Tekniska bloggspel, Android-app-apk, tips och tricks

Resistance: Burning Skies Reviews | Varor

Resistance: Burning Skies Reviews |  Punkt 1

Med sin dual-stick-kontroll är PS Vita ett naturligt hem för första-personskytte när du är på språng, och Resistance: Burning Skies är det första spelet som försöker uppfylla det löfte.

Men bortsett från att hoppa till bärbar form, kommer fans av PlayStation 3-serien att hitta Burning Skies som är bekanta med sin favorithoppare (eller mal-ät). Liksom hemma berättar Resistance historien om 1950-talets människor kontra dåliga utomjordiska inkräktare och deras främmande armé.

Först verkar det som om Sony har lyckats föra konsolupplevelsen till sin nya handhållna enhet. Burning Skies fångar seriens utseende och gör ett utmärkt jobb med pekskärmen för att göra användningen av vapenspel med flera uppgifter naturligt. Bullseye-pistoler använder till exempel axelknappen för att skjuta och sikta medan du trycker på pekskärmen så att du kan ange vilken fiende din kula ska sikta efter.

Men vid närmare granskning började saker och ting lossna. Det finns speldesignidéer som dateras för ett decennium sedan, till exempel en klippt scen som inte kan försenas och beroende av en osynlig vägg för att förhindra att spelare vandrar i fel riktning.

Sedan finns det verkligen främlingar, till exempel oattraktiva nivåutformningar där förutsägbara trånga korridorcykler leder till en bredare arena där många främmande vågor och bossmöten följs oftare än inte av strängare korridorer. Eller dumma fiender som går upp och ner som fältandar som väntar på att täckas av kulor.

Multiplayer är inte heller en frälsare – en roman för handhållna enheter men inte en patch om vad vi förväntar oss hemma.

Burning Skies besviker då. Detta kan vara tillräckligt för att uppmuntra fans från första person som inte är noga, men det är långt ifrån när Vita visade världen vad två pinnar kan göra.