Tekniska bloggspel, Android-app-apk, tips och tricks

PUBG Patch Note 4.3: Survival Mastery och DBS Shotgun

PUBG Patch Note 4.3: Survival Mastery och DBS Shotgun 2

Spelare Okända Battlegrounds fortsätta att lägga till sätt för spelare att göra framsteg utanför spelet, och den senaste korrigeringen är inte annorlunda. På patch 4.3, PUBG får ett nytt utvecklingssystem som heter Survival Mastery, såväl som nya vapen och vissa balansförändringar.

Det nya Survival Mastery-systemet kommer att ge spelarna ett annat sätt att få priser och göra framsteg från spel till spel. Detta system liknar vapenutvecklingssystemet som PUBG Corp har lagt till i spelet tidigare i år, men istället för att höja nivån på dina vapen genom att hantera skada, den här gången utvecklar du ditt Survival Mastery genom att hålla dig vid liv. Åtgärder som att plundra, använda varor, återuppliva lagkamrater och till och med slåss kan alla leda till utvecklingen av ditt Survival Mastery.

Denna lapp kommer också att lägga till en DBS-hagelgevär i spelet. Detta är en hagelgevär med dubbla tunnor, en pumpåtgärd som endast kan erhållas av spelare från underhållspaketet. DBS gör stora skador i en snabb sprängning, vilket kan göra det till en användbar hagelgevär även senare i matchen. Patch 4.3 buffras också PUBGAndra gevär, vilket gav de flesta skjutbanor och skador ökade.

PUBG patch 4.3 flyttade till PUBG Test Server senare denna vecka. Efter att ha tillbringat tid på testservern, vanligtvis cirka en eller två veckor, kommer patch att göra det till en direkt server. För att se allt som kom till Patch Test Server-versionen kan du se anteckningen nedan.


PUBG Patch 4.3 anteckningar

Behärska överlevnad

Survival Mastery är ett nytt utvecklingssystem där spelare ökar nivåerna genom att få XP baserat på spelarens överlevnadsmönster

Systemet fungerar hela tiden utan att påverkas av säsongen. Nivågränsen för överlevnadsmästar är 500

Spelare kan få XP i följande situationer:

  • plundring
  • Använd saker under striden
  • Bekämpa
  • Återupplev lagkamrat

Matchöversikt Schema

Tidsplanen för matchen sammanfattar alla överlevnadsåtgärder som vidtagits i matchen

Spelare kan kontrollera överlevnadsåtgärder de har vidtagit i tidigare matcher i kronologisk ordning från Mastery> Last Match Tab

PUBG: s nya matchningsskärm som visar händelsens tidslinje i det föregående spelet PUBG Corp.

Aktiviteterna nedan visas i tidslinjen tillsammans med andra XP-producerande aktiviteter:

  • Landningspunkt
  • Platsen där spelaren utför en viss åtgärd
  • Skador hanteras och tas emot
  • Spelarens reseavstånd med fordonet
  • Överleva Blue Zone-fasen

Mastery Survival – ID PUBG

  • Ett nytt system där spelare kan uttrycka sig medan de visar framsteg och belöningar för deras Survival Mastery
  • PUBG-ID inklusive Survival Mastery Level, Player ID, Emblem, Background and Pose Summary och detaljerad sammanfattning tillgänglig
  • Spelare kan visa och ändra från fliken Mastery> Survival
  • Spelare kan se PUBG-ID för andra spelare i följande fall Lagkamrat från tidigare matcher
  • Spelaren du dödade och spelaren du dödade

Symbol

  • För varje tio nivåer (5, 15, 25 …) får spelare ett emblem
  • Spelare kan uttrycka sig med olika emblem på deras PUBG-ID

Bakgrund

  • För varje tio nivåer (10, 20, 30 …) ges spelaren en bakgrund
  • Spelare kan uttrycka sin identitet med olika bakgrunder på deras PUBG-ID

Utgör

  • För varje 100 nivåer (100, 200, 300 …) kommer spelarna att få en ställning
  • Pose är det högsta priset i systemet och spelare kan ändra sina positioner med fliken Survivor och PUBG ID
  • Spelarposen använder spelarens kläder utrustade med andra skinn såsom fordon och vapen som för närvarande inte används för poser

BP-pris

  • BP kommer att ges till nivån utan andra belöningar

Nytt vapen: DBS

DBS är en dubbel cylinderpump-action-pistol som initialt endast kan erhållas från underhållspaketet

  • DBS har två interna magasinrör som gör det möjligt för användare att ladda upp till fjorton 12-mätare

Tack vare den kombinerade skjutmekanismen kan DBS producera stora explosiva skador på kort tid

  • Rullens topp på vapnet tillåter Holographic, Red Dot Sight och Scope 2x upp till 6x
  • Det maximala effektiva intervallet för att hantera skador med DBS är 100 m

gameplay

Förbättrad gevärskonsistens. Chansen för en träff ökar, särskilt i mellangevärområdet

  • Fjärranslutningsskador ökar
  • Minsta skada per pellet i det effektiva intervallet för varje hagelgevär ökar till 4 förutom sågning, som är 3
  • Alla gevär avfyrar totalt 9 pellets per omgång

Justerbar hagelgevär

  • Alla hagelgevärspellets använder nu en mer realistisk ballistisk kurva (hastigheten minskar med tiden)
  • Alla hagelgevär har sina rekyleffekter uppdaterade
  • Förändring i Headshot-multiplikator: Från 1,5 till 1,2
  • Torso: Från 1,0 till 0,9

S686 Det maximala effektiva intervallet är satt till 80 m

Ladda om hastigheten ökade med 20%

S1897 Det maximala effektiva intervallet är satt till 80 m

Pumpens hastighet ökade med 20%

Pumpåtgärder raderar inte längre spelarens ADS tillfälligt

Sågad Det maximala effektiva intervallet är satt till 80 m

Det maximala sannolikhetsökningsområdet är upp till 50 m

Ökat antal fyrade pellets till 9

Minskning av skador per pellet från 22 till 20

Duckbill Bilaga: Pelletsfördelningsmultiplikatorer ökade från 0,8 till 1,0

  • Uppdaterade kollisionseffekter av vapen Både dekaler och partikeleffekter är nu mer riktade så att spelaren bättre förstår riktningen för det inkommande skottet
  • Effektens storlek och egenskaper beror på den yta som påverkas och vilken vapenklass som avfyras
  • Förbättrad livskvalitet för läkande artiklar under promenad
  • Läkningsprodukter kan nu aktiveras under rörelse och din spelare kommer att reduceras till gånghastighet och fortsätta att använda objekt när du rör dig med gånghastighet

Tidigare var du tvungen att sluta helt för att börja läka

  • Denna typ av Canticle Sight reticle kan nu justeras, tillsammans med ljusstyrka, liknande Red Dot

Ljud

  • Minska volymen på den röda zonen
  • Volymen av fotsteg och dämpning har återbalanserats
  • Ljudet från fotsteg kommer att reduceras drastiskt när spelaren flyttar sig till de yttre gränserna för fotspåren
  • Olika ljudeffekter spelas vid landning från fall, beroende på typen av ytmaterial
  • Gör en avsats-ta ljudeffekt öka
  • För mer information om ljudförbättringsplanen, besök följande länk: Dev Letter: Sound Enhancement Plan
  • Lägga till en ny låt i skivspelaren En ny låt kommer att ersätta den föregående låten

Prestanda

  • Optimering av mindre prestanda som kommer att öka FPS i områden där många spelare är nära varandra
  • Gör visuella förbättringar av skuggor och förbättra renderingens prestanda
  • Implementera preliminära ändringar på testservern som minskar problem som orsakar att loot visas sent, särskilt efter landning från din fallskärm

Dev Obs: Eftersom denna förändring ökar serverbelastningen kommer vi att noga övervaka eventuella negativa effekter som kan uppstå på spelarens upplevelse. Vi tänker tillämpa dessa ändringar direkt på servern med den här uppdateringen om positiv spelaråterkoppling och total påverkan på serverprestanda kan ignoreras. Eventuella ändringar av denna plan kommer att meddelas genom klisterlappar. Testa ändringarna på testservern för dig själv och dela din feedback.


Reparera skador

  • Fixade ett problem där karaktärspår inte kunde höras när du gick bakåt till hörnet av ett objekt
  • Åtgärde ett problem när rök-UI-timern inte synkroniserades korrekt när repetitionerna hoppades över i uppspelningsläge
  • Fixade ett problem där Flare Gun-skytte-animationen doldes medan han var benägen
  • Lös problemet med granatskador i sällsynta situationer som kan tas emot genom föremål
  • Fixade ett problem där fel dödavståndet visades när den frånkopplade spelaren dödades
  • Fixade ett problem där läkningsartiklar skulle avbrytas när du trycker på Sprint utan att flytta
  • Löst ett problem när UAZ-hjulet inte skulle gå sönder efter att ha slagits några gånger
  • Fixade ett problem där skalleikonen visades felaktigt på minimapaket i den förenklade kinesiska versionen
  • Fixade ett problem som orsakade effekten av för starkt ljus på bakspegeln på motorcykeln
  • Fixade ett problem där spelare inte kunde skadas av andra spelare som stansade dem i fordonet
  • Löst ett problem när fallskärmen inte visades i träningsläge med en komplett väska
  • Fixade ett problem när spelare med kraft togs bort från träningsläget när de hoppade över vissa väggar
  • Fixade ett problem när zombiespelaren ibland såg ut mänsklig i zombie-läge
  • Löst ett problem där lungkapacitetsikonen inte skulle visas korrekt när du håller andetag medan du simmar
  • Fixade ett problem som förhindrade fotspår från att spela i vissa situationer när du kör genom vissa pölar