Tekniska bloggspel, Android-app-apk, tips och tricks

Nyheter: RetroArch 1.8.6 släppt med en helt ny 3-portars PlayStation, savestate-komprimering, tillagd kärna Vita/3DS/Switch och mer och Catherine: 720p helkroppspatch släppt för PlayStation TV av cuevavirus

Obs: I nästa ämne du kommer att läsa kommer du att lära dig om: Nyheter: RetroArch 1.8.6 släppt med en helt ny 3-portars PlayStation, savestate-komprimering, tillagd kärna Vita/3DS/Switch och mer och Catherine: 720p helkroppspatch släppt för PlayStation TV av cuevavirus

Det är dags igen när vi får en ny RetroArch-uppdatering och den här gången har folket på libretro tagit med sig savestat-komprimering och de nya PlayStation 3-dockorna bland annat. I den här artikeln kommer vi också att titta på releasen av 720p-patchen för Catherine Full Body på PlayStation TV.

RetroArch 1.8.6 släppt med ny PlayStation 3-portkompression, savestate och spellistor, ny Vita/3DS/core Switch och mycket mer

Om du någonsin har hackat en modern konsol, har du förmodligen hört talas om den RetroArch eftersom det är en ganska populär allt-i-ett-emuleringslösning på PlayStation Vita och Nintendo Switch, och den får också en del bra följe på Nintendo 3DS. Dessutom finns RetroArch även tillgängligt på skrivbordet och kommer med många funktioner för olika användargränssnitt att välja mellan, kärnor (emulatorer och spelmotorer) som du enkelt kan uppdatera, stöder många inmatningsmetoder och bra stöd från personerna bakom Detta gör det ganska tilltalande om du inte har något emot att lägga tid på att lära dig hur man använder det.

Nu har RetroArch 1.8.6 släppts 1,5 månader efter att version 1.8.5 ändrade standardgränssnittet till ett Switch-take snarare än inspirerat av XMB. Enligt libretros blogginlägg kommer RetroArch 1.8.6 med:

  • PlayStation RetroArch 3-porten är nu byggd med PSL1GHT-verktygskedjan

    Om du bara ger RetroArch 1.8.6 Ta en snabb titt kanske du blir lurad att tro att det är en mindre version, men i verkligheten ger den mer kraft än du tror!

    • Det här beslutet togs eftersom i tidigare versioner av RetroArch för PlayStation 3 byggdes en egenutvecklad SDK och det beslutades att byta till PSL1GHT SDK med öppen källkod för att undvika in-line-problem (info från en Reddit-kommentar av hizzlekizzle, en RetroArch-utvecklare )
    • Tyvärr är denna nya PlayStation RetroArch-port 3 ganska begränsad eftersom den bara stöder 3 kärnor (2048, ECWolf och FreeChaf) och vissa RetroArch-funktioner som OSD, menydrivrutiner än RGUI, GPU-acceleration och mer fungerar inte
    • Det rekommenderas att använda RetroArch 1.8.5 på konsolen för nu som kan laddas ner från Brewology eftersom den innehåller 43 kärnor och är i mycket bättre skick.
  • Kompression har introducerats inom olika områden, inklusive:
    • Spara status
      • Detta lyckades krympa och sparade endast PPSSPP 40MB 9,3MB och PSX Beetle 16MB sparade endast 1,5MB
    • Spellista (filstorlek minskad med cirka 90 %)
    • Lagring (SRAM)
  • Tillagda och uppdaterade kärnor är delvis inkluderade i framstegsrapporterna för 2 april Men en annan viktig framstegsrapport kommer snart att beskriva vad RetroArch handlar om 1.8.6 packat i. Enligt den tidigare nämnda kärnprocessrapporten innehåller RetroArch 1.8.6 åtminstone:
    • PSVita har fått Hatari, P-UAE och Mr.Boom kärnor

      Vissa emulatorer som PPSSPP genererar ganska rejäla sparlägen, och om du har några av dem kan det vara lite krångligt om du använder en liten SSD eller en enhet som inte har mycket minne kvar.

    • 3DS har Lutro, The Powder Toy, Mr. Boom, GME, VICE, ChaiLove och Atari 800 kärnor (emulator)
    • Switchar med Flycast-kärnor (Dreamcast-emulatorer)
  • Ozonmenydrivrutinen (Switch-ask UI) har fått några justeringar angående mus- och punktinmatning, medan RGUI:s rambuffert nu minskar automatiskt när den körs med mycket låga upplösningar (ned till 256 × 192)
  • Olika förbättringar av spellistor inkluderar:
    • Förhindrar redundans vid bearbetning av M3U-innehåll, vilket eliminerar värdelösa föremål som skapats av manuella innehållsskrapor
    • Det är nu bättre att hantera “trasiga” spellistor
    • Kan göra alfabetisk sortering baserat på spellista
  • Ett problem fixat på iOS/tvOS där ljudet stoppades helt om ljud spelades upp från andra appar via kontrollcenter eller om det avbröts av ett telefonsamtal
  • Vissa förbättringar av OpenGL Core shader-drivrutinen och nu konfigurationsfiler skrivs bara till disk om du ändrar inställningarna vilket resulterar i mindre disk I/O
  • Andra tekniska och specifika förbättringar kan läsas i RetroArch release-tråden nedan

Du kan läsa mer om RetroArch 1.8.6 och vad det innebär att läsa dess emissionsprofil. Skaffa RetroArch 1.8.6, följ den här länken och välj den plattform du väljer. RetroArch-utveckling kan stödjas genom Patreon- eller GitHub-sponsorer.

Catherine: 720p Full Body Patch för PlayStation TV släppt

Catherine: Full Body kan nu köras i 720p på PSTV och InquisitionImpled har publicerat en YouTube-video av det i aktion!

Genom att flytta fokus till PlayStation Vita har cuevavirus/Marburg från Team CBPS precis släppt en plugin som tillåter den mycket populära Catherine: Full Body, för vilken froid_san har släppt en ganska omfattande engelsk översättningsuppdatering @ 720p (1280 × 720)! Detta var första gången som ett kommersiellt PlayStation Vita-spel kunde reproduceras i upplösningar utöver Vitas ursprungliga 960×544.

Enligt hennes utgivningstråd på Team CBPS-forumet (länk nedan) kör Catherine Full Body på runt 20-30FPS @ 720p om du ställer in CPU-frekvensen till 444MHz och det är viktigt att komma ihåg att 494 överklockning MHz inte ger någon märkbar skillnad i prestanda. Den noterar också att PSVShell kraschar spelet, så du bör använda andra plugins som LOLIcon eller lolita444/500 för att öka din PlayStation Vitas CPU-hastighet till 444 MHz från standardfrekvensen på 333 MHz på grund av dessa bekräftade att de inte kraschar spelet.

Det var ganska enkelt att installera plugin-programmet eftersom det installerade SharpScale-plugin-programmet, aktiverade alternativet “Enable Full HD” i SharpScales konfigurationsapp och sedan lade till plugin-programmet i *PCSG01179-avsnittet i taiHENs configH

Du kan läsa mer om plugin-programmet och ladda ner deras releasetema på Team CBPS-forumet

Slutsats

I andra nyheter har DeadalusX64 0.2 (N64 Emulator) släppts för PlayStation Vita med många förbättringar under det första alfabygget inklusive asynkront ljud, produktionsväntningar (fixar genererade i ett antal spel i en potentiell prestandahit) och många andra förbättringar av MasterFeizzs dynamisk kompilator. På 3DS-fronten släpptes TWiLightMenu++ 15.0.0 som fixar några buggar och lägger till en 12 timmars klocka tillsammans med den 00.35.0:e bootstrap. När det gäller switchen släpptes ReiNX 3.0 med stöd för Firmware 9.x / 10.x efter att ha inte uppdaterats sedan juni.

Nyhetsartiklar: RetroArch 1.8.6 släppt med en helt ny 3-portars PlayStation, savestate-komprimering, tillagda Vita/3DS/Switch-kärnor och mer och Catherine: Full Body 720p-patch släppt för PlayStation TV av cuevavirus dök först upp på Wololo.net.