Tekniska bloggspel, Android-app-apk, tips och tricks

Mobilspel är viktiga för Apples serviceverksamhet

Apple (NASDAQ: AAPL) förbereder sig för att lansera Apple Arcade, en mobilspelprenumerationstjänst som ger prenumeranter tillgång till en stor katalog med högkvalitativa titlar. En anledning till att Apple skapade tjänsten var att tillhandahålla en ny intäktsgenereringsmodell för betalspel, vilket ibland är svårt att konkurrera med alla gratisspel som finns i App Store. Cupertino-teknikjätten sägs ha tilldelat 500 miljoner dollar för att finansiera utvecklingen av spel som kommer att ingå i Apple Arcade Library.

Spel har länge varit en av de mest populära och lönsamma kategorierna på App Store. Så här lukrativa är mobilspel.

Spel står för 74 % av konsumenternas utgifter på mobila enheter

Mobilanalysföretaget App Annie släppte en rapport med titeln “The state of mobile gaming in 2019 and beyond” denna vecka, sammanfallande med E3, en av de största videospelskonferenserna under året. Förra året stod mobilspel för 33 % av appnedladdningarna och 74 % av konsumenternas utgifter på mobila enheter. Den genomsnittliga personen har åtta spel installerade på varje mobil enhet och spenderar cirka 10 % av sin apptid på att spela spel. Enligt rapporten är den sista statistiken ganska stabil även om den totala tiden som spenderas på appar har ökat med 50 % under de senaste två åren.

Speldeltagandet fortsätter att växa med global smartphoneanvändning (särskilt på framväxande marknader), medan ett brett utbud av konsumentpreferenser erbjuder praktiskt taget obegränsade möjligheter för olika typer av spel, från casual titlar till konkurrenskraftiga spel. Även om Alphabet (NASDAQ: GOOG) (NASDAQ: GOOGL) dotterbolag till Google – som lanserar en spelprenumerationstjänst som heter Stadia – har en mobilplattform förinstallerad med en mycket större Android, erbjuder AppleApp Store utvecklare mycket kraftfullare intäktsgenereringsmöjligheter. Detta är inget nytt fenomen, men App Annie bekräftar att dikotomien fortfarande är starkt gällande.

Mobilspel har blivit så massivt när det gäller konsumentutgifter att det nu är 20 % större än alla andra spelformat (PC, konsol, handdator) tillsammans, och utgifterna fortsätter att växa i en häpnadsväckande takt. En ny serie av augmented reality-spel (AR) har också potential att ytterligare stimulera marknaden.

App Annie noterar att Kinas frysning av nya videospelsgodkännanden i Kina förväntas kyla marknaden under andra halvan av 2018, med konsumentutgifter på den största spelmarknaden. Världen föll kraftigt under årets sista månader. Dessa motvindar fortsatte in i 2019 och orsakade mindre skada för kinesiska spelutgivare, noterade forskarna. Verkställande direktör Tim Cook erkände tidigare i år att App Store-resultat “fortfarande återspeglar effekten av en nedgång i regulatoriska godkännanden och spelappar i Kina.”

Apple är på väg att nå 50 miljarder dollar i tjänsteintäkter och 500 miljoner betalda prenumerationer till 2020, och mobilspel kommer utan tvekan att spela en nyckelroll för att uppnå dessa mål.

Källa: The Motley Fool