SELF recension av Nintendo Switch

SELF är ett textbaserat äventyrsspel tillgängligt på både Nintendo Switch och Steam för PC. Utvecklaren av doBell beskrev SELF som ett spänt Kafkaesque textbaserat äventyrsspel, och det verkar tydligt från konststilen och minispeldesignen att de hämtade inspiration från den högt respekterade Undertale. Så har det SELF-värde för $ 6,99 på Switch, eller hittar det SELF-need-SELF-review? Här är vår recension av Nintendo Switch.

TIDLIGT FÅTTNING

När jag började spela SELF, tänkte jag inledningsvis att berättelsen som berättades var konstig men samtidigt fängslande. Jag vill verkligen veta varför den här pojkens far saknas och varför alla – även hans mamma – verkar ha glömt eller medvetet undvikit ämnet från sin far. Berättelsen börjar med att berättas genom en dialogruta som är ganska lätt att förstå och följa, med enstaka val mellan två val för den unge mannen att säga eller göra. Men hur lätt jag kan följa berättelsen smälter snabbt, som smälttimmar i Salvador Dalis målningar.

Egna recensioner 1

Kafkas beskrivning av SELF är mycket exakt, även om jag tyckte att berättelsen lutar för mycket på den absurda och surrealistiska sidan snarare än att visa teman som förlossning och mystisk transformation. Fader-son-förhållandet är essensen i historien, och exempel som minnesfragment från faders perspektiv är mycket inverkan för mig. Till exempel ett minne där hans son ville att hans far skulle leka med byggstenar men far ville spela familj istället hade en rörande upplösning så att jag kände som om deras familj kärlek var nästan verklig.

ÄR VERKLIGT NED

Dessa exempel är få och långt mellan de två, eftersom majoriteten av berättelserna i SELF berättas mycket på samma sätt som mardrömmar: obegriplig och med slumpmässig utveckling. Övergången mellan hackiga arrangemang och svår att följa och ofta plötsligt som om barnet sov på ett ställe och vaknade på en annan plats. Halvvägs genom en viss gren av berättelsen verkar berättelsen falla isär och visa sig vara konstig, snarare än att ge en likhet till berättelsen att följa. På samma sätt är vissa dialogalternativ inte viktiga eftersom de ofta avfärdas och andra diskuteras.

Egna recensioner 2

I ett exempel var jag en pojke som gick upp från hissen och träffade två män som tog mig på en trehjuling någonstans – i nästa exempel var jag en av dessa män, och pojken började agera som ett besatt barn från The Shining. Hela övergångsfasen var komplicerad, och det var länge efter att perspektivet skiftades tills jag förstod att det inte längre var från pojkens synvinkel.

En annan gång befann sig pojken i gången och gick sedan ombord på fartyget och seglade bort fönstren på byggnaden som öppnades och varorna dumpades mot fartyget. Låter detta som en dröm som någon just upplevde och de bestämde sig för att lägga till ett spel? Självklart. Och dessa exempel förekommer hela tiden, som subtraherar från hela berättelsen som varje berättelse försöker sammanställa.

MINIGAME INSPIRERAD AV UNDERTALE

De viktigaste övergångsmedierna är minispel som ser mycket påminner om Undertale-stridssystemet. Du kontrollerar en liten låda med ett ansikte på och måste möta problem som barnet står inför eller undvika dem. Gröna och röda bilder kommer att visas på skärmen och flyga över i ett mönster, som i en helvetesskytte. Den gröna bilden låter pojken möta problemet direkt där han kan möta sina känslor, annars kan den röda bilden låta honom undvika problemet.

Egna recensioner 3

Detta minispel är väldigt enkelt, och jag har aldrig haft problem att se till att jag bara trycker på en färg. De är väldigt enkla så jag är verkligen besviken eftersom det finns inget annat än det här spelet. Dialogvalen erbjuder inte många sätt att påverka berättelsen, och detta är ett minispel som verkligen är nyckeln till att öppna olika grenar av berättelsen.

MULTIPLIGA GRANCH-STORIER

Jag gillar berättelsespel med grenhistorier, och jag har verkligen funnit att sättet SELF förmedlar olika möjligheter är mycket unikt. Precis som det var i Detroit: Att vara mänsklig Du kan se så många resultat som möjligt i vilket scenario som helst, DÄR SELV kommer att visa den väg du följer genom ett gap i en CRTV-bildskärm. När jag är klar med mitt första suffix kan jag gå tillbaka och välja vilken väg jag vill starta – eller om jag vill börja från början.

Egna recensioner 4

Det finns 6 olika slutar i SELF, eller 7 om du anger End 0 vilket är väldigt roligt och mycket lätt att få som jag fick inom några sekunder efter att jag startat ett nytt spel. Att ha möjlighet att välja på vilken punkt i berättelsen jag vill fortsätta så att jag kan fatta olika beslut är riktigt bra, även om det gör vissa scenarier svårare att följa eftersom jag inte kommer ihåg vad som just hänt tidigare. Jag känner att jag har en ganska omfattande historia i slutet av alla 6 riktiga avslut, men jag vet fortfarande inte riktigt vad som händer för att detta barn ska ha alla dessa tydliga drömupplevelser.

Relaterade Inlägg

Back to top button