Skaparna av Polens Ultimate Ski Jumping förväntar sig inte sådan publicitet

Jag hade nöjet att prata med Sebastian Kijaczko, grundare och president för Blue Sunset Games. Detta är en studio belägen i Gdańsk som skapade Ultimate Ski Jumping – ett hoppspel där många hittar den ikoniska andliga arvingen från DSJ. Tydligen mycket fel …

Möjligheten att prata om Ultimate Ski Jumping tilltalar mig eftersom produktionen fortfarande inte har det fullständiga officiella tillkännagivandet. Sebastian Kijaczko berättade för mycket information om det kommande skihoppspelet. Jag lärde mig ett exempel på att jämförelsen med Deluxe-ikonen är bra, men den är lite vilseledande. Eller det faktum att vi i Ultimate Ski Jumping inte bara hoppar i snön, och det kommer att finnas en större kulle än mammuten i spelet! Men i sin tur:

Szymon Radzewicz, Spindelnät: 18 augusti 2019, 17:37. Du tweetade Ultimate Ski Jumping. Sedan hände ett mirakel …

Sebastian Kijaczko, president för Blue Sunset Games: Jag kommer att jämföra det med andra exempel på vårt spel. Vi vill alltid kasta förhandsgranskningar till sociala medier innan det officiella tillkännagivandet. Ibland kommer någon att fortsätta, ibland skriver han en kommentar. Då uppstod tystnad och väntade på det fullständiga tillkännagivandet. När det gäller Ultimate Ski Jumping är det helt annorlunda.

Vi blev mycket förvånade eftersom tusentals klick plötsligt dök upp på Twitter! Gillar mycket. E-postinkorg – bara idag har jag slutat svara på människor. De som är intresserade frågar om vi råkar vara på aktiemarknaden, eftersom spelet är ett bra tecken. Sex olika förlag har kontaktat oss. De frågade om vi hade någon och om de kunde ge stöd. Budrutan har börjat visas. Det här spelet har inte officiellt och fullt ut tillkännagivits ännu, men folk vet redan att de vill ha det.

‘Ultimate Ski Jumping 2020’ kommer för #NintendoSwitch #PC # PS4 och #XboxOne under Q4 2019! #Pixelart #SkiJumping @ Skijumpingpl # Stoch # Gamescom2019 @NintendoNews @NinSegala Allt @nintendalerts @NinSwitchNews @JPSWITCHlayer @ My Kotaku Switch pic.twitter.com/LxmIcgNZm5

– Blue Sunset Games (@BlueSunsetGames) 18 augusti 2019

Och hur är det med “skidhoppning”? Är denna licens licensierad? Måste du få rättigheterna?

Skidhoppning ensam, när vi kontrollerade beställdes ingenting. Detta är namnet på denna sport. Vi lägger bara till Ultimate på framsidan. Ultimate Ski Jumping är inte ett registrerat varumärke. Vi kan ta flera steg i detta avseende, men vi vill inte skapa problem för andra spelutvecklare som vill använda liknande namn och teman.

Hänvisning till den ikoniska Deluxe Ski Jumping är oundviklig …

Det är intressant att vårt spel inte har mycket gemensamt med Deluxe Ski Jumping. Sedan igår har media skrivit att Ultimate är en slags andlig arvtagare till Deluxe. Vi har faktiskt ingenting att göra med Deluxe Ski Jumping förutom att det är samma sport.

Vänta … ser likadant ut. Vad är den grundläggande skillnaden?

Först och främst fann vi att det skulle vara kul att göra ett 2D-hoppspel som kan köras på konsolen. Det finns för närvarande inga sådana spel på konsolen. Dessutom växte vi upp i Deluxe Ski Jumping, men också på denna tredimensionella Ski Jump RTL. Vi gillar verkligen att tävla på arbetsplatsen – vare sig det är jordbävning eller brawall – och vi tycker att vi har mindre konkurrens inom idrott. Ämnet skidhoppning är tillbaka och vi beslutade att gå i den riktningen.

Så konsol- och sanitetsdynor. Det är konstigt utan att balansera musen med rullen i luften …

Naturligtvis kommer PC-versionen också att kontrolleras med musen, men vi fokuserar främst på kontrollplattan. Analog lutning påverkar flygning, stansning osv. Vissa Deluxe-fans kanske inte kan föreställa sig hur de kan spela på controller. Men skidhoppning finns också på PSX och PS2. Därför kommer vi att föreslå en något annorlunda lösning. Vi närmar oss mekanik på vårt eget sätt, men människor som spelar för första gången behöver inte vara rädda – de kommer säkert inte att ha problem med att behärska hoppet.

Okej. Så jag sticker ut med X-knappen. Vad är nästa?

Du sitter på kullen. Med din inkorg går du till en återförening. Du får fart och det finns en sträcka från kullen. Du måste trycka på X i rätt tid för att komma in i den bra eller perfekta hoppzonen. Ta dig till luften. Konkurrenter sätter sig i en position som är lämplig för vindmotstånd. Du måste sikta kronan för att stanna i rätt position. Naturligtvis är vindens styrka viktig. När du närmar dig marken dyker upp goda och dåliga landningszoner.

Telemark?

Det finns också en telemarkslandning.

Grafiken är genast slående. Retro. 2D. Har du någonsin tänkt på full 3D?

Vi vill ändra pixlar för att göra spelet mer lämpligt för vår tid. Vi har funnit att pixelart är en mycket bra lösning, glädjande för ögat och inte åldrande. Men vi försöker experimentera med realistisk 3D-grafik. Men vi kände det inte. Vi gillar inte vad vi får.

Placera Ski Ultimate Jumping i en linje från arkaden till simuleringen.

Jag tror att jag kommer att lägga vårt spel mellan de två. Från början ville vi inte gå in i överdriven realism, eftersom det här är saker som inte fungerar i de flesta hoppspel. Och ännu mer i spel som fokuserar på partytävlingar. Realismen kommer inte att fungera här. Det finns så många saker som måste beaktas … Vi gjorde en djup analys och kom till slutsatsen att vi skulle vara mer mot arkaden, men med element av realism. På grund av detta är den mellersta delen, kanske med en liten arkadindikation.

Så du kan räkna med delar av denna värld: eld på en skidbräda eller booster?

Ja nej, jag kommer inte avslöja mycket just nu, men spelet visar mer än ett standardhopp. Det kanske inte är stjärnan som drar sig bakom spelarna, men vi kommer definitivt att gå längre än bara ett normalt hopp på en vinterbräda.

På Cult Deluxe hade jag möjlighet att redigera karaktärnamn. Kan jag göra Malysz med dig?

När det gäller licensiering är vi mitt i flera processer, så jag kommer inte säga något specifikt om det. Åtminstone tills detta ämne är stängt. Men visst kommer alternativet att redigera spelaren att dyka upp. Byt också kläder, köpa skidor och så vidare. När det gäller licensen – hittills har vi fred i detta ämne.

Standardplattformen är …

Det kommer definitivt att bli Steam, det kommer definitivt att bli Nintendo Switch, och vi hoppas att detta också är Xbox One och PlayStation 4.

Vet du vad som matchar ditt spel? Cross-play.

I studion kan vi redan spela med varandra på Nintendo Switch och PC eller PlayStation 4. Även detta är inte en fråga om teknik, men tillstånd krävs. Det beror verkligen inte bara på oss. Vi ska alla korsa spelet. Vi vill rangordna tillsammans, vi vill att vänner ska jämföra sina anteckningar. Och de spelar tillsammans.

Och några kampanjer?

Endast vi kommer att berätta om detta problem, jag vill inte avslöja allt.

Byt till spelare från utvecklare. Vad tycker du mest om Ultimate Ski Jumping?

Som spelare gillar jag verkligen att hitta flygfasen. Allt för att bryta kullens rekord. Jag kontrollerade den perfekta flykten och den perfekta landningen, sättet att slåss mot vinden … det var något som jag gillade i spelet. Inträde är lätt men svårt att behärska. Varje kulle ger möjlighet att testa en annan layout, en annan breakout.

Den andra är att välja statistik för hoppare. Fem huvudstatistik kommer att påverka bland annat för reflektion eller lätt landning. Tack vare detta kommer spelare att kunna anpassa hoppare med sin spelstil.

Skaparna av Polens Ultimate Ski Jumping förväntar sig inte sådan publicitet 1

Vänta … vem vinner då? En spelare med statistik matchar kullen, men har inte erfarenhet eller någon med mer erfarenhet, men med sämre statistik?

Statistik påverkar inte spelet så drastiskt att svaga spelare vinner bra. Mer erfarna hoppare kommer alltid att vinna. Spelarförmågor räknas mest. Statistik påverkar spelinlärning och hoppmekanik mer än att behärska dem.

Hur många gör Ultimate Ski Jumping? Hur relaterar det här spelet till dina andra projekt?

Detta är ett mycket viktigt projekt, men vi försöker att inte kategorisera det. Lyckligtvis är vi ännu inte på marknaden, så ingen sitter och väntar på att vi ska visa något. Som en oberoende studio försöker vi presentera vår vision för spelarna. På Ski Jumping låter vi vår fantasi löpa sig och föreslå något nytt.

Vi har för närvarande fyra aktiva projekt i studion, och fyra personer arbetar med Ski Jumping själv. Det andra laget arbetar med Franco 2. Resten vet också vad de ska göra. Men jag kategoriserar inte dessa projekt. Det finns inget bättre eller sämre. Det är viktigt.

Ski Ultimate Jumping – när i butikshyllorna och hur mycket?

Vi siktar på det fjärde kvartalet 2019. Vi funderar på december, för det kommer att vara det perfekta spelet för julhelgen. Men efter att vi gav information om vårt spel mötte vi ett stort intresse, så vid denna tidpunkt ville vi sitta ner och återigen analysera om allt vi ville inkludera i spelet var tillräckligt. Kanske vill du lägga till något mer. Vi måste prata om det i studion. Antalet frågor om spelet, antalet personer som vill beställa i förväg får oss att tänka.

Slutligen är nyckelfrågan: Hot Seat? Het rumpa? PvP framför en TV?

Självklart! Vi kan ersätta med en pad och spela upp till 50 personer. Det finns inga hinder. Vi vill att det ska vara ett festspel bland vänner.

Relaterade Inlägg

Back to top button