Tekniska bloggspel, Android-app-apk, tips och tricks

Scarlett Xbox måste stödja VR från början

Virtuell verklighet är kanske inte en industri som ändrar paradigmskiftet som många evangelister vill att vi ska tro för ett halvt decennium sedan, men det är verkligen åtminstone en del av framtiden för videospel och teknik. Även om det är lite svårt att förvänta sig att VR ska ersätta plattskärms-tv-spel och mediehandlare är det inte alls kontroversiellt att förvänta sig att VR fortsätter tillsammans med traditionella spel och media – även om det är i en relativ nisch, som det är sant nu.

Detta är naturligtvis anledningen till att vi ser så många företag hoppa framåt för att experimentera med teknik och media – eftersom detta är ett outnyttjat marknadssegment så det är bra att starta först nu, så tidigt som möjligt. På grund av detta har vi teknikföretag som Apple, Google, Facebook och Samsung som experimenterar med att tillhandahålla VR-lösningar, och framför spelet har vi plattformar som Oculus, SteamVR (i alla dess former) och PlayStation VR. Vi har till och med Nintendo som experimenterar med låg nivå VR, i form av Labo VR-kit – och Nintendo är traditionellt ett företag som inte använder ny teknik förrän det har bevisats. Ingen av dessa överväger ens stora utgivare och utvecklare som Atlus, Ubisoft, Square Enix, Bethesda, Bandai Namco, Capcom, Warner Bros och många fler och experimenterar med media med spel- och teknikdemos.

Vad jag menar här är att VR helt klart är en viktig del av framtiden för teknik och spel, och de flesta stora spelbolag verkar vara helt medvetna om detta och ta hänsyn till detta i sina planer. Det enda undantaget vi har är Xbox-plattformen, som för närvarande inte erbjuder naturlig VR-kompatibilitet alls.

Scarlett Xbox måste stödja VR från början 1

Låt oss lösa några saker först – Microsoft som helhet är en stor anhängare av VR, och Windows Initiative Mixed Reality har blivit en av de främsta löparna när det gäller att leverera high-end VR till relativt överkomliga priser. Microsoft har också ett HoloLens-headset – som är en förstärkt verklighet, inte virtuell verklighet, men återigen, mycket tydligt visar deras åtagande att experimentera med spännande nya gränser inom denna teknik.

Men vad Microsoft inte har är något VR-stöd på Xbox, som en plattform. Det är förvirrande, även när de tekniska bristerna är mycket mer Nintendo Switches stöder denna form av virtuell verklighet. Detta suger också, för när Xbox One X ursprungligen tillkännagavs, då som “Project Scorpio”, lovade Microsoft VR-stöd för konsolen som en av huvudpunkterna. I själva verket uppgav inte mindre än Todd Howard från Bethesda Game Studios att Scorpio kommer att vara den enda konsolen som kan köra Fallout 4 VR.

När vi kom närmare utgivningen av One X, började Microsoft att bagatellisera VR-aspekterna på konsolen, och snart togs allt omnämnande bort från den officiella webbplatsen. Och säker nog, Xbox One X stöder faktiskt inte VR längre. Det kanske tekniskt kan göra det – men det finns inga VR-spel eller produkter som den kör, vilket gör att Xbox VR-mindre.

Xbox Scarlett måste stödja VR ursprungligen från när man går 2

Det är vettigt för Microsoft att besluta att inte använda VR som marknadsföringspunkt för Xbox One X. För det första kommer VR-programvara bara att köras på nyare konsoler, inte Xbox One eller Xbox One S, vilket skapar fragmentering av mjukvara i det befintliga ekosystemet . För det andra, före lanseringen av Xbox One X, är det inte helt klart hur bra prestandan för VR. Microsoft kan hävda att det är bäst att multiplicera ett tydligare budskap om systemets kärnkompetenser, snarare än att förorena vattnet med en “jack of all trade” -rutin – vilket i slutändan är den typ av sak som fördjupar Xbox One enligt dess kapacitet. original avslöjande. Så naturligtvis förstår jag varför Microsoft beslutade att ta bort Xbox från sina VR-funktioner.

Men för närvarande – problemet är att nästa generation nu är nära, och det är inte vettigt att anta att det också tyngde på Microsofts sinne när de fattade detta beslut. Uppenbarligen stöder företaget som helhet VR och AR – om de vill ha ett Xbox-system som kan stödja dem, är det inte bättre att göra det med nästa generation Xbox, med kapaciteter som läggs in i hårdvaran från början. , snarare än att fragmentera den befintliga (redan lilla) Xbox-basen och äventyra utvecklar- och publikstöd för media som redan finns längs vägen?

Som ger oss till en central avhandling – nästa Xbox måste stödja VR. Oavsett om det är som stöd för befintliga Oculus-headset, som bör göras av Xbox One X, eller hemlagade VR-lösningar, som PlayStation VR för PS4, måste det finnas någon form av VR-kompatibilitet inbyggd i hårdvaran.

Scarlett-projektet

Det som är förvirrande är att VR inte alls nämns i Scarlets E3 E3-video. Vi har några idéer om systemhårdvara, och det låter som en kraftfull konsol som är tillräckligt stark för att stödja VR (igen, till och med Switch kan stödja rudimentär VR, så Scarlett borde definitivt kunna). Men VR är definitivt inte diskussionspunkten när det lanserades.

Kanske vill Microsoft inte överpromissera och förbinda sig till funktioner som inte har lösts specifikt – vilket kan hända med Scorpio. I detta avseende empati jag, och vi kanske måste börja se mer om Scarlett’s VR-kompatibilitet när vi närmar oss E3. Men det är fortfarande möjligt att Microsoft bara kommer att välja att inte sätta VR i Xbox igen. Det skulle vara en förvirrande och godtycklig avskiljning från större VR-initiativ med större spelinsatser, som alla faller under Xbox-varumärket.

För att vara tydlig har Microsoft försökt hårt att skilja Xbox-plattformen från Xbox-hårdvara. Att spela var som helst, när som helst, på dina egna villkor, begränsas inte av behovet av att ha en faktisk konsol – det är Microsofts utopiska ideal för Xbox framtid, och det är därför de arbetar med initiativ som Play Anywhere och xCloud. Men “var som helst” inkluderar också VR – och även om jag inte ska gå ut och ringa varje Xbox-spel för att stödja VR, är att se inget spel från Redmond tech-jätten som stöder andra media än Minecraft en direkt motsägelse av vad som medvetet försöker uppnå. Microsoft med sitt spelinitiativ.

Allt kan sägas – förhoppningsvis kommer Scarlett, när den lanseras, att stödja VR, oavsett om VR-lösningar finns eller är tillverkade specifikt. För även om VR kanske inte är spelets framtid är detta framtiden – och Microsoft borde inte låsa Xbox från det marknadssegmentet, oavsett hur “nisch” det är. När allt kommer omkring, när du placerar många luckor, börjar de öka.

Obs: De åsikter som uttrycks i den här artikeln är författarens synpunkter och representerar inte nödvändigtvis synpunkter på och kanske inte är relaterade till GamingBolt som en organisation.