Tekniska bloggspel, Android-app-apk, tips och tricks

No Man Sky Developer: “Jag visste inte att vi var bra förebilder”

Sean Murray delade sina resultat från de senaste två åren av NMS

No Man’s Sky Jag upplevde en extraordinär resa: Jag var tvungen att veta att jag var där den första dagen. Det var en resa för att titta på matcher som ägde rum då och då och nå deras verkliga potential, och detsamma gäller Hello Games studiodirektör Sean Murray.

När han talade med Game Informer i det senaste numret gav Murray en ganska ärlig post mortem No Man’s Sky, förklarar särskilt att han inte alltid tyckte att teamet var en bra förebild för hur man skulle försöka “rädda” projektet efter en svår lansering. Murray förklarade allt: “Jag visste inte att vi var tvungna att ha ett svar eller något. Jag vet att för oss kan vi se att människor verkligen tycker om spelet. Det finns mycket buller, mycket buller om vad som ofta är ett branschproblem. “”

Murray fortsatte med att bekräfta att problemet inkluderade det överdrivna utseendet på E3, den första frigöringen och “sådana saker”, den synd som begåtts av No Man’s Sky. Murray förklarade sin ståndpunkt och sa att när han instämde med “en massa saker”, det faktum att Hello Games var en liten utvecklare innebar att de inte kunde lösa alla problem. Han sa att han sökte efter alla “ljud” äntligen en lösning för spelaren och “en gång [mereka] blockera det, det är en mycket användbar sak. “Murray lärde sig att acceptera all kritik, bra och dålig, för att hjälpa till att fixa den. No Man’s Sky, tror att i vissa fall klagar någon om något som också stör honom.

Det verkar inte vara gjort med spel, trots den storskaliga utgåvan nyligen. Utanför för att uppdatera Svar på ja eller nej Utanför Det var den “sista” stora uppdateringen, sade han vagt: “Jag vill inte garantera vad vi kommer att göra i framtiden, men för tillfället är vi fortfarande väldigt glada. Jag arbetar med något annat på min fritid, men för teamet No Man’s Sky Det är något vi verkligen tycker om. “

No Man’s Sky Detta kommer att studeras genom åren för att upptäcka vad man inte ska göra och vad man ska göra när man lanserar spel och stöder var och en av dem. Gilla det eller inte, några katastrofstartprojekt Höst 76 Det återstår att se, men som en liten studio kan Hello Games göra underverk.

No Man’s Sky [Game Informer Issue 318]

Du är inloggad. | Lista