Tekniska bloggspel, Android-app-apk, tips och tricks

Många fantastiska spel har kommit ut, och jag kan inte komma ifrån MMO Final Fantasy XIV. WoW är inte så intressant

Kontrollera. Wreckfest. The New Age of Miracle. Astral kedja. Erica – många fantastiska spel kommer ut nu, och jag kan inte bryta mig loss från MMORPG från 2013. Om det inte räcker spelar jag i Final Fantasy XIV inte på PC, utan på PS4. Vad är det med det här spelet som jag slösat bort dussintals timmar med att köra genom nivån? Tillräckligt bra svar: Jag vet inte. Jag måste skriva ner det.

Jag testade många MMO: er. Lords of the Rings Online, Star Wars: Old Republic, TERA, Neverwinter Online, Guild Wars, Guild Wars 2, The Elder Scrolls Online – Jag har lämnat dussintals timmar av mitt liv i var och en av dessa titlar. Men nej, det var absolut ingen MMO-produktion som fastnade mig på skärmen under Final Fantasy XIV. Till och med World of Warcraft – objektivt stort, nästan mirakulöst – gjorde inte mig så mycket som exotisk FFXIV. Dessutom spelas det på konsolen.

Vid det första ögonblicket var de första timmarna av Final Fantasy XIV en väckningsmardröm.

Okej, det finns inget att luras – början på ett äventyr med FFXIV är väldigt dåligt. Inloggnings- och registreringsprocessen på konsolen är en traumatisk upplevelse. Att mata in värden med PlayStation-tangentbordet, kontrollera markören med analog, besöka webbplatsen som visas på konsolen – det är allt en mardröm. En absolut mardröm. För att göra det ännu roligare kan jag inte köpa ett månadsabonnemang från PS Store. Jag måste starta min bärbara dator och skriva ner mitt betalkortnummer. I ett ord: komplexitet. Krånga hundra gånger.

Det första dussinet eller till och med några dussin timmar i spelet är inte heller imponerande. Innehållet i den nakna basen – A Reborn Realm – avviker avsevärt från nuvarande standarder på MMORPG-marknaden. 80% av tilldelningar av statiska konversationsplott. Ibland kommer det att bli filmscener i spelmotorn. Scenen är dock så tråkig att du vill ändra den så snart som möjligt. Historien i sig tillhör i sin tur de som är naiva och grunt.

Jag gjorde inte en bra Final Fantasy XIV-annons, va? Jag kan dock inte hjälpa till att nivåer mellan erfarenhetsnivåerna 1 och 50 är tråkiga, monotona och repetitiva. Endast fängelsehälsan räddar situationen – en aktivitet för en grupp på 4 eller 8 spelare där unik mekanik är vävd. När du till exempel kämpar mot en stor kraken måste du vara försiktig med tentaklarna. Fötterna kan kasta en avatarspelare som en trasdocka. Eller en kamp med djävulen, som består av att rymma mellan dimensionella dörrar. Om vi ​​inte får mekanik, faller hela laget från ett starkt område.

Square Enix själv är medveten om att A Realm Reborns innehåll är irriterande. De vill ändra det.

Många fantastiska spel har kommit ut, och jag kan inte komma ifrån MMO Final Fantasy XIV.  WoW är inte så intressant 1

Skaparna av spelet meddelade att de överväger att förkorta, effektivisera och göra innehåll från basversionen av spelet mer intressant. Det överraskar mig inte alls. När en ny spelare kommer in i Final Fantasy XIV-världen möter han tristess och upprepning. Det är därför jag tvivlar på att ihållande bågskyttar, svärdfiskar eller mages kommer att förlänga prenumerationen. Även om spelaren läser i media att innehållet i tre stora förlängningar – Heavensward, Stormblood och Shadowbringers – är stort, måste han fortfarande bryta igenom 50-nivå A Realm Reborn.

För många är detta en uppgift utanför deras medel. Tillbringa ett dussin, om inte några timmar i tråkigt skick, för i framtiden kommer att bli bättre? Många spelare gör inte sådana erbjudanden. Han har för lite tid eller för många andra mer spännande spel som spökar horisonten. Härifrån förstår jag fullständigt behovet av att göra äventyr för nya spelare mer intressanta, som växer på Square Enix. Jag frågar: varför nu ?!

Men när du når nivå 50, när du visar imperiet var kräftan, börjar magin.

Många fantastiska spel har kommit ut, och jag kan inte komma ifrån MMO Final Fantasy XIV.  WoW inte intressant som det 2

Många granskare och kritiker skriver att riktigt bra och verkligt unika Final Fantasy XIV börjar med den första stora utvidgningen. Jag hävdar att det börjar mycket snabbare. Den nya berättelsen introducerades i uppdatering 2.1 – 2.5 (där 2.0 är den grundläggande versionen av spelet) är ett kvalitativt språng som känns med det blotta ögat. Det är som om ett helt annat band spelar spelet. Mycket olika spelmetoder.

På nivå 50 blir uppdraget plötsligt intressant. Antalet klippta scener ökade dramatiskt. I sin tur kan vi se effektiva slagsmål, införa humor och välriktad dialog. Sidhjältar blir mer levande och mer naturliga. Dessutom får några av dem tecken för första gången. NPC som blandade sig med mig i A Reborn Realm fick plötsligt klarhet. Jag började känna igen vissa hjältar. Förstå deras agenda. Stöd dem som dem

Extra kvalitativ förändring. Mycket fantastiskt. Uppgiften slutar vara en tråkig konversation. Differentieringsinsats dök först ut från utvecklarens sida. Det finns experiment med mekanik som smyga, flashbacks, maskinbruk eller förhör. Jag inser att det ur ett fantastiskt World of Warcraft-uppdrag är ett ljudskämt. Från utgångspunktens synvinkel är dock FFXIV ett verkligt genombrott.

Det bästa är att världen till Final Fantasy XIV ständigt utvecklas, vacker och permanent.

Många fantastiska spel har kommit ut, och jag kan inte komma ifrån MMO Final Fantasy XIV.  WoW inte intressant som det 3

Som gammaldags på vissa områden har spel som FFXIV mycket flexibla maskiner. Detta gör att du kan göra ändringar från ett uppdrag till ett annat. Det öde slottet blev plötsligt en livlig fästning. På den patrullfria rutten dök upp en armé av organisationer för att skapa det vi hade. Under påverkan av uppdraget som avslutades ändrade NPC sin plats. De är fortfarande svetsade till marken, men ger fortfarande en illusion av ett levande samhälle.

Vissa uppdateringar mellan version 2.1 och 3.0 ger spelet mer än hela den jätte A Realm Reborn-kampanjen. Jag överdriver inte. Världen, fängelsehålorna, uppgiften – allt detta utvecklas till den nivå som förväntas efter moderna MMORPG. Sedan överskrids denna nivå. Många har undrat hur Final Fantasy XIV försvarade sig 2019 med en grym och dyr prenumerationsmodell. Det här är det enda som skiljer sig från World of Warcraft och EVE Online MMO som fortfarande använder den månatliga hyllningsmodellen. Det finns ingen brist på spelare som är villiga att betala denna hyllning. Jag äger dem, liksom flera miljoner andra.

Plus gemenskapen … detta väldigt roliga spelarsamhälle.

Många fantastiska spel har kommit ut, och jag kan inte komma ifrån MMO Final Fantasy XIV.  WoW är inte intressant som det 4

Som jag nämnde i början är jag associerad med många MMORPG. Men jag har aldrig träffat ett så bra samhälle. Väldigt snäll. Mycket vänlig. Som om avantgarde väluppdragna spelare deltog i lagchattar. Jag ska säga er: vad är ett prenumeration. Månadsskatt är ett bra filter. Prenumerationer skiljer de inblandade spelarna som gillar deras MMO från gräshoppor som litar på gratis spel. Jag påminns om LOTR Online. Det finns också kultur där. Fram till spelövergången till Free2Play-modellen. Grovhet växer som Uruk-hai från Sarumens lerahål.

Jag vet, jag vet … Du kan skriva att här jag delar upp spelare i bättre och sämre baserat på plånboken. Jag kunde emellertid inte motstå det faktum att jag på FFXIV omedelbart kände mig hemma. Vänlig attityd och önskan att hjälpa dominera. I chattfönstret hittar du inte det nya “OMG noob” internetnyhetsbrevet. Ingen här släpper att han sov hos min mamma och ingen bad om 100 000 guld. Till och med spelarens sökning efter lag är formulerade med fullständiga meningar. Du kan bli förvånad.

Skuggornas innehåll är framför mig. Jag kan inte vänta.

Många fantastiska spel har kommit ut, och jag kan inte komma ifrån MMO Final Fantasy XIV.  WoW är inte intressant som det 5

Det finns många uppgifter och många nivåer framför mig innan jag får den senaste utvidgningen som släpptes för ett dussin sedan. Recensioner tyder på att detta tillägg är fantastiskt. Kanske ännu bättre än alla tidigare tillägg. Men jag vill veta hur Final Fantasy XIV annars kan utvecklas. Jag var mycket nöjd med nivån på spelet. Om det blir bättre, finns det inget kvar för mig att ta regnet och hitta ett par dussin extra timmar.

När en av journalisterna frågade Square Enix när den nya MMO skulle dyka upp i Final Fantasy-världen, sa förlaget att det inte var omedelbart. Enligt utvecklaren är FFXIV i gott skick och inga nya titlar behövs. Ser jag hur roligt denna produktion gav mig är jag villig att tro det. Jag skulle aldrig ha trott att min favorit MMORPG skulle vara en exotisk produkt på PlayStation 4-konsolen, men jag blev blöt och blöt mer än jag trodde. Final Fantasy XIV är definitivt inte ett spel för alla, men jag är inte förvånad över att titeln har en lojal kundbas.

Table of Contents