Tekniska bloggspel, Android-app-apk, tips och tricks

Shack Chat: Hur avgör du om ett videospel är genomförbart?

Shack Chat återvänder återigen, vår veckofunktion varje fredag, där vi kommer att be Shacknews personal att ge sina tankar om ett visst ämne och sedan öppna golvet för vår Chatty-community, som är hängivna för att tillhandahålla en varierad blandning av idéer om detta ämne. Det är ett bra sätt att lära känna varandra bättre eftersom vi inspirerar till sunda diskussioner med alla er entusiastiska spelare.

frågar: Hur avgör du om ett videospel är genomförbart?


Upprepat värde: Asif Khan, Investerarnas värde

Jag bestämde inte om spelet var värt priset innan jag köpte det, men jag kan definitivt veta om det är värt att köpa efter faktum. Om jag fortsätter att spela $ 60-spelet efter 60 timmar verkar det vara riktigt för mig. Ett spel som Gears of War 3 är värt $ 60 plus priset på DLC eftersom jag spelar Horde Mode i hundratals timmar. För mig är tiden att njuta av spelet det som bestämmer värdet. Om jag tar spelet och bara spelar det i några timmar tycker jag naturligtvis inte om det och det kommer inte att betraktas som ett värde för mig. Den tid som spelas är inte det enda värde som är värt att använda, eftersom vissa spel kan spelas i en kort skur och fortfarande är värda priset. Några exempel på spel som verkligen är värdefulla för mig inkluderar The Legend of Zelda: Breath of the Wild, hela F-Zero-serien, Tetris 99 och Cities: Skylines.


Nej, men jag har en anledning: Brittany Vincent, huvudredaktör

Det kan vara konstigt för mig att säga detta, men jag bryr mig verkligen inte om ett spel har värde. Om jag tycker om att spela det har det värde. Betyder det att jag spenderade $ 100 på ett spel som jag spelade i 10 minuter i min barndom för att uppleva det igen i 15 minuter innan jag gick till min garderob eller om jag vill spela något i hundratals timmar (se dig, person 3). en samlare, så jag vill ha varje spel, varje konsol, varje enhet, och jag måste dela med så mycket pengar för att vara så komplett som möjligt innan jag bestämmer mig för att jag är klar. Om jag lämnar åt sidan, om ett spel tilltalar mig, köper jag det bara. Yolo Ja, jag köpte Ground Zeroes till fullt pris, och nej, jag är inte besviken på något sätt.


Det finns inget sätt: Josh Hawkins, beräknad spelare

Shack Chat: Hur avgör du om ett videospel är genomförbart? 3

Att bestämma spelets värde bestämmer helt vad du vill ha mest av det. För mig bestämmer jag inte bara om ett spel är värt att se samma statistik varje gång. Istället gillar jag att närma mig varje titel annorlunda, eftersom det verkligen tillåter mig att undersöka och se om jag vill hämta den.

Till exempel vill jag välja Sekiro: Shadows Die Twice sedan spelet ursprungligen släpptes. Men jag har inte gjort det. Inte för att jag tycker att det inte är värt det, jag har bara inte tid att spela nu, vilket i allmänhet är en nyckelkomponent som jag ser när jag tar på mig ett nytt spel.

Med så många fantastiska spel som släpps varje år är det viktigt att veta vad som gör detta spel värdigt för dig. Vissa spel som jag köpte är mycket värdefulla eftersom de ger mig en timmes lycka och spänning när jag spelar dem med mina vänner. Andra lockar mig eftersom de tillåter mig att fly från att handla med onlinespelare och bara slå mig in i en bra och rörande berättelse.

Jag tror ärligt talat att det inte finns en enda metrisk som jag kan använda för att avgöra om spelet är genomförbart eller inte. Varje spel har något annat att erbjuda och jag känner att det är orättvist för utvecklaren och den tid som tilldelas att försöka lösa spelets värde för mig är en enkel anledning. Istället kommer jag att fortsätta att se alla fördelarna som ett spel kan ge mig: lyckliga tider, skratt med vänner, fantastiska berättelser eller spel, och sedan kommer jag att bedöma utifrån det. Det gjorde mig inte besviken.


Bra gammaldags matematik: Kevin S. Tucker, Bra och grundligt barn

Även om det inte riktigt finns ett svar i alla storlekar på alla dessa frågor, tror jag att spelets poäng kan kodas eller kvantifieras. Om du frågar mig kommer värdet av ett spel ned på förhållandet mellan underhållning, speltid och kostnaden för själva spelet.

I en idealvärld kommer spelet att spänna mig 6-12 timmar och / eller ge ett testresultat upp till eller över 20 timmarsgränsen. Mer än 20 timmar är det bättre att vara ett fantastiskt spel, eftersom jag är för upptagen för att spela mer än så. Och även om det är förvånande när ett spel är värt $ 20 eller mindre, kan det hålla mig underhållen under den tiden, kommer jag fortfarande att säga 6- 12 timmars riktigt roligt är minimikravet för en ny version med full kostnad. (I det här fallet ställde jag sex i 12 timmar eftersom en fem timmars blockbuster en spelare lätt kan bli en annan spelares rutin i 20 timmar)

Under full kostnad för den nya versionen är allt mycket mindre styvt. Några av mina favoritspel är $ 20 eller mindre, och många av dem har förvandlats till gratisspel. Med det sagt, gör gratis spel mig inte lycklig på samma sätt som AAA-utgåvan. Naughty Dog-spel är lätt värda $ 60, till exempel, även om det slutar om tio timmar, för jag har kul hela tiden. Det är $ 6 per timme, vilket är mindre än kostnaden för att titta på film i teatrar idag.

Med den här nya metriken som jag just skapade, ställs värdet på $ 5 per timme som spenderas på att spela ($ 60/12 timmar). Det måste vara kul, naturligtvis kan inget värde hittas om det inte finns något nöje. Men om ett spel kan få mig att le och upptagen med $ 5 / timme, kommer jag att dra slutsatsen att spelet är värt det.

Det är uppenbart att det skapade en mycket låg hinder för inträde i Indien som var överkomligt och tjänade främst till att eliminera mindre än AAA-stjärntitlar. Det är så att göra det: be om mer pengar, spelarna förväntar sig mer kul.

Innan denna slumpmässiga tanke avslutas tar inte denna metrisk hänsyn till de erbjudna spelen. Spel som utvecklats och sålts för $ 60 är fullt pris, fullt spel, period. Även om du säljer det för $ 5, gäller den ursprungliga jämförelsen fortfarande. Priserna kommer alltid att vara i linje med människors önskan att betala, men utvecklarens avsikt och omfattning av spelet avgör det verkliga värdet. Poängen är tydlig: Ett bra spel värt $ 60-prislappen är en absolut stjäla på $ 10. Men eftersom de verkliga priserna varierar och med förståelsen att spel kan bytas ut eller stulas omedelbart finns det inget annat sätt att beräkna värdet på underhållning i skattemässiga termer.


Har jag kul? – Chris Jarrard

Shack Chat: Hur avgör du om ett videospel är genomförbart? 4

Jag har betalat 100 $ för papperskorgen (tidiga dagar N64) och $ 5 för några av de bästa spelen i mitt liv (S.T.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl on Steam 2008). Jag skulle ljuga om jag sa att jag alltid kunde veta vilket spel som passade mig innan jag spelade första gången. Efter mer än 30 år med att spela spel, kan det vara lite bättre att hitta kvalitet än ursprungligen, men det kan fortfarande vara usel.

Visst har allt blivit enklare på senare tid eftersom speltillgängligheten är exponentiellt högre än den föregående generationen och ökningen av online-täckning gör det nästan omöjligt att köpa ett spel som är helt blint om du inte väljer det. aktiva. Spel är också billigare än tidigare tack vare inflationen och tillgången till världsmarknaderna, så riskerna med att få dåliga spel är som lägst. Det har aldrig varit en bättre tid än nu. Gå och köp några spel.


Njut av – Sam Chandler, Editor’s Guide

Shack Chat: Hur avgör du om ett videospel är genomförbart? 5

Värde hittas genom njutning. Jag har haft mina 20 timmar med att spela The Return of the Work Dinn. Detta är ett spel som inte kan spelas. Efter att mysteriet är löst erbjuder repeteringar inget extra kul. Även om detta är ett AUD $ 30-spel, tror jag fortfarande att det är värt varje dollar. Detsamma kan sägas om Firewatch, en unik fyra timmars upplevelse.

Jag vet bara att spelet är genomförbart efter att ha spelat det. Bortsett från detta var detta en rent subjektiv upplevelse. Jag tror att priset på $ 100 Sea Thief är mer värdefullt, och jag tror det när det lanserades. Jag tror också att det inte är förgäves att köpa Dark Souls fyra gånger på olika plattformar.

Jag tycker att dollarkursen per timme är en hemsk metrisk för att bedöma ett spel som är värt dess värde. Värden kan inte delas upp i rena matematiska formler. Värdena är baserade på din socioekonomiska position, ditt tidsengagemang, till och med ditt sinnestillstånd.

Om du till slut gillar att spendera pengar och upplevelsen av att spela spel gör dig lyckligare mest av tiden, har spelet du har värde.


Detta är subjektivt: David L. Craddock, redaktör för Longreads

Shack Chat: Hur avgör du om ett videospel är genomförbart? 6

Detta kan vara ett av de mest intensiva personliga svar som diskuteras i vår vecko Shack Chat-kolumn. Göra Detta är subjektivt. Kommer du att betala mer för ett spel om du har 20 timmar eller mer innehåll? Jag kommer att introducera att Half-Life 2, även om de är väldigt ljusa, är prickade, medan två, eftersom Valve inte kan räkna till tre, episodisk expansion erbjuder fler fördelar, även om de är en bråkdel av deras storlek.

Naturligtvis är speltimmar bara en metrisk som används för att avgöra om ett spel är värt det. till dig-Sökord i den meningen. Jag använder det också, men det skiljer sig från många. Sedan barndomen har jag prioriterat värdet av testning framför andra speldesignelement.

Jag kan starta Super Mario Bros på mindre än 10 minuter, men hur många gånger gör jag det? Mer än jag kan räkna. Detta är ett spel som jag alltid kommer att spela, och i det här fallet får jag mina pengar värt och mer.


Muntliga ord – Greg Burke, bor i gruvan

Shack Chat: Hur avgör du om ett videospel är genomförbart? 7

På skolan och till och med i dag kan du vanligtvis ta reda på om spelet 59.99 är värt att spendera. Vänner eller till och med främlingar på olika sociala mediesajter kan ge dig en uppfattning om huruvida det hela detaljhandelspriset för ett spel är värt att betala för. Relativt svårt att lura konsumenter av videospel nu, jag tittar tillbaka på LJN, ett företag som gör fruktansvärda videospel på NES, men när allt du behöver göra är att täcka konsten och baksidan av kassetten. . Jag har slösat bort mycket pengar på att köpa fruktansvärda spel, men med så många ljud som är anslutna via en serie kanaler som kallas internet, är det mycket lättare att undvika det misstaget.


Förtroende – Bill Lavoy – Stanna i trapparens stuga

Shack Chat: Hur avgör du om ett videospel är genomförbart? 8

Jag måste skriva det här tre gånger när jag försöker förbättra mitt sinne, men jag tror att jag kommer att vara nöjd med förtroendet. Förtroende är det som avgör om ett spel är värt det. För mer detaljer, ser jag detta ur synvinkeln innan spelet startade. Hur betygsätter du spelet innan du lämnar?

Det här handlar om förtroende för mig. Om en utvecklare alltid gör det rätt för mig, eller om jag alltid gillar stilen, avbryter jag förbeställningen eller köper utan att behöva gå igenom all hype innan spelet. Se den röda projekt-CD med The Witcher 3. Jag ser faktiskt inte allt om Cyberpunk 2077 eftersom jag inte behöver. De hade mina Cyberpunk 2077-pengar innan jag kom till Velen. Detsamma gäller Raphael van Lierop och Hinterland Studios. Vad de än gör nästa gång, oavsett om det är i Dark Dark-universum eller i en helt annan riktning, jag vill ha en superduper-upplaga med märkta kartor, muggar och tangentbord.

Om du letar efter en plats vars förtroende är bruten, skulle jag säga Bethesda med Fallout 76. Den här slog mig hårt. Fallout 4 är fortfarande ett av mina favoritspel hela tiden, och det finns en vän som jag introducerade till Fallout-universum med Fallout 76. Jag ser ut som en idiot, som i slutändan vet jag eftersom jag vet hur besvärande Fallout 4 är den första, men vad ? Hur kan jag tro att nästa Fallout-spel inte kommer att vara komplicerat?

Om du får mitt förtroende är priset irrelevant.


Nöjdhet – Donovan Erskine, praktikant

Shack Chat: Hur avgör du om ett videospel är genomförbart? 9

För mig är det väldigt enkelt. Om jag är nöjd med spelets upplevelse, så vet jag att jag får mina pengar värda. Jag köpte ett spel och besegrade det på två dagar och rörde aldrig igen. Om berättelsen är där och jag njöt av min barndom med den, tror ingen om det är värt priset.

Å andra sidan har jag spenderat bara $ 15 på spel som Stardew Valley och fortsatte sedan att spela mer än hundra timmars spel. I sådana fall känner jag att jag har fått mina pengar flera gånger. Jag säger att allt händer med förväntningarna och närmare bestämt uppfyller spelet dessa förväntningar, misslyckas eller överträffar dem.


Brinner känslorna? – Blake Morse, New Wave-lärare

Shack Chat: Hur avgör du om ett videospel är genomförbart? 10

Det enda som verkligen betyder för mig när det gäller spel är om det får mig att le eller inte eller ger mig en känsla av tillfredsställelse. Jag har nått $ 15 i spel som Fez och hade tiden i mitt liv och betalade dyrt för Red Dead Redemption 2 bara för att känna att jag trasslade igenom det längsta avsnittet i Lonesome Doves värld. Vid andra tillfällen har jag betalat 60 $ för spel som Metal Gear: Revengence och bara fått ett spel, men upplevelsen var sådan att jag aldrig skulle klaga på priset trots att det bara var ett 6-8 timmars spel. betalade ett cent för att spela Warframe, men kanske är det spelet som jag spelade mest under de senaste två åren av mitt liv. I spelet och i livet mäts lyckan genom hur erfarenhet får dig att känna, inte pris. Det är allt jag har.


Njut av – Ozzie Mejia, Senior Editor

Shack Chat: Hur avgör du om ett videospel är genomförbart? 11

Denna fråga är helt klart inte vad den brukade vara, bara på grund av mängden innehåll efter lansering och också hur ofta försäljningen drabbade de flesta av spelen på marknaden. Så min första tanke var den här frågan med anledningen, “Vad gör ett spel värt $ 60?” För mig är svaret alltid frågan om hur mycket tid jag tillbringar med spelet, men också för att komma ur mitt sinne, Marie Kondo, och tänka på spänningen som äntligen kommer att få mig. Om jag blir lite spänning är det inte värt $ 60-priset.

Men frågan kan också presenteras på olika sätt. Hearthstone är ett av mina favoritspel och detta är ett gratis spel att spela. Jag skulle säga att detta spel är värt mycket mer än det begärda priset, även om jag kastar cirka 20 $ i ett kortpaket köper jag Starlink: Battle for Atlas på Black Friday för $ 35 och tror att det slår priset på en spade, så jag kommer gärna att betala 60 $ original för den digitala utgåvan. Det är en fråga om hur mycket glädje jag har med honom och hur mycket glädje han ger mig.

På den andra sidan av myntet ger nationalsången mig ingen glädje. Jag skulle säga att det inte är värt $ 60. Kan jag ändra det senare? Vem vet? Men av den anledningen gav det mig inga känslor och av den anledningen tyckte jag inte att det var värt det föregående priset.


Håller du inte med vårt val? Tror du att vi är en grupp klovner? Berätta om Chatty nedan.