RUM: The Toymaker Mansion recension – “Great mobile puzzling”

Jag gillar pusselspel. Den tysta reflektionen som följer med varje nytt pussel, den tysta frustrationen som sipprar in i dig när du spelar och slutligen en lycklig, tröttsam, glad fest som följer varje pussel som är klar. Det finns ingen ren glädje.

Det är därför jag verkligen tycker om spel som ROOM: The Toymaker’s Mansion. Enkelt i sin premiss och mycket bra i implementeringen, det erbjuder dussintals pusselutrymmen för bitstorlek som snabbt ökar i svårigheter och långsamt lär dig nya mekaniker med en rätt hastighet som gör allt lätt att förstå.

Det här är vad du vill ha från en mobil enhet. Men låt oss gå in på sandiga detaljer.

Luigi hus

RUM The Toymakers Mansion

RUM: Toy Maker House följer en liten flicka som snubblar – du gissade det – en leksakstillverkares hus. Mer chockerande. När du går in, kommer du snart att upptäcka att lyktan du håller för att vägleda dig kan prata, och som pratar med dig om att utforska herrgården.

Detta är förvirrande, ja, men det tas om hand omedelbart. När du når någon godtycklig utvecklingsport i historieläge får du en kort skärmbild som avslöjar leksakstillverkarens historia, en passionerad man som på något sätt upptäcker ett pusselverk som kan ge leksaken rörelse och liv. Detta låter som en slags Monkey’s Paw-fälla för mig, men jag är inte en person som bedömer andras handlingar.

När den lilla flickan utforskar herrgården, kommer hon att hitta onda och farliga leksaker och andra skapelser som inte borde föreställas, såsom teleportationstelefoner och garderober som förändrar hela rummet.

Alla dessa konstiga verktyg och tomtverktyg gör ett mycket bra pusselscenario, vilket gör att du ändrar rumets orientering helt.

Varje pussel placeras på ett rutnät och fungerar som ett skjutblockpussel. Du flyttar det fyrkantiga utrymmet på plats för att låta flickan resa genom hela huset, ofta kräver räddningsnycklar från ena sidan av pusselrutan till den andra innan du går framåt.

Du skjuter rummet på plats och går tjejen från rum till rum med hjälp av verktyg som trappor för att flytta. Vissa rum har väggar som hindrar dig från att gå, medan andra är helt tydliga och enkla att spela. Lyckligtvis, som nämnts, stiger svårigheten med rätt hastighet och du kommer aldrig att bli överväldigad.

När du har anpassat dig till den grundläggande glidblockmekaniken, kommer du att introduceras av teleportering av telefoner, garderober och till och med fientliga varelser, som exploderande dockor, dockor och jack-in-the-box bomber när du interagerar med den. Men även denna explosion av våld kan användas för att slå ner svagare murar och förbättra den grundläggande pussellösningsmekanismen.

Många, många pussel

RUM The Toymakers Mansion

Det finns bara 150 steg att njuta av i spelet, och varje steg rankas hur bra du gjorde från de tre etapperna. Genom att använda det minsta antalet rumsrörelser kan du få den bästa poängen i varje steg, vilket lämnar mycket replaybarhet, om du lämnar ett par ofullkomliga rum.

Visualerna är också bra. Spelrutan visar bara vad du behöver se och ger dig till och med några bra pekare. Rummen är ofta gråa och kommer att färga sig efter att ha placerats på de platser de ska vara färdiga. Detta gör att du sakta känner dig vägen till lösningen, även om du verkligen inte ser den vid första anblicken.

Den visuella stilen påminner mig om Little Nightmares, på något sätt roligt och samtidigt skrämmande.

Nu förstår jag varför den här flickan skulle lösa många pussel om hon fångades i ett stort hus, men bara för rekordet löst hon pusslet i fyra stora hus bara i det här spelet, vilket är ganska galet.

Trots att RUM: The Toymaker Mansion inte är det mest imponerande pusselspel vi någonsin har spelat på mobiltelefoner, är det fortfarande bra. Bra konst, bra pussel, en stor utmaningskurva som långsamt glider, allt är här. Vi kan ta eller lämna historien ärligt, men pusselspelet är bra. Värt för pussel fans som vill ha en bitstorleksspel att spela absolut var som helst.

Relaterade Inlägg

Back to top button