Tekniska bloggspel, Android-app-apk, tips och tricks

Metal Gear Solid 2 – Technical Retrospect av Hideo Kojima

Varje PlayStation-generation har en titel som bestämmer distributionen. För PS4, God of War, The Order: 1886 och Horizon: Zero Dawn pressade diagrammet högre än tidigare. Naughty Dog’s Uncharted Series och The Last of Us visar att Xbox 360 PS3 långt ifrån är i händerna på ett kapabelt första parti. Längre in i det förflutna presenterar Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty av Hideo Kojima några av de bästa bilderna som någonsin har presenterats i titeln sjätte genen. På många sätt överlever spelet fortfarande idag, en påminnelse om Kojimas tekniska uppfinningsrikedom inom hårdvara som är åtminstone snabbare än moderna kalkylatorer.


E3 2000-avslöjandet

När Sony först lanserade PlayStation 2 år 2000 tillkännagavs att titeln skulle släppas samtidigt. Emellertid ingen drev verkligen standarden i tekniska termer. Sedan kom Metal Gear Solid 2 E3 2000. Metal E3, som visades några månader före lanseringen av PS2 West, avslöjade 2 Metal Gear Solid var en stor framgång. Är det en filmtrailer, videospel eller en kombination? Den visuella kvaliteten på skärmen som gör människor förvirrade oavsett om de ser ett spel som körs i realtid eller en filmscene som skapades tidigare.

massiv metallväxel 2

Mot fiender Kroppen försvinner inte plötsligt. Så detta spel ger spelaren position och vice versa. Denna demo är bara av exceptionell kvalitet så fans, och kritiker kan inte tro att det är i realtid och ges till PS2.


UTVECKLING

Vid tidpunkten för E3: s avslöjande arbetade Kojimas team bara med maskindesign och grundläggande spel. När trailern har lyckats kommer teamet in i alla. Medan antalet scenarier i trailern inte nådde den slutliga matchen, förblev toppmekaniken intakt beroende på den tid som krävdes. De viktigaste förändringarna som inträffar på grund av utveckling är vid spelhändelser. En plotline med inspektioner i Mellanöstern återställdes efter 9/11 och konflikten följde. Medan detta avtalades av teamet till en upptagen krisperiod lyckades de göra fönstret klart november 2001.

Medan demomen innehöll extraordinär teknik lyckades Konami faktiskt fixa det på flera sätt med den senaste spelkoden: trailern gjordes med en lägre upplösning för det slutliga spelet och innehöll många alias. Bildkvaliteten har förbättrats avsevärt med tiden: Metal Gear Solid 2 ser fantastisk ut på 480i-skärmen den dagen.


VAD FÅR 2 Fasta metaller enligt teknik?

Metal Gear Solid 2 Men's Freedom

Även 2020 överlever Metal Gear Solid 2 mycket bra, sammanställningen uppgraderas till moderna upplösningar. Vad exakt lyckas Kojima med enkel PS2-hårdvara? Låt oss titta närmare:

Mycket detaljerad modell

Metal Gear Solid 2 visar en modell med en aldrig tidigare skådad detaljnivå. Antalet polygoner i karaktärer som Snake överstiger 4000. För att sätta detta i perspektiv har Alyx från Half-Life 2 ett 6000 poly-count. Half-Life 2 i tre år senare på datorer och sedan släppt på PS3 och Xbox 360. Karaktärmodeller i metall Gear Solid 2 som standard med den första sjunde genstandarden. Det höga polyantalet gör att Kojima kan modellera detaljer som hår som under en annan titel hanteras med normal struktur och kartläggning.

Avancerad nivå

Metal Gear Solid 2 använder avancerade render. Men kameror med begränsad vinkel och miljö med begränsad skala innebär att Konami kan fylla sin karta med en stor mängd dynamiska ljus. Lägga till stora ljus i spelets dynamiska effekter, och detta har en verklig effekt på spelet: både spelare och NPC: er kan använda skuggområden för att täcka och dölja. Med undantag för efterträdaren till Metal Gear Solid 3 och Splinter Cell: Chaos Theory på Xbox har Metal Gear Solid 2 en av de mest populära implementeringarna som ses på den sjätte gen-plattformen.

Övertygande fysik

massiv metallväxel 2

Metal Gear Solid 2 har en fysikssimuleringsfunktion som inte har en lämplig åttonde gentitel. Nästan varje objekt på skärmen, inklusive alkoholflaskor i baren, delar med andra objekt på skärmen. Medan NPC: er inte visar ragdollfysik, varierar animationer beroende på var de tar skada, vilket fullbordar en övertygande dödsekvens.

Ram 60 FPS lika stark som en sten

Metal Gear Solid 2 Realismens största tekniska prestation är på skärmen. Det visar sig att det är ett faktum att detta mycket detaljerade spel körs i genomsnitt 60 FPS, vilket är det mest smidiga. Metal Gear Solid 3 sprang vid 30 FPS-banan, för att rymma en större utomhuskarta. Emellertid är 60 FPS som är sömlösa i Metal Gear Solid 2, i kombination med stöttande visualiseringar alltmer tydliga Kojima och hans nya kollegor förstår vad de gör med PS2-hårdvara. För att sätta detta i perspektiv fanns det bara en handfull 60 FPS-titlar på PS3, en generation senare. Många, som Call of Duty 4, visar sub-native renderingar, låg texturkvalitet och primitiv belysning. Det här är lite magi

Metal Gear Solid 2 är inte bara ett av de snyggaste spelen på plattformen, det är också ett av de bäst presterande.


SLUTSATS

massiv metallväxel 2

Från E3 2000-demonstrationen som människor inte trodde på kritisk mottagning när de tog emot och tog emot den, överträffade Metal Gear Solid 2 allas förväntningar på spel, ljud och visuellt. Detta spel cementerades och erkändes av Hideo Kojima för att göra spelet betecknat som ett tekniskt riktmärke i alla generationer av konsoler. När Kojimas produktion nu blir en oberoende studio och med PlayStation 5 som kommer att komma inom några månader, är vi glada över att se vad Kojima kommer att få med 9: e generationens hårdvara.