Respawn Entertainment Games behöver mer mångfald, enligt VD

Respawn Entertainment verkar ha fått ett rykte för att utveckla FPS-spel. Videospelstudior baserade i USA är allmänt kända som företag som främst utvecklar första person shooter-spel. VD för videospelstudion, Vince Zampella känner sig frustrerad över att vara ”duvahulig” som en FPS-spelstudio.

När man tittar på släppandet av det senaste Respawn-spelet är det klart varför studion accepterar sådana etiketter. Titanfall 2 och Apex Legends är deras kronjuveler i FPS-avdelningen.

Men studion vill utvidga sina rötter utöver denna genre. Med tanke på framgången för Star Wars Jedi: Fallen Order kommer det definitivt att vara det näst bästa steget.

Amerikanska spelare nyligen haft möjlighet att prata med företagets VD. Han uttryckte sin önskan att släppa denna etikett som de fått. Så här sa han:

Det handlar om att visa att vi är mer än bara en trickponny. Som vi har gjort en hel del multiplayer, första person shooter-spel; vi var ganska duviga där

Zampella uttalade sig vid DICE Awards 2020. Han fortsatte med att säga:

Det handlar om att utveckla vem vi är för som spelare är vi alla mycket unika. Vi är alla intresserade av så många typer av spel att vi spelar ensamma tillsammans. Så vi vet att vi är här för att vi gillar spel. Vi lever, äter, andas spel och vi försöker visa bredden på vad vi kan göra, så det är väldigt viktigt för mig att verkligen utveckla det.

Glöm inte att det senaste Respawn Entertainment-spelet inte är spektakulärt. Apex Legends ger en fräsch ny look till Battle Royale-genren medan Titanfall 2 sätter en ny standard för skyttspel även om det var dåligt i början. Att kallas FPS-studio är inte alltid en dålig sak men att visa upp sin expertis inom andra genrer är vad studion behöver.

Fångade i att göra samma typ av spel kan orsaka eventuellt förfall i studioens kreativa kapacitet. Respawn kan följa upp med uppföljaren till Fallen Order som kan förvirra många saker.

Relaterade Inlägg

Back to top button