Tekniska bloggspel, Android-app-apk, tips och tricks

Outriders live-förhandsvisning: Gado-gado lockar grundläggande sycophant-shooter

Outriders är inte det mest originella spelet. Men när så många triple-A-skärpskyttare nyligen tappade hårt, är det inte det viktigaste? Med massor av Gears of War, Mass Effect-stackar och ett strö av nationalsång i mixen, kan Outriders vara en som skapar trender.

People Can Fly är kanske bäst känd som studion bak Bulletstorm, såväl som hans arbete med Epic Games on Gears of War: Judgment och Fortnite: s tidiga dagar: Rädda världen.

Det är roligt hur nära Outriders kärnfotografering är Gears of War, med samma intensitet som ett överhöjt axelperspektiv och karaktär som klappar mellan täcken, avfyrar tjocka explosioner från alltför konstruerade vapen.

Outriders live-förhandsvisning: Gado-gado drar sycophant-shooter fundamental 2

Men istället för att glida i böcker som drar knogar, försöker Outriders att leva upp ett format som är bekant med öppna miljöer som är sammankopplade och känslomässigt smartare berättelser, till exempel hur Gears har ordnat sig de senaste åren – och liv och rörelse som hymne / Destiny-liknande navområde.

Gå och lägg dig

När de flyr från en döende jord på jakt efter bebodda planeter tror entusiaster att de har hittat en gyllene värld när de förekommer på den avlägsna planeten Enoch.

När deras nya hem inte är så vänligt som de hade hoppats, blir saker snabbt sura för grupper av soldater och forskare, där ett nära möte med den mystiska Anomalien tvingar din karaktär att falla tillbaka i trettioårig sovande.

Du vaknar upp till ett mörkt och smutsigt friktionskrig mellan dina gamla vänner och en grupp av Mad Max Fury Road-vilda vagnar, med människor som förändras starkt – människor som har fått kraften i magiska rymden av anomal exponering – i mitten.

Som en Alter Outrider tar du det för att avsluta fientligheter, skapa ett nytt liv för dig på Enoch och förstår Anomalies.

Prenumerera på VG247-nyhetsbrevet Få alla de bästa bitarna från VG247 som levereras till din inkorg varje fredag!

Återigen är det här ett stort antal bekanta element, med ekon av Song Creations från National Anthem, Guard of Destiny och utomjordiska krigsteman som du kommer att se i allt från Halo till Mass Effect. Men det betyder inte att det inte är attraktivt.

Arrangemanget och återinförandet av dina enheter före och efter tidsfördröjningen är en riktig sammansättning, om förutsägbar. Samtidigt som vi rommar genom Enochs vilda livsmiljö i ett ingenmansland som driver ett hem blir det en dyster verklighet som People Can Fly försöker skapa.

Du attackerar huvuduppdraget som du förväntar dig, medan det finns sidojour att utforska genom att utforska dolda vägar i en öppen miljö. Detta blandar dig ofta till ett separat sidoområde med en monstergarderob eller två för att korsa och en formidabel chef i slutändan.

Konversationsalternativen som du hittar hela tiden är verkligen inspirerade av BioWare, och det är uppenbart att People Can Fly försöker ge Outrider samma typ av Shepard-befälhavare som du gjorde, stödd av en mycket solid röst och fånga prestanda hos manliga och kvinnliga huvudpersoner.

Det är inte perfekt. Saker kan ha flyttats runt för förhandsgranskning, men det finns en liten tonval whiplash i den första sidosökningen, där du går från förvirrad fisk-ur-av-vattnet till att omedelbart döda hjälplösa människor på ett ögonblick.

Välj din styrka

Som en förändrad använder din karaktär elementkraft mot aggressiva paramilitära trupper och infödda djurliv tillsammans med mer konventionella vapen.

Outriders är designade för co-op-spelare 1-3, och vi har tillgång till tre klasser i förhandsgranskningen: Devastator, Trickster och Pyromancer.

Varje klass har en serie “vapenliknande” krafter på snabbkylning som bör användas fritt i strid. Generellt spelar de mycket som den biotiska kraften i Mass Effect, vilket ger offensiv och defensiv nytta i memos.

Istället för ett hälsopaket har alla klasser olika läkningsmekanismer som fyller sin vitalitet i en kamp.

Trickster är en melee DPS-klass som använder tidsmagi för att manipulera deras rörlighet och fiender. De kan teleportera bakom skurkarna och släppa kraftfulla svärdattacker, medan deras huvudsakliga skicklighet är stora bubblor som bromsar tiden som inte bara fångar fiender utan också fångar sina kulor, vilket ger den ytterligare användning som ett zonverktyg.

Outriders live förhandsvisning: Gado-gado drar grundläggande sycophant-shooter 3

Deras hälsa ökar varje gång de dödar en fiende på nära håll, vilket ger dem gott om uthållighet i förhållande till deras höga skador förmåga – vilket lätt gör den till den starkaste av de tre.

Devastators är tankklass. De har klipprustningsfärdigheter som omsluter deras kroppar på berget, liksom högt skadliga AOE-jordbävningar. De läker också sig från besegrade fiender på nära håll och det kan vara bra att spela solo eftersom du kan öka deras uthållighet. De var verkligen den mest flamboyanta av de tre, med kraften i elektrisk blå tid och pyromancy som lämnade ett mycket större fotavtryck på slagfältet.

På andra ställen är Pyromancer en blandning av båda och ersätter råskador och hälsa för längre AOE-ranger. I början var det den svåraste klassen, eftersom du bara läker dig själv från att besegra fiender som präglas av dina förmågor – så det är mycket lättare att bli översvämmad i svåra situationer. Flamväggen och magmaen som du kan trollbinda synergiserar väl med andra klasser, så de gör en bra och slående partner i kooperativteamet.

Varje klass hanterar det annorlunda, så det är inte som att du bara spelar reskins från samma drag och det finns åtminstone ett antal metagames. Men jag tror att balansen kommer att förändras i det senaste spelet, eftersom Trickster är överlägsen de andra. De har mycket högre rörlighet och deras färdigheter är så starka att du litar på dem mer än någon annan klass. Medan Devastator och Pyromancer liknar, är den första mer av en traditionell skytteupplevelse, där Pyromancer måste fokusera på att ständigt ställa upp dödande förmågor för att hålla sig friska.

Skjut bytet

Den mer fotgängarsidan av Outriders är vapen och rustningscykeln.

Det första droppspel som jag stötte på hade samma problem med Ghost Recon: Breakpoint och The Division 2. Du känner till träningen. När du går igenom spelet samlar du mer och mer starkare grädde- och bruna lastbyxor med ett större belopp tills du hittar ett par glänsande svart med outnyttjad potential. Nu gillar du bra saker – den här har 48 bredvid.

Detta passar den dystra fantasin som People Can Fly kan göra, men den inspirerar knappast – särskilt mot bakgrunden av skottet från din hand.

Återigen kan detta vara något att ta senare. Vi skymtade oss med en uppsättning mer stilfull rustning, men vi vet ännu inte om du kan få den artikeln.

En av de saker Destiny gjorde rätt och National Anthem var fel var ett byte som kände sig speciell, stark och distinkt. Jag fick ett högre nivåvapen än att slutföra en siduppgift som hade ytterligare anläggningar – en viss favorit var attackgeväret med vampyrförmågor som läcker hälsan med varje skott.

Detta ger mig hopp om att det finns några mer kreativa vapen som väntar på Outriders, men det är definitivt något jag kommer att leta efter ännu mer, särskilt om det visar sig att du sitter fast i en saknad låda och hittas på paintballcentret.

Upptäck dialogrutan igen

People Can Fly har avvisat den direkta servicemodellen för Outriders och säger att han vill att spelare ska ha full erfarenhet från början, vilket kan förvandlas till ett friskt andetag i ljuset av hans samtida som är rika på mikrotransaktioner, av vilka de flesta också misslyckas med att följa den utlovade vägkartan.

Vad exakt detta betyder efter frånvaron av loot boxes är emellertid oklart med det slutliga innehållet i spel som raids och fängelsehistorier som ännu inte har meddelats.

Jag tycker fortfarande om vad jag ser från Outriders. Detta är den tredje personen som skjuter på sin mest solida, bombastiska, kraftfulla förmåga som gör kärnkampkampen snäv och attraktiv. Förutsättningen för denna berättelse är också intressant, om den är lite ojämn, men det verkligen kommer till om Outriders har tillräckligt med variation och uppmuntran i byssystemet för att ge det till livslängdsfaktorn och den roliga faktorn i den stora genren.

Lanseringen av utbrytare på nuvarande genkonsoler, PS5, Xbox Series X, och PC: er runt Holiday 2020. Utgivningsdatum skjuts tillbaka från sommaren för att bättre sammanfalla med nästa generations hårdvara.

Table of Contents