Tekniska bloggspel, Android-app-apk, tips och tricks

No Man’s Sky VR har prestandaproblem i alla headset, och fixas

Precis från den mycket efterlängtade släppningen av VR-stöd för No Man’s Sky var Hello Games återigen i varmt vatten när användare rapporterade utbredda prestationsproblem. Sean Murray har lämnat ett uttalande som en studioinsats för att lösa problemet för spelare.

Subreddit som är tillägnad olika headset har många användare som diskuterar olika problem som de upplever så att spelet fungerar smidigt på deras hårdvara. Både Steam Index och Oculus-spelare rapporterar hicka på Nvidia 2080 Ti, eftersom de måste gå ner till den lägsta inställningen för att köra spelet smidigt. Ägare av Windows Headset MR har ingen tur som går igång, även i kompatibilitetsläge. Faktum är att MR inte stöds specifikt av Hello Games, att inte lansera tillsammans med alla andra klagomål är ganska tungt.

Bernhard Schelling, en indie-spelprogrammerare, har gjort förbättringar av MR-headset som berättar SteamVR att de använder HTC Vive. Det är tillgängligt via github, om MR är den enda VR-plattformen som du kan komma åt.

Murray sa till UploadVR och sa att de spårade ett antal vanliga buggar och arbetade med fixar för att fixa allt, även om spelare i vissa fall kanske måste ändra inställningarna själva.

“Vi spårar ett antal problem relaterade till prestanda. Detta ingår i tre potentiella kategorier, ”sa Murray. “Vissa är relaterade till buggarna vi ska lösa, andra är relaterade till maskinvaraspelarens inställningar och inställningar som i många fall kan lösas genom support eller standardförbättringar och andra är relaterade till oväntade scenarier i spel som kommer att optimeras ytterligare.”

Du kan läsa hela kommentaren om UploadVR, som också har sammanställt praktiska riktlinjer för att få Sky No Man att fungera som det är, om du inte vill vänta.

INFO