Minoritetsanalys: Forskningens mognad

Areajugones | Ditt utrymme för Areajugones | video, film, serier och anime-spel Ditt utrymme för videospel, filmer, serier och anime – du hittar allt relaterat till PlayStation, Xbox, Nintendo, PC och allt film, serier och animeinnehåll

Efter stor mottagning uppnåddes med videospel-serien MomodoraBombservice går vidare med ankomsten av sitt senaste verk: Minoritet. Oberoende studie kommer tillbaka med vad som bäst ges dem, de intressanta plattformstitlarna som vi analyserar idag i denna text. Utvecklingserfarenheten från det föregående spelet har spelats in i den senaste delen, som redan är tillgänglig för alla användare PC.

En värld omgiven av religiös fanatism

Som en allmän beskrivning, Minoritet Detta är en metroidvania i en medeltida fantasivärld. Detta spel ligger under perioden som kallas “fjärde häxekriget.” Detta är en tid med social spänning och religiös fanatism, där Holy Office, armén i händerna på inkvisitionen, har till uppgift att ta bort de så kallade “magikerna” och rena kättaren och de som motsätter sig deras läror. . Detta äventyr utförs av Fran och Semilla, de missionärer som ansvarar för kyrkan vars uppgift är att undersöka påstådda hemliga ceremonier som har startats av häxor. Denna berättelse omgiven av mysterium kommer att leda oss till att känna organisationens plan och hitta sanningen bakom denna konfrontation. På vägen kan formidabla fiender som blockerar vårt uppdrag njuta av flytande och användbar strid.

Minoritetsanalys: Forskningens mognad 1

Minoritet är under speciella omständigheter och följer studiens väg, som kommer efter sagan Momodora, som har fyra transporter. Efter flera år i denna bransch sätter Bombservice allt kött på grillen, och det är utan att lämna plattformsgenren, på Minoritet Studiens mognad visas och hur de utvecklas tills de hittar en formel som tillfredsställer allmänheten när man spelar, och närmare bestämt när man slåss. Och om det finns något som understryker denna leverans i det här avsnittet och hur de tillämpar det i titeln på dessa egenskaper.

Ett användbart stridssystem

Denna forskning definierar Minoritet som en andlig efterföljare Momodora. Att gräva upp denna beskrivning innebär detta genombrott och evolution i vad som redan är känt, men utan att förlora grunden som gjorde hans stora arbete stort. I detta fall är evolution ett stridssystem som innehar den titeln. Och den punkt som denna aspekt av spelet bygger på är att göra parrys och motattacker mycket hjälpsamma. För att uppnå detta enkelt har de lagt till en enkel mekanik att följa, även om de är svåra att behärska perfekt. Detta är en typ av stängd cirkel för att ge oss ledtrådar när vi ska motstå fiendens attacker, för att sedan distribuera en serie pågående attacker som belöning för vår goda tid. Svar i striden är mycket användbara, och är en av de egenskaper som får spelet att lysa. Kanske ett av problemen som vi kan hitta i detta avsnitt är skadeproblemet eftersom det rör vid fienden. Och om spelarens liv går ner om samma kropp möter varelsen som vi hittar på kartan. Detta händer inte när vi använder rullningsmanövrer, men i slutet av lämplig animation kan vi få dåliga överraskningar.

Striden stöds av a olika vapen och trollformler, eller som det heter i spelet, frankincense. Varje vapen har en annan stil och kamprörelse. Detta finns på hela kartan. Vissa av dem kommer att ge oss en stor fördel gentemot våra fiender, kunna göra olika kombinationer, till och med luft. Dessutom har varje vapen speciella krafter som ger oss extra handling och en känsla av styrka. När det gäller rökelse har vi aktiva och passiva färdigheter. Den här spelln fylls igen genom att passera genom lagringsplatsen, vilket inte är något problem, eftersom vi inte behöver oroa oss för att spendera den. Rökelse och fysiska attacker gör slag Minoritet Bra show av drag.

Labyrint för att gå vilse

Bli en titel baserad på egenskaperna hos det vi vet av metroidvania, på Minoritet Vi hittar också en labyrintkarta som kommer att utvidgas när vi utforskar området. Naturligtvis kommer vi också att använda backtracking och vi har bättre ett gott minne och kommer ihåg vart vi ska, eftersom vi måste hitta utgångar och gångar för att fortsätta berättelsen. Men vi kommer alltid att få hjälp av syster Semilla, som kommer att påminna oss om vad vi måste göra för att främja handlingen. När vi återvänder till kartan är visualiseringen ganska tydlig och använder block och konturer för att göra det lättare för oss att veta om vi har passerat några poäng eller inte. Även om vi vill flytta minikartan enkelt, eftersom det här är en statisk design.

Minoritetsanalys: Forskningens mognad 4

Spara poäng finns på kartan och i några av dem har vi möjlighet att teleportera till biblioteket, som blir “Fire Link Sanctuary” för Minoritet. Där kan vi köpa föremålen vi behöver och prata med karaktärerna på den platsen. Det gör aldrig ont att alltid rekommendera att du sparar när som helst. Det verkar som om råden är ganska tydliga, men verkligheten är den Titeln har inte automatisk spara, och om vi inte tar hänsyn till detta kan vi befinna oss i en situation att besegra den sista chefen, dö senare av andra skäl och måste möta chefen igen om vi inte har sparat förut.

Ett spel med sin egen identitet

En annan styrka som gör denna titel intressant är dess konstnärliga del. I den hittar vi en blanda mellan element i 2D, 3D och tekniker som cel-shading och platt handgjorda bitar. Studion lämnade pixelart och hängde ut Minoritet avslutade med sin egen identitet. Dessutom kommer vi under sin historia att hamna fascinerade av flera platser och miljöer, och tjäna en examen inte bara fascinerad av en del av dess mekanik, utan också av vad som framträder i våra ögon. Det är oundvikligt att kommentera den starka inspiration som denna forskning verkar ha för Miyazaki-titlarna. Utanför striden, element som gränssnittsdesign, kunskap om varje objekt som beskrivs i beskrivningen och andra, gör detta arbete slutligen påminner oss om spel som Mörka själar och andra leveranser från Från programvara. Det är synd att ljudspåret inte når den nivå som uppnåtts i det här avsnittet, för även om det fungerar som en följeslagare i vårt äventyr, lyckas det inte stå ut i något av dess teman.

Slutsats

Bombningstjänster har nåtts med Minoritet en titel med sin egen identitet, en attraktiv mekaniker och ett tillfredsställande stridssystem. Oavsett de brister som finns i titeln kommer denna del att fängsla alla Metroidvania-älskare.

Minoritetsanalys: Mognad för Antonio Vallejo.T: s studie

Relaterade Inlägg

Back to top button