Tekniska bloggspel, Android-app-apk, tips och tricks

Spanien vill ordna “bootboxar” i videospel

Närvaro booty box i videospel Detta är ett problem som har kvar i munnen för flera lagstiftare sedan 2018. Efter ett förbud i Nederländerna, där företag som EA, Blizzard eller 2K var tvungna att ändra sitt spel för att eliminera det, nu är det Spaniens tur, som genom konsumtionsministeriet försöker reglera det undvik spel med barn.

Enligt Människor i affärer, Rekommenderade Alberto Garzon, konsumentministeroot box kan inrättat som alla andra chansspel. Tanken är att skydda de mest utsatta sektorerna i befolkningen, till exempel minderåriga.

I ett framträdande inför vicekongressen sa Garzon att annonser riktade till barn som stimulerar konsumtion av ohälsosamma produkter måste regleras. “Det första steget som regeringen måste ta snäva begränsningar för spelannonser“ring byråns chef.

“Vi kommer att noga övervaka utvecklingen av spel inom videospel”

Spanien vill reglera

Konsumentministern sade att det förutom att utarbeta rapporter om spel- och reklamaktiviteter skulle följa spridningen av spel i videospel. den där booty box, även känd som byte eller presentförpackning, “främjar impulsiv och tvångsmässig konsumtion” i spel som ibland är avsedda för minderåriga.

den där booty box är en storlek videospelutgivare för fortsätta att tjäna pengar med ytterligare innehåll. Detta började starkt på mobila enheter, PC-spel och konsoler antog affärsmodeller på kort tid.

Booty box erbjuder ytterligare kosmetiska eller spelprodukter. Eftersom de är slumpmässiga, vet inte användaren vilken ruta han ska inkludera, så den kan falla i den en fälla för att köpa mer booty box med riktiga pengar tills du får de mest värdefulla föremålen i spelet.

Med regler i många länder har företag valt migrera till modellen säsongen går, populariserat av Fortnite, där du anger objektet du ska få om du får det. Trots det finns det andra som Ubisoft eller Electronic Arts som fortfarande satsar på traditionella bootboxar.

Det nya måttet på det spanska konsumtionsministeriet föregicks av konceptet Royal beslut om kommersiell kommunikation från spelaktiviteter, där 80 procent av spelannonserna för närvarande är förbjudna och de återstående 20% är begränsade.

👇 Mer på Hypertext