Pathfinder Kingmaker: Hur mods kan förbättra spel

Pathfinder har länge varit min favoritbord RPG. Den har ett stort antal mekaniker att leka med och har många bra historier att rita i Adventure Path-kollektionen. Det finns många fanfavoriter att rita, och det verkar som om den logiska utgångspunkten är Rise of the Runelords; Grundpelaren i Pathfinder Adventure Path, som startade allt och är fortfarande det högst rankade och underhållande äventyret.

Pathfinder Kingmaker: Hur mods kan förbättra spel

Istället tog Owlcat Games (företaget tappade för att utveckla spelet) en mer ambitiös väg: anpassa Kingmaker istället. Mycket annorlunda än de flesta av Adventure Path, som tenderar att vara relativt linjära och täcker ett maximalt spann på flera månader, bestäms Kingmaker av sitt fokus på utforskning och utveckling av långsiktiga imperier utöver äventyr. Om du inte är försiktig kan din karaktär dö av ålderdom genom de sex äventyrsböckerna.

Detta gjorde mig omedelbart nyfiken. som visar att Owlcat inte bara ringer honom och det är mindre troligt att han bränner ned sina kunder som den oroliga MMO Pathfinder som har varit i utvecklingshelvete i flera år.

Jag fortsatte att titta på och köpa spel den första dagen, och det var intressant.

Karaktärsbyggnad är bäst. Det finns olika val och byggnader att prova. Inte lika mycket som ett bord, naturligtvis, men det finns några djupa snitt, de bästa hitstilarna från Feats i synnerhet som möjliggör många av de mest populära byggnaderna.

När spelet börjar faller allt isär. Istället för att vara turbaserad som ett bord (och nyligen släppta isometriska RPG: er som Divinity: Original Sin 2) går det med metoden “realtid med paus”. Dessutom är spelet fyllt med växlar, menyer i menyn och liknande svaga gränssnittsfrågor som gör beslutsfattande då och då svårt. Pausa i början av varje tur är lösningen, men det är tråkigt och suger mycket roligt utanför spelet.

Jag tappade det i ett helt år innan jag återvände dit eftersom en vän rekommenderade några mods till mig förra veckan, och jag åkte till Nexus Mods för att kolla in det. De är ganska spelväxlare.

Mod-valen för Pathfinder: Kingmaker är relativt små, men de som finns inom räckvidden är imponerande. Det som sticker ut är närmare bordet, en mod som gör exakt vad den säger. Detta lägger till verkliga svängbaserade strider, tillsammans med några saknade funktioner, såsom möjligheten att ta 5-fots steg (huvudmekaniken på bordet), regler för flankering och mer.

Den här moden själv gör omedelbart spelets liga bättre, och andra installerar jag som lägger till nya klasser, prestationer, trollformler och liknande karaktärsalternativ (som drag) driver spelet närmare och närmare att bli en fullständig representation av bordupplevelsen.

Jag har haft min tid med den nya och bättre Kingmaker. Jag vet inte om jag någonsin har upplevt en stor förändring i spelkvalitet från mod. Till och med Bethesda-spelet, känt som “ofullständigt” utan mod, tenderar att vara ett bra spel i sig, bara förstärkt av mod.

Men Kingmaker är ett spel som jag inte kan tvinga att spela för mycket efter att lektionen har släppts, så det är inte min kopp te.

Detta är något som Owlcat har potential att komma ihåg för alla uppföljare: små saker kan göra en stor skillnad. Mod närmare bordet lägger inte så mycket till detta stora schema, men de små förändringarna som gör gör stora förändringar i kvaliteten på spelet minut för minut.

Och för alla där ute som försökte Kingmaker tillbaka när det var nytt, kanske prova det igen med några mods installerade. Det kan ta dig runt också.

Relaterade Inlägg

Back to top button