Riot Games och Radiant Entertainment bekräftar utvecklingen av det nya Fighting Game

Kanske några av er ihåg Rising Thunder, ett fria spel att spela som aldrig har lämnat marknaden eftersom Riot Games köpte studion kort efter lanseringen av det tekniska alfa-spelet.

Rising Thunder utvecklas av Radiant Entertainment, en studie som består av flera branschveteraner utformade för att möta vissa aspekter som kommer att tillfredsställa behoven hos nybörjare och könsexperter. Med ett team bestående av Seth Killian, gemenskapsveteraner och medgrundare av EVO, Tom och Tony Cannon.

Idén med Rising Thunder är att ta en fri-till-spela fighter, att spela online, inspirerad av community och affärsmodeller i League of Legends eller Hearthstone-stil, som kan spelas av alla som har en PC i handen, antingen med ett tangentbord som med en pinne professionell.

För att uppnå denna tillgänglighet, som ett första steg, har forskningen föreslagit ett speciellt kraftsystem med vissa nycklar. Det finns inget behov av att använda detaljerade riktningsrörelser för att göra det, bara de lämpliga knapparna trycks ned, något som kan innebära förtal för de mest veterangenreexperter.

“Jag vet inte om Counter-Strike skulle vara bättre om du, för att kasta en granat, måste göra 360 rörelser med en mus,” sade Killian. «Du kan göra det spelet, och det kommer att förändra ditt sätt att spela, och det kommer att påverka spelet, men kommer det att göra det till ett bättre spel? Jag tror inte det.

Sökningen var för att uppnå beslutsbaserade slag, bättre strategier, bra hopp och framgångar – istället för att förlita sig på vem som utför kontrollrörelsen bättre.

“(Kampspel) är svåra, och det är inte en dålig sak – det är bra – men de är svåra på löjliga sätt. Viktiga element i kampspel, till exempel rörelser som, när du designar spel, vi bygger strukturer runt dem, som eldkulor, toppbollar … det är inte det mest intressanta. Det är grunden för konkurrenskraften. När vi gör dessa spel antar vi att spelarna alla gör fireballs, genvägar. Det finns inget betraktat på designsidan som säger “Åh, spelare lyckas bara när de gör detta 20% av tiden, eller 50%.”

“Han är verkligen en grundläggande krigare, som de andra, bara specialrörelser involverar inte konstiga rörelser. Det är allt. Ingen skillnad. Det är i princip en satsning på det här spelet. »

Konceptuellt tillåter denna spelstil oss att lära oss av våra misstag om strategi och spelstil, snarare än att behöva oroa oss för att utföra det speciella dåliga. Men det återstår att se att en sådan rörelsefrihet kommer att erbjuda innan den blir en repeterbar och monoton upplevelse.

För att arbeta på onlineplattformen har Radiant Entertainment rekryterat Tony Cannon, den ursprungliga utvecklaren av GGPO kontant netkodstjänst, mellanprogram som nu används av titlar som Killer Instinct. Enligt Killian är den fria onlinebanan den mest logiska för den moderna kampspelupplevelsen, och erbjuder ett matchmaking-system som alltid kommer att sätta oss med våra bästa motståndare, för att överleva frustration och framsteg i spelet.

“(Med ett offline-spel) måste du inte bara vara en freak som varar i månader att öva på alla dessa drag, utan du måste också ha en grupp lokala freaks på samma båt.”

«Om du tar bort allt trycket som gör dessa spel så svårt, finns det lite utrymme … det verkar konstigt för mig att stridsspel har överlevt så mycket, trots allt det nonsens. Och jag tycker att det är en könspris, för det är en rolig genre. »

Vid den tiden var forskning övertygande om att den fria spel-modellen som valts för Rising Thunder var ett fullt spelbart spel, som bara sålde kosmetiska element, eftersom de försökte skapa ett växande samhälle som inte kunde nås på andra sätt. I sin vision är spelet utformat för att eliminera känslor av ensamhet och individualism implicerade i genren, för att uppnå en mycket mer bebodd miljö, som i andra typer av spel.

Nu, år efter upphävandet av Rising Thunder, Tom Cannon, VD och koncernchef för Radiant Entertainment, bekräftad under EVO 2019, att Radiant Entertainment arbetar på heltid med Riot Games för att skapa ett spel som är värt spänningen i kampspelsgemenskapen, men det finns fortfarande mycket att göra innan de kan lämna de första detaljerna i detta nya projekt.

Nu, med deltagande av Riot Games, är det okänt vilken filosofi som kommer att följas av nya stridsspel, eller om de åtminstone kommer att behålla Rising Thunder-karaktären. Vi måste vänta lite längre.

De som inte kan spela Rising Thunder vid den tiden kan du se vårt bildgalleri i 4K (av de sex kämparna) kl den här länken.

Relaterade Inlägg

Back to top button