Tekniska bloggspel, Android-app-apk, tips och tricks

Recension av Shadow of the Tomb Raider

Recension av Shadow of the Tomb Raider 1

Arkeologer kan göra rubriker på sin LinkedIn-sida, men Lara Croft är också en nådlös dödsmaskin.

Efter att ha gjort denna övergång med lite komisk i det första spelet, är han nu vid den punkt där slakten är en vana från början. I Shadow är målet att bli ett med skogen, höja dina sinnen i strid för att låsa upp mer taktiska alternativ.

När du går igenom spelet låser du gradvis uppdateringar i tre skicklighetskategorier: Seeker, Scavenger och Warrior. Vissa är mer utforskningsbaserade (andas in vatten längre, minskar skador från fall, klättrar snabbare, ökar sannolikheten för att hitta vilda djur som kan försöka äta dig osv.), Medan andra hjälper dig att utvisa dåliga människor.

Kombinera exempelvis dina Perception-färdigheter så att du tillfälligt kan känna närvaron av Trinitys kropp även om du inte har direkt visuellt. Jaguars Fear gör att du kan göra räddspilar som förvandlar fiender till sina fiender, medan andra låter dig stränga dem i trädgrenar.

Om du har spelat ett av spelen i trilogin kommer du tillbaka till en känd stridscirkel på nolltid. Ned det långa gräset genom att tyst välja ditt byte med pilar och fruktansvärda bladattacker tenderar att vara den bästa strategin. Att täcka dig själv i lera gör det ännu svårare för dig att upptäcka, och nu kan du hålla fast vid en vinstocktäckt vägg som förberedelse för en överraskningsattack.

När den måste vara päronformad och förvandlas till en shoot-out, kan Lara göra Molotov-cocktails på några sekunder och svepa sig igenom en svärm av merc lätt.

Varje vapen kan uppgraderas, men ingen av dem känns robust, och de sista tärningarna på nära håll är inte särskilt tillfredsställande. Fortsätt göm dig så länge spelet gör att du och du kan ha roligare, och när det är dags att lossa ska du sikta på saker som exploderar.

Det fanns några lysande slagsmål under hela spelet, och det kändes som att en superstängd djungelkrigare aldrig uttråkade, men jag tror att den sista bosskampen var en serie oinspirerade ‘n’ pistoloppar som kändes som mer arbete att gå igenom. från höjden på det episka äventyret.