Tekniska bloggspel, Android-app-apk, tips och tricks

No Straight Roads är ett perfekt blandat action-rytmspel

Efter sju år på Square Enix, Final Fantasy XV huvuddesigner Wan Hazmer fortsatte med att etablera Metronomik, en ny utvecklingsstudio som har arbetat hårt med den nya IP, Det finns ingen rak väg.

Innan intervjun med Hazmer hade OnlySP möjlighet att spela ett unikt action-rytm-demospel.

Demon visar Hazmers mål att skapa ett äkta actionrytmspel. Som Hazmer sa i intervjun måste spelare använda sin “musikaliska instinkt för att spela spelet” om de vill lyckas. Demonstrationen räcker för att bevisa att Metronomik har uppnått denna stora idé.

Demon öppnar med en kort handledning för att bekanta spelarna med kontrollen och de två huvudkaraktärerna, Mayday och Zuke. En av de subtila saker som spelet börjar lära spelarna är hur rytm och action fungerar tillsammans.

Lärorna, både subtila och tydliga från lektionen, är roliga att spela. Handlingen svarar på spelarens rörelser. Inte en attack känns mer tillfredsställande än de andra, eftersom den viktigaste aspekten av striden är rytm. Att snabbt bemästra tid kan underlätta spelet, även om det inte behöver åtnjutas Det finns ingen rak väg.

Det finns ingen rak väg

Dessutom känner de två huvudpersonerna unika i sina attacker och också unika och roliga att spela. Var och en kom med sina egna instrument som blev grunden för deras rörelser och attacker. Mayday attack är fokuserad på gitarren han bär, medan Zukes attack är baserad på hans trumpinnar. Även om stridstilen och animationen skiljer sig från varandra, kan alla karaktärer användas i alla situationer. Valet mellan vem som ska spela i slutändan känns speciellt snarare än praktiskt.

Denna typ av spelslinga måste hålla spelare fängslade i 10-15 timmars spel. För spelare med skarpa rytmer bör spelet inte ta lång tid att behärska. Spelet är inte utformat för att straffa andra som kan kämpa i den här avdelningen.

En viktig poäng som Hazmer nämnde i intervjun är hur fienden följer musiken i sina rörelser och attacker. Detta sågs under bosskampen med DJ Subatomic Supernova. DJ kommer att starta sin attack på varje fjärde knock, så med detta i åtanke kan spelare mäta exakt hur mycket tid de har för att förstöra bollen som kretsar kring chefen i ringen och använder resterna för att starta sina attacker innan de behöver undvika attacker som är stiga på. Eftersom fiendens spel och strider är knutna till takt för musiken, blir bekanta med musikaliska hjälpmedel chefen lättare att besegra.

No Straight Roads är ett perfekt blandat action-rytmspel 1

Konstriktning tar sig inte på allvar och som ett resultat. Både karaktärerna och världen visar ljusa och unika mönster som exakt representerar hur roligt spelet är. Som Hazmer sa var tanken att spelet “fly från realismen” efter de tidigare arbetarna som arbetade på Metronomics gjorde det.

Från gameplay till konststil gör Metronomik rytmspel som ingen annan. Unika tidsbaserade och visuella strider måste aktiveras Det finns ingen rak väg att stå ut när den släpptes 2020.

För allt det senaste Det finns ingen rak väg och andra från världen av spel med en spelare, se till att bokmärke OnlySP och följ oss Facebook, Twitter, och Youtube. Du kan också gå med i diskussionen kl Vår community Tvistsserver.