Metal Gear 2 – Hideo Kojimas Technique Retrospective

Obs: I nästa ämne du kommer att läsa kommer du att lära dig om: Metal Gear 2 – Hideo Kojimas Technique Retrospective

Varje PlayStation-generation har en titel som identifierar dess distribution. För PS4, God of War, The Order: 1886 och Horizon: Zero Dawn kom de med högre grafer än tidigare. Serierna Naughty Dog’s Uncharted och The Last of Us visar hur Xbox 360 verkligen är i händerna på en kapabel förstaperson. Långt bortom det förflutna har Hideo Kojimas Metal Gear Solid 2: Sideo of Liberty några av de bästa filmerna som någonsin setts i en sjätte generationens titel. På många sätt lever spelet vidare till denna dag, en påminnelse om Kojimas tekniska uppfinningsrikedom i hårdvara snabbare än de flesta moderna datorer.


LIMITED E3 2000

När Sony först lanserade PlayStation 2 år 2000 släpptes flera titlar tillsammans. Det är dock ingen som verkligen driver standarden tekniskt. Sedan kom Metal Gear Solid 2 E3 2000-avslöjandet. Exponeringen några månader innan PS2 West-släppet avslöjade Metal E3 att 2 Metal Gear Solid är en stor hit. Är det en trailer, en spelvideo eller båda? Den tunna skärmens visuella kvalitet förvirrar människor om de ser spelet köra i realtid eller i en tidigare gjord scen.

2. metallredskap

Ett stort antal fiender översvämmade skärmen. Kroppen försvinner inte plötsligt. Ljus och skuggor har en verklig inverkan på spelet, vilket ger spelarna position och vice versa. Den här demon är av exceptionell kvalitet, så både fans och kritiker kan inte tro att den är i realtid och tillgänglig på PS2.


UTVECKLA

Vid tidpunkten för E3:s släpp arbetade Kojima-teamet bara på basspelet och maskindesignen. När teamet väl har gått framåt engagerar det alla. Även om några av scenarierna i trailern inte dök upp i det sista spelet, var kärnmekaniken fortfarande intakt vid lanseringen. De viktigaste förändringarna som sker som ett resultat av utvecklingen finns i spelets berättelse. En komplott tyder på att kärnkraftsinspektioner i Mellanöstern avbröts efter den 11 september och en konflikt bröt ut. Även om detta tvingade teamet in i en hektisk krisperiod, lyckades de skapa ett startfönster för november 2001.

Även om betan var tekniskt överraskande, lyckades Konami fixa det på några sätt med spelets senaste kod: Trailern gjordes med en lägre upplösning än spelets slut, och det finns många alias. Bildkvaliteten förbättrades dramatiskt med tiden: Metal Gear Solid 2 Det såg bra ut på 480i-skärmen den dagen.


VILKA METODER SKA DU FÅ? 2 AV TEKNISK?

Metal Gear 2 gratis son

Även 2020 överlever Metal Gear Solid 2 mycket bra när den uppgraderas till moderna upplösningar. Vad exakt klarade Kojima av PS2:s enkla hårdvara? Låt oss ta en närmare titt:

Mycket detaljerad modell

Metal Gear 2 visar modeller med en aldrig tidigare skådad detaljnivå. Antalet polygoner i tecken som Snake överstiger 4000. För att sätta detta i perspektiv står Half-Life 2:s Alyx för 6000 poly. Half-life 2 Den släpptes tre år senare på PC och släpptes sedan på PS3 och Xbox 360. Karaktärsmodellen i Metal Gear Solid 2 motsvarar faktiskt den första sjunde generationens standard. Det höga antalet polyeten gör att Kojima kan modellera detaljer som hår, som under en annan rubrik behandlas med texturer och normal mappning.

Avancerad belysning

Metal Gear 2 använder avancerad rendering. Den begränsade kameravinkeln och begränsade omgivande skalan gör dock att Konami kan fylla din karta med massor av dynamiskt ljus. Mycket av belysningen i spelet är väldigt dynamisk, och detta har en verklig effekt på spelet: både spelare och NPC:er kan använda skuggområden för att täcka och dölja. Med möjliga undantag för en efterföljare till Metal Gear Solid 3 och Splinter Cell: Chaos Theory på Xbox, har Metal Gear Solid 2 en av de mest realistiska ljusimplementeringarna som setts på en sjätte generationens plattform.

Fysisk övertalning

2. metallredskap

Metal Gear 2 Den har en fysiksimulering som inte ens alla åttonde generationens titlar matchar. Nästan varje föremål på skärmen, inklusive dussintals vinflaskor på baren, interagerar med andra föremål på skärmen. Även om NPC:er inte uppvisar så trasig dockfysik, ändras animationerna beroende på var de skadar, vilket resulterar i en spännande dödssekvens.

60 FPS bildhastighet lika stark som sten

Metal Gear Solid 2:s största tekniska prestation Det är inte en fråga om realism på skärmen. Istället finns det faktum att det här mycket detaljerade spelet körs med ett nästan blockerat snitt på 60 FPS. Metal Gear 3 körs med 30 fps, för att rymma större utomhuskartor. Men den smidiga 60 FPS-uppdateringen i Metal Gear Solid 2 I kombination med den utmärkta grafiken blir det allt tydligare att Kojima och hans nya kollegor vet vad de gör med PS2-hårdvaran. För att sätta detta i perspektiv finns det bara en handfull 60 FPS-titlar på PS3, en generation senare. Många, som Call of Duty 4, visar subnaturliga skärmupplösningar, dålig texturkvalitet och primitiv belysning. Detta är ett litet mirakel.

Metal Gear 2 Det är inte bara ett av de hetaste spelen på plattformen, utan det är också ett av de bästa.


SLUTSATS

2. metallredskap

Från E3 2000-demon trodde folk inte på det kritiska mottagandet vid lanseringen och sedan överträffade Metal Gear Solid 2 det allas förväntningar när det gäller spel, ljud och bild. Detta spel stärker Hideo Kojimas rykte och för att skapa ett spel som sticker ut som ett tekniskt riktmärke för alla generationer av konsoler. Med produktion är Kojima nu en oberoende studio, och med PlayStation 5 som förväntas komma om några månader, är vi spännande att se vad Kojima kommer att uppnå med nästa generations hårdvara9.

Relaterade Inlägg

Back to top button