Tekniska bloggspel, Android-app-apk, tips och tricks

Prey Test på PS4: Framgångsrik FPS, Like Dishonored

Efter första stycket på Xbox 360, licensen Byte vinst 2017 på PS4, Xbox One och PCunder ledning av Bethesda, för en helt ny spelupplevelse. En utomjordisk invasion hotar omloppsstationen Talos 1någonstans 2035.

En “uchronia” (vilket betyder att skriva om historien från revideringen av en tidigare händelse) där John Fitzgerald Kennedy aldrig mördades och där mänskligheten snabbt bestämde sig för att lämna sitt ursprungliga hemland till andra horisonter…även om det innebär att hotas av tyfonerna, en ras av polymorfa utomjordingar.

01F4000008709388-photo-prey-video-game-ps4-xbox-one-pc.jpg

Ett särskilt rikt SF-manus, som vi är skyldiga utvecklarna på Arkane Studios, känd för historien förnedring. I denna Byte 2017 klassisk, så vi förkroppsligar Morgan Yu (man eller kvinna) ombord på rymdstationen Talos 1, som symboliserar den privata sektorns erövring av rymden. En vetenskapsman måste försöka överleva i detta stormiga komplex, men måste också upptäcka varför och hur av alla dessa misslyckade experiment, som kan leda till jordens förstörelse. Nästan alla människor är närvarande på stationen…

Som en viss Halva livet (en referens till genren), Byte Därför föreslås det att vi inkarnerar som en vetenskapsman, vars öde för Talos 1-stationen bokstavligen kommer att bero på, men också för hela mänskligheten. För förnedringspelet kräver verklig spelardeltagande, å ena sidan, för att helt fördjupa dig i denna ganska speciella atmosfär (med pseudo-Alien-atmosfären) och å andra sidan, för att assimilera hela dramaversionen, kommer uppenbarligen att avslöjas av mellansekvenserav otaliga e-postmeddelanden som läses på stationsdatorer, av anställdas anteckningar, videomeddelanden… Naturligtvis kommer vissa av meddelandena att vara anekdotiska, men andra kommer att utlösa ett sidouppdrag, eller kommer ibland att tillhandahålla den säkra hemliga koden som du tittade på för några timmar sedan .

A Scary Camera på PS4, Xbox One och PC

Byggd som en kamera, Byte äger rum helt och hållet ombord på den kretsande stationen Talos (jätten) 1, och spelarna kommer att ha möjlighet att återvända till tidigare besökta miljöer. Avgränsningspunkten i nivåerna här, Morgan Yu kan röra sig fritt inne på stationen, men tillåter sig också att fly utrymmet. Det sistnämnda låter dig vanligtvis spara lite tid genom att snabbare sammanfoga två ganska långt ifrån varandra, men också (och framför allt) för att utföra vissa uppgifter. I detta avseende, om Byte ger en huvudhistoria, ger spelet också en mängd olika sidouppdrag, som vanligtvis låses upp beroende på spelare. Vi kan inte rekommendera för mycket för att noggrant söka igenom varje skrymsle: å ena sidan blir det snabbt intressant (på tal om manusförfattaren), å andra sidan kan det påverka manusförloppet.

I Byte, måste spelaren också fatta vissa beslut som direkt kommer att påverka resten av äventyret. Till exempel måste du bestämma ödet för ett mänskligt marsvin, en kriminell till sin natur, men som lovar dig en dyrbar åtkomstkod om du får honom oskadd ur glasfängelset. Dito gäller de överlevande från denna plats, som den kommer att behöva försöka så hårt som möjligt för att överleva … eller inte.

01F4000008709394-photo-prey-video-game-ps4-xbox-one-pc.jpg

När det gäller spel, Byte spela som en klassisk FPSsom en förnedring (igen), utan den frenetiska sidan av ren FPS. Tvärtom, den är kraftfull rekommenderas att växa diskret, eftersom den lokala faunan huvudsakligen består av härmare, har dessa spindeldjursutomjordingar en otäck tendens att ta formen av vardagliga föremål för att bättre överraska sina fiender. Toalettpapper, kontorsstolar, plastmuggar, arkivskåp … nästan allt har potential att dölja. Motståndare kommer uppenbarligen inte att tveka att rusa dig i ansiktet vid första chansen, vilket sänker Morgans livsstatistik, samtidigt som spelarens stressdos påverkas omvänt. Tillräckligt för skapa en kvav atmosfär önskat, med utbredd paranoia, för varje ämne har potential att hysa en fara.

Uppenbarligen är Mimicen inte den enda varelsen som kan göra en så hemsk sak Spelet tar slut vid första chansen, och den senare understödd av fler motståndskraftiga fiender. Vissa människor är särskilt förorenade. Vi kommer också att möta flygande fiender, såväl som mäktiga fiender (eld, elektricitet, etc.), för att inte tala om Nightmare, den gigantiska och (nästan) ogenomträngliga fienden som kommer att lura.Rycka spelare slumpmässigt i flera långa minuter. Kort sagt, viloperioder är i allmänhet kortvariga Byte och om handling inte är i fokus för spelet kommer det ofta att vara nödvändigt att veta hur man gör talpulver, med en ganska omfattande arsenal tillgänglig. Ammunition som vi kommer att hitta under utforskningen såklart, men vi kan också hantverka, precis som andra föremål, genom de olika Crafters som är utspridda i spelet. Lite disigt i början av spelet blir detta återvinnings-/tillverkningskoncept snabbt väldigt beroendeframkallande.

Men allt eftersom det fortskrider, spelare kommer att lägga vantarna på Neuromods, dyrbara injektioner gör att du kan samla olika ytterligare förmågor. Genom färdighetsträdet uppmanas spelare att bestämma över sin egen utveckling. Hans preferens för järnstyrka, 10 gånger styrka (för att flytta saker), att bli ett ess i elektronisk hackning, hantera vapen som ingen annan… Naturligtvis, Arkane Studios förpliktar, spelare kan också bestämma sig för att satsa på styrka, och därmed försöka bemästra kraften hos Mimicen, med dess förmåga att efterlikna ett objekt (användbart när du reser genom trånga utrymmen), har kinetisk energi, blir en synsk och till och med tillfälligt förvandlad till fiender. Färdighetsträdet är ganska stort: ​​så det kommer att bli nödvändigt att välja och prioritera en aspekt av spelet framför en annan. På det här sättet, Bytet har en ganska stor omspelbarhet, eftersom du kan uppleva äventyret på helt olika sätt, beroende på vilken färdighet du förvärvat. Excellent.

Nivådesign och grafik för denna FPS

På produktionssidan, detta Byte dra nytta av en solid art direction, med en nivådesign, som alltid, mycket effektiv, gör det ofta möjligt att fånga samma situation på olika sätt. I det här ämnet kan vi bara rekommendera att inte ignorera limpistolen, som inte bara kan blockera elektriska fällor eller täta läckor (t.ex. gas), utan också tillåta spelare att skapa en lyckostege. Att känna sig upprätt kan rädda liv i många situationer. Utvecklarna har även tillåtit spelare att styra olika skins (switchar, miniräknare, etc.) utan att lämna spelet, vilket uppenbarligen utgör en högre nivå av fördjupning. Vi hade velat ha en mer avancerad Hacking-sektion, men vad som helst.

01F4000008709402-photo-prey-video-game-ps4-xbox-one-pc.jpg

Tekniskt sett, men om helheten inte är trivial (långt ifrån), måste vi erkänna det detta Byte på panelen plattar inte nödvändigtvis näthinnan (ingår för Byte PS4 Pro). Visserligen är antigravitationsresorna väl återgivna, liksom vissa lekområden, men totalt sett har vi ännu inte tagit vissa framsteg nyligen. Till hans försvar, om Bethesdas spel inte är en visuell smäll, tvärtom, är det spektakulärt rikt, med massor av element att analysera och som vi kan interagera med. Lägg till det många spelfinesser, smart spelmekanik och andra perfekt inspirerade vändningar, som vi uppenbarligen inte kommer att avslöja för dig här.

Slutligen, när det gäller livslängd, detta Byte kommer att kräva ca 20/25 timmar för att upptäcka slutet på äventyretunder ett minimalt letande runt Talos 1. Om det varit möjligt att slutföra spelet på ett par timmar genom att nöja oss med huvudäventyret hade vi helt missat vad Byte måste ge oss. Med ett färdighetsträd och en mängd olika alternativ, både när det gäller scenarier och gameplay, har detta spel den extra bonusen av Stor reprispotentialoch det är många som kommer att börja äventyret igen för första gången springa ringa.

Klubbens bedömning om Byte

Det är svårt att välja det arbete som gjorts av Arkane Studios. Med oklanderlig art direction och lika framgångsrik speldesign, Byte förslag en upplevelse av frenesi intensitetInsiktsfull inspiration från flera referenser i ämnet, som t.ex förnedring självklart, men också Bioshock, Utomjording eller SystemShock. Ett kul som börjar vid krediterna (ja!) och fortsätter till sista minuten av äventyret, tack vare en iscensättning runt spelaren och ett absolut engagerande scenario från början till slut. Vi beklagar bara att den tekniska medvetenheten är något begränsad och belastningen är ganska lång mellan olika regioner. Det finns inget som hindrar det här Byte är en del av årets bästa spel 2017var rik på ämnen.