Tekniska bloggspel, Android-app-apk, tips och tricks

Man of Medan: How to Save (or Kill!) Alla | The Best & Worst Final Guide

För att få bästa suffix och låsa upp ‘Det är något, tror jag“Prestationer / troféer på Man of Medan, du måste hålla de fem huvudpersonerna vid liv – Alex, Brad, Julie, Fliss och Conroy. Prologkaraktären kommer alltid att dö, och de flesta pirater kan dödas. Du kan bara spara Ung, en av piraterna, och jag föreslår att de håller sig vid liv.

En misslyckad QTE kan också döda dig. Gör ditt bästa för att slutföra varje QTE framgångsrikt. Om ett tecken dör, måste du starta om från kapitlet de dog – alla framtida kapitel kommer att ändras för att återspegla att döden.


Fler “Best End” -guider:


Hur man sparar (eller döda!) Alla | The Best & Worst Final Guide

VARNING: Bättre att undvik att ta ALLA VAPOR. Ta inte upp knivar eller andra vapen som du hittar i ditt spel. Om du inte har ett vapen skadar du inte dina vänner senare i berättelsen.

För att få det bästa slutet måste du se till att ditt förhållande är starkt. För att göra det måste du säga rätt saker i dialogen. Nedan sammanfattar jag snabbt vilka dialogalternativ du ska välja för varje kapitel och allt annat du behöver veta.


Kapitel: Hertigen (Brad)

  • Brad Prata med Alex:
    • Arg
    • Rastlös
    • känna empati
    • Sentimental

Kapitel: Wreck (Alex)

Lyft och kontrollera Fliss ID innan du pratar med honom.

  • Alex Prata med Fliss:
    • Artig
    • Förtroende
    • belligerent

Interagera med rebreather på däck för att prata med Julia.

Bara ta det bangstick och kamera för att avsluta detta kapitel.


Kapitel: Dykning (Julia)

N / A


Kapitel: Oinbjudna gäster (Julia & Fliss)

  • Fliss Prata med Conrad:
    • Koppla av
    • Svag
    • Uppskatta
    • Koppla av
    • Glad
    • Romantisk
  • Fliss Prata med Brad:
    • Sympatisk
    • Bekymrad
    • Vill veta

Efter att fartyget anländer, kommer kapitlet att fortsätta.

  • Fliss Prata med Conrad:
    • Säg ingenting
    • Angelägen
    • Angelägen

Scenen växlar till Julia POV. Var beredd på QTE (Square) för att undvika att skäras av på rostig metall. Efter att ha simmat genom springan, titta upp och tryck på (korset) för att undersöka.

Framme använder du din kniv för att öppna dörren. Din kniv går sönder.

  • julia Prata med Alex:
    • Överraskad
    • Full av kärlek
    • Varna
    • Motvillig
    • Rastlös

Kapitel: Ghost Stories (Julia)

  • julia Prata med Alex:
    • Glad
    • Sentimental
    • Övertygande
    • Beundra

Julia kommer igenom fartyget och ser Conrad och Fliss ta sig ut. Säg ingenting.

  • julia Prata med Fliss (Och alla):
    • Be om ursäkt
    • Stöd
    • Säg ingenting
    • Säg ingenting
    • Uppskatta

Kapitel: Intrusion (Konrad)

Piraterna får på ditt skepp på natten och fånga alla. Bekämpa inte piraterna – tryck inte på någon QTE-knapp i början.

I den här ordningen, säger Fliss och Alex, vänta sedan tills Fliss tas av Junior. Släpp dig själv och var sedan beredd att trycka på (rutan) för att undvika att bli träffad. Efter detta kommer du att träffa ledaren Olson.

Efter detta måste du avsluta en serie QTE utan att misslyckas. Beräkna din klicktid med en nedräkning, och lyckades fly på en snabbbåt utan att någon skadades. Även om du misslyckas med en del av denna QTE är det fortfarande möjligt att fly utan att bli skadad om du är klar med resten.


Kapitel: Storm (Fliss)

Under denna konversation ska du vara beredd att slutföra QTE. Hjälp Julia när du kan.

  • Fliss Prata med Pirat:
    • Övertygande
    • Mycket arg
    • Utmanande
    • Säg ingenting
    • Optimistisk

Det är över Omgång 1 med alla levande. Du är 1/3 klar!


Kapitel: Abandoned Ship (Fliss)

Det finns ingenting här, men du kan hitta en samling som låser upp konversationen i nästa kapitel. När Danny letar efter skåpet, sök (Task Guardians of Note) samlas i hallen.


Kapitel: Fångat (Fliss)

Låst i ett mörkt rum, gör dig redo för en QTE (Square) och berätta för Alex att vara (Bestämd). Om du hittar en Duty Guard Note kan du prata med Alex.

Tryck sedan rutan och avslöja det dolda hålet. Prata med honom medan Alex arbetar på ventilationen.


Kapitel: En flykt (Alex)

Det här kapitlet omfattar mycket utforskning.


Kapitel: Kista (Alex)

I början av detta kapitel kommer du att kunna samla dina första vapen. Ta inte det! Samla inte några vapen som du hittar. I det första rummet i köket, kontrollera skåp för ett kort föredrag.

När du lämnar det andra rummet kommer du automatiskt att starta en ny dialog med Julia.

Undersök och sedan lämna Medbay att slutföra det här kapitlet.


Kapitel: Danny (Fliss)

I det här kapitlet kommer du att eskorteras av en pirat. Följ honom tills han försvinner och utforska sedan för att nå Cargo Hold. Ignorera kniven här, ta inte den. Lämna området för att ändra perspektiv.


Kapitel: Hitta vänner (Brad)

Om du undviker att slåss med piraterna kommer Brad att stanna på det ursprungliga fartyget där han inte hittades av piraterna. När du utforskar Ghost Ship, hoppar du över skrikrummet. Undersök rätt skåp för få en gasmask.

Fortsätt att utforska och klättra upp murar. Ta inte skiftnyckeln framför.


Kapitel: Ritualer (lycka)

Fortsätt tills du når Balsal. Det finns timrar på det här området, så du måste agera snabbt. Gå till backstage-rummet och dra i spaken att avslöja scenen. Återgå till scenen att gå utanför för att få lite frisk luft. Om du får frisk luft stoppar det hallucinationer – du ser också Brad som en normal människa.

Om Brad samlar Gasmask tidigare, han kommer inte att påverkas av dimman. Om Fliss får frisk luft på däcket påverkas han inte. Du kommer att kunna prata med Brad istället.


Kapitel: Pressure (Fliss)

Detta kapitel händer bara om Fliss och Brad inte påverkas av dimma.

Fortsätt tills du måste klättra. Kolla in det Gammal spade, Trasig stege, och Kläcka. Prata med Brad, och vatten kommer att översvämma rummet när Brad sitter fast – om du kontrollerar Old Shovel, kommer Fliss omedelbart att plocka upp det. Bryt gångjärnen för att avsluta detta kapitel.


Kapitel: Falls (Julia)

Detta är ett kort skrämmande kapitel, men det finns inget speciellt du behöver göra här.


Kapitel: Revenge (Julia)

I detta kapitel kommer Julia och Alex att försöka fly från piratledaren Olson. För detta kapitel måste du fylla i QTE, (Hoppa) och (Fortsätta).

Att slutföra detta kapitel slutar Runda 2.


Kapitel: Open Deck (Julia)

Mycket kort kapitel. Du kan inte förbättra relationerna här, så gör detta val för att undvika att förvärra saker.

  • julia Prata med Grupp:
    • Förvirrad
    • sondering
    • Misstänkt
    • Rastlös

Kapitel: Tecken på sorg (Alex)

Det här är en KAPITEL MYCKET VIKTIGT om du vill att alla ska överleva eller dö. När du hittar en radio, RING INTE HJÄLP. När du använder radion för att kontakta militära stationer, (Säg ingenting).

Om du ber om hjälp kommer armén att döda alla eller sätta alla i fängelse.


Kapitel: Djup (Brad)

Nå maskinrummet, men bry dig inte om att slå på elen för radio. Att använda radion är en fälla.

Samla (rebreather) Långt under. Viktigt att rädda Junior – berätta Julia tjag sa det.

Därefter kommer du att möta Olson. Komplett QTE så att du kan slapp obemärkt bort av Olson. Danny, piraten, dör oavsett vad. I piratens rum, (Kontrollera) för att hitta Julias förlovningsring.


Kapitel: Junior (Brad & Julia)

För det här kapitlet är du det behöver undvika att hittas av Olson. Om du undviker det, Du kommer att rädda Rebreather, som du måste rädda Junior. Slutför båda QTE: er och välj (Bestämd).

I nästa rum hittar du Junior. Om du har Rebreather kan du spara det.

  • Brad & Julia Talk To Junior:

Välj för (Skaffa en pistol) när du kan. Du kommer att använda Rebreather för att lugna honom, rädda hans liv.


Kapitel: Hjärtproblem

I det här kapitlet är du det måste verkligen få Distributören nära från Olsons lik. Om du misslyckas med QTE här kommer locket att förstöras och det finns inget sätt att fly.

Hallucinationer blir värre. Attackera INTE någon demon, och Attackera INTE råttor som kommer ut ur din kropp. Låt timern vara uppe. Om du attackerar någon demon (eller demonmus) dödar du oskyldiga människor eller dig själv.

Efter detta kommer Fliss och Alex att fly, slutar sista kapitel med alla som fortfarande lever. Om du gör allt rätt kommer du att få “Det är något, tror jag‘Prestationer / troféer.