Tekniska bloggspel, Android-app-apk, tips och tricks

Nioh 2-webbplats i bekant område

Tillbaka när Nioh släpptes för PlayStation 4 skrev jag det ursprungligen precis som en upplevelse som Soul. Jag förväntade mig att spelet skulle vara likgiltigt gentemot andra titlar som sökte berömmelse genom att klona den populära Dark Soul-upplevelsen, men efter att jag spelade det var jag glad att jag blev fel. Från början förutsåg Nioh mottagandet som väntade på honom och förändrade hans berättelse. I stället för att jämföras med Dark Soul på grund av likheterna valde Nioh att göra likheten till ett exempel på hur spelet är annorlunda. Som den första titeln strävar Nioh 2 efter att uppnå samma mål.

Liksom många andra hade jag turen att bli accepterade till en stängd alfa för Nioh 2, där jag kunde få en direkt förståelse för riktningen som Koei Tecmo tog för sin uppföljare. Mitt första intryck av spelet började med en uppriktig spänning för vad som skulle hända men smalnar snabbare än väntat. Innehållet i alfa är inte alls dåligt – mer exakt, det är tillräckligt.

Nioh 2 introducerar flera nya funktioner som säkert kommer att göra många fans glada. Till att börja med stöder Niohs huvudperson, William, karaktärskapare som gör det möjligt för spelare att anpassa sina avatarer för kommande äventyr. Efter att ha dykkat djupare in i menyn och spelarförmågan verkar utvecklaren ha omstrukturerat karaktärsträdet på ett lönsamt sätt. Spelets första skicklighetsstruktur övergavs för ett rutnät som en boll för bättre visuell representation. Det förbättrade färdighetsträdet belyser aktiva och passiva färdigheter och visar en tydlig väg till önskad förbättring.

Nioh 2-plats i bekant område 1

Kanske är en av de största tilläggena till Nioh 2 Yokai Shift – en ny form av demon som är en förkroppsligande av spelarens Living Weapon. Living Weapon-funktionen återvänder i Nioh 2 med en extra bonus för att förvandla den till vapnet och släppa nyckelbonusen. Genom att aktivera Yokai Shift kommer spelare att få en tillfällig fördel i striden eftersom det levande vapnet de väljer ger en förbättring av deras spelstil. Men för mig själv gör tillägget av Yokai Shift spelet enklare, eftersom jag kommer att beställa denna förmåga tills jag måste få panik för att komma ur en situation eller bosskamp.

Dessutom introducerar Nioh 2 förstärkning som kan tillämpas på Living Weapon-spelare genom Yokai-färdigheter som utfärdas från att besegra Yokai slumpmässigt. Denna Yokai-färdighet kan tillämpas upp till två i taget och kan göra det möjligt för spelare att utföra attacker i form av inspirerad Yokai. Förutom ytterligare attacker kan Yokais färdigheter ge statliga bonusar för utvalda spelare och levande vapen.

Samtidigt som paret upprätthålls med föregående post, innehåller Nioh 2 mycket byte. Jag känner att bytet generositet var påslagen i syftet med denna demo och kommer definitivt att krävas för att släppas. I genomsnitt öppnar jag en bröstkorg för mig fyra eller fler artiklar, som känns rikligt för spel utformade kring svårigheter. Under min tid med demo plockade jag ständigt upp nya vapen och rustningar för att förbättra min avatar. Men huruvida allt som är användbart är en annan berättelse eftersom majoriteten av den samlade tyget har mycket lägre kvalitet än jag har slitit.

Nioh 2-webbplats i bekant område 2

Cooperative gameplay är tillbaka i Nioh 2, med en twist som liknar Soul NPC smeknamn. Tillsammans med tillkallade spelare eller allierade stridande kommer Nioh 2 att låta spelare kalla fram den offlineversionen av andra spelares karaktärer i form av Revenants. Dessa inkomster kommer att ha en valuta kopplad till dem för kravkraven men tillåter de som inte har ett onlineabonnemang att samla stöd för framtida försök.

När man tänker på de olika fienderna som Nioh har att erbjuda, tar Nioh 2 tillbaka flera kända Yokai och introducerar också nya typer. Utvecklare har också lagt till ny mekanik till området som kallas Dark Realm, där vissa Yokai kommer att skapa energi som mörk dimma som minskar återhämtningen för Ki-spelare i hela området. Det enda sättet att radera den mörka världen är att hitta fienden och döda honom. Chefen som presenteras i alfa har också flera mekaniska versioner, vilket lägger till ett ytterligare svårighetslager till en redan skrämmande utmaning.

Den sista ändringen att lägga märke till i alfa är en liten förändring, men det påverkar fortfarande spelets stil i det första spelet. I Nioh 2 utesluter utvecklare vapen som Kusarigama och Duel Swords från spel som stöder Duel Ax. Även om denna förändring endast kommer att påverka användare som gillar vapen (mig), är Dual Axe ett bra komplement till det här spelet eftersom det ger en nyare stridighet och mekanisk stil där vapen kan kastas för att stänga avståndet när man möter.

Nioh 2-plats i bekant område 3

Sammantaget innehåller Nioh 2s stängda alfa enastående spel som ger en utmaning kontra förhållande. tillräckligt med färdigheter. Min enda oro är att min tid med den här demonstrationen inte var lika svår som den första Nioh. Tidigare när Nioh först släpptes var inte spelaren van vid sin kampstil, så det var naturligtvis svårare än spelarna förutspådde. Men med Nioh 2 har inte mycket förändrats med striden, vilket tillåter viss förtrolighet att dras och därmed skapa en känsla av komfort vid denna tid.

I slutändan föreskriver stängd alfa att slutprodukten troligen kommer att vara mer än samma spel. Människor kan anta att Nioh 2 egentligen är Nioh 1.5, och de kommer inte att ha fel när de gör det. Bortsett från den utmärkta alfa-demoen kan allt sett från Nioh 2 hittills delas upp som bara lägga till funktioner i ett redan fantastiskt spel. Tyvärr är många av de inspelningar som hittills visats och spelats på samma sätt som deras föregångare och känner sig mer som en jätteutvidgning än ett nytt spel. Som första Nioh-fans hoppas jag att jag blev fel innan spelet slutligen släpptes, men till slut, om du gillar Nioh, kommer du säkert att gilla Nioh 2.