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Sony visar primeiros detaljer om Apoa VR till PS5

Spela tempot som andamos och ouvir falar till PSVR 2, en närmast storslagen Apoa da Sony no mundo da Realidade Virtual, que deverá ter como base or hardware que dá vida à near PlayStation 5.

Pois bem, hoje ficámos and sabre os primeiros detaljer acerca do comando que Irá accompanhar o novo PSVR! Afinal de contas, como alguns ‘läcka’ já tinham mencionado, en apostel som spelas av VR da Sony som mesmo contar com algumas das tecnologias que já podemos encontrar no DualSense, ou seja, gatilhos adaptativos, feedback haptico, rechecimento mai stil, e muilstil.



Sony visar primeiros detaljerade relativa till Apoa no VR till PS5

Portanto, en Sony Interactive Entertainment (SIE) visar hur det kommer att vara en ny kommando för Realidade Virtual (RV) till PlayStation 5. Ora leia o que Hideaki Nishino, Senior Vice President för SIE teve a dizer:

“O nosso novo comando de RV foi concebido de forma a reporter à nossa missão de conseguir alcançar um sentido de presença mais profundo e uma maior sensação de imersão nas Experiências de Realidade Virtual. O comando baseia-se nas inovações que apresentámos com o DualSense. Que by sua vez mudou a forma com que “sentimos” os jogos på PlayStation 5, revelando uma nova forma de aproveitar or sentido do tato. Agora estamos a trazer essa inovação aos jogos em realidade virtual”.

Entretanto, eller ny commando för en proxima geração de Realidade Virtual på PlayStation 5 med en unik design. Cuja forma esférica permite aos jogadores segurarem o comando de forma naturliga enquanto jogam e ratiociona grande liberdade.

Como hjärnan har limitações na forma como se Phimmentam som codeos. Os criadores de videojogos podem criar Experiencias de jogo únicas.

Para além disto, este novo comando, que irá alterar a forma como se jogam os titulos em RV permitindo aos jogadores sentirem e interagirem com os jogos de uma forma mais intensa. Este contará com divas funcionalidades, algumas deles já presenteras utan DualSense. Entre elas, destaque para as seguintes: gatilhos adaptativos, feedback haoptico e, entre outras coisas, rechecimento átil.

“Estamos muito entusiasmados com este comando, no entanto o que importa agora é a forma como os criadores de videojogos irão aproveitar as suas funcionalidades. De forma a criar novas Experiencias em RV para a próxima geraçãofortsättningsvis Hideaki Nishino.


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