raytracing eller DLSS. På vissa platser gör de bara värre – mer på nästa sida.

Animeringen i detta spel är genomsnittlig. De är inte avskräckta, men du ser omedelbart att den tredje personens rörelser inte matchar. Ansiktsanimering är också ganska mycket randig. För mer kan Remedy bara hoppa över pengarna.

Begränsade och ned-och upsampling grafikval är begränsade

Control erbjuder en ganska omfattande grafisk meny med hjälp av att bildkvaliteten kan anpassas till datorns datakraft. Trots olika inställningar saknas emellertid vissa bekvämligheter. Till exempel finns det inga FPS-hinder och inga exempel på skärmdumpar för varje alternativ. Effekterna förklaras dock kort och även vilka komponenter som tynger dem. Jag är glad att varje alternativ implementeras omedelbart utan att starta om spelet.

Bra också som lätt att installera och uppsamla. Så det här spelet har två sätt att justera upplösningen. Konfigurera först den upplösning som monitorn måste visa och sedan upplösningen som kommer att visas. Det är väldigt enkelt och enkelt, vilket naturligtvis bara kräver grova steg för intern upplösning.

bild 1 av 4

Oroande är också att downsampling endast är möjligt om monitorn verkligen har en högre upplösning. Om monitorn bara kan visa Full HD finns det ingen högre upplösning som kan aktiveras internt. Om du vill visa spelet på en bildskärm i full HD på en WQHD-skärm, kan du också välja 2,560 × 1 440 som en intern upplösning. Detta är inte till någon nytta och visar bara att nedmontering kan vara möjlig utan vidare. Medicin behöver bara öppna det här låset.

I grafikmenyn kan du också aktivera DLSS och raytracing på rätt grafikkort. För raytracing finns det två olika förinställningar och fem individuella, mellersta och höga alternativ. DLSS kan aktiveras via en krok, sedan kan den användas som en återgivningsupplösning som är lägre än den angivna skärmupplösningen. Det är bra att notera att det finns en DLSS-profil för minst tre viktiga upplösningar (Full HD, WQHD, Ultra HD). Mer information om de två Nvidia-funktionerna finns på följande sidor.

3 lämpliga grafiska och alias-förinställningar

Styrningen erbjuder tre olika grafiska inställningar: Låg, Medium och Hög. Höjd är maximal grafisk detalj. Det är bara en liten skillnad mellan inställningarna för hög och medel. Reflektion över skärmutrymmet visar mindre detaljer, vilket är nästan osynligt eller tydligt synligt, beroende på scenen. Dessutom är dolda arbetsmiljöer mindre detaljerade och vissa objekt verkar vara mindre tessellation och ser därför lite mer vinklade ut. Dessutom reduceras sikten något. Det mest slående är LOD som är mer aggressiv, så vissa objekt visas precis före karaktärerna.

bild 1 från 6

Den låga inställningen använder samma spak, men återställer kvaliteten i några steg. Dessutom lider skärmreflektioner, synlighet och skuggor betydligt, så spelet ser inte bra ut på en verklig vacker plats. Därför är de initiala inställningarna bra för att förbättra prestandan. Lågt måste undvikas.

Grafiska förinställningar i kontroll

    • låg

    • Central förinställning

    • Hög förinställning

På GeForce RTX 2070 ökar Medium-inställningen prestanda med 33 procent. Låga förinställningar ger ytterligare ett plus på 48 procent. Detta ökar tydligt bildfrekvensen på varje nivå.

Antialiasing kan inte stängas av

Kontroll använder antialiasing som fungerar bra. Även om det blinkar några identiska objekt i en högre upplösning, men mycket tjocka problemområden finns inte. Du kan inte stänga av eller ändra anti-aliasing-funktionen. I själva spelet finns det anti-aliasing funktioner som kan ändras mellan matriser, 2 × MSAA och 4 × MSAA. Detta har dock en liten effekt på utseende och prestanda. Och hittills betyder det inte Aus, matchen är fortfarande smidig.

Det mesta av strukturen är snygg, men vissa har låg upplösning

Strukturen visar i Control att det mesta av kvaliteten är anständigt. Hur detaljerade de är är det dock svårt att bedöma med tanke på den allestädes närvarande opaciteten. Ibland finns det ibland lågytor, men det är sällan fallet.

Lusten efter minne är begränsad. Grafikkortet som har 8 GB, nämligen på 3 840 × 2,160 inklusive Raytracing är inte i problem – det är inte baserat på minne. Utan stråltracing räcker det med 6 GB. I Full HD är detta spel utan Raytracing nöjd med 4 GB.

Kontroll i ett tekniskt test

Testa system, sekvenser och inställningar

Följande grafikkortsnivåer har körts på Intel Core i9-9900K som körs som standardinställning för totalt 32 gigabyte RAM med hastigheter DDR4-3200 (16-16-16-38, dubbel rang). har åtkomst. “Windows Update 10 april 2019” (1903) innehåller alla tillgängliga korrigeringar. Drivrutinen som används är GeForce 436.02, som officiellt är optimerad för kontroll.

Prövningsscenen visar en varv på 25 sekunder i underhållssektorn nära centralt underhåll. Testsekvensen visar mycket volumetrisk rök, mycket reflektion (vare sig det är strålspårning eller reflektion av screenspace) och i allmänhet ett stort antal objekt. Även om testsekvensen roteras i ett begränsat område utan mycket avlägsen syn, är det en av de mest krävande sekvenserna i Control – vanligtvis en högre bildfrekvens. Mindre FPS finns endast i strider som inte är reproducerbara nog för att kunna användas som riktmärken.

För upplösningar är 1 920 × 1 080 och 2 560 × 1 440 höga och därmed används maximal bildkvalitet. För 3.840 × 2.160 växlar standardinställningen tillbaka till. Raytracing och DLSS är avaktiverade för normala riktmärken för grafikkort. Delen om raytracing och DLSS-test använder bara DirectX 12.

På nästa sida: Raytracing, DLSS och dess slutsatser