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(Special) O ataque insidioso das Loot Boxes aos jovens gamer

Este Artigo que ler é bitumen pessoal para mim. Sou gamer desde que me lembro e desde ha já muitos anos que vejo a Industrial do gaming a tornar-se cada vez mais insidiosa e predatória… Nas suas tentativas de monetizar praticamente todos e quaisquer aspetos dos jogos “AAA”. Títulos que na verdade já são lançados a preços cada vez mais altos, muitas vezes proibitivos.

Mas antes de mais nada, vamos começar então com en explicação do termo “Loot Box”.

Uma “Loot Box” hjärnan och inte kommer att vara menos que uma caixa / cofre / pack de cartas virtuella. Que stämpel um grupo de itens com raridades variadas e minska graden av específicos pré-Defdos.

Ou seja cada LB hjärnan é nada mais nada menos que pagar. (Com Dinheiro ou uma moeda virtual que pode ser adquirida com Dinheiro). Tudo de forma a ter uma risk de nos sair a sorte grande. Ou seja, o item ou itens que tanto desejamos.



(Special) O ataque insidioso das Loot Boxes aos jovens gamer

Pois bem, pergunto agora ao caro leitor, ester conceito hjärna är du bekant? Se quando leu a descrição que fiz, spelautomat Ideia de uma lhe veio à cabeça, então acertou em cheio!

Lembro-me da altura em que as skin e items cosméticos eram desbloqueáveis ​​através do Progresso do próprio jogo. Talvez fazendo algum desafio Extremamente difícil que nos enchia de orgulho quando finalmente o conseguíamos challengeistar. (Exempel: quando consegui a minha dragunov dourada no CoD4 em 2007 por exelo).

Porém agora que as empresas aprenderam a jogar com a falta de paciência dos jovens. Conseguiram finalmente fazer disparar os seus lucros de uma forma pouco ética.

Afinal, de acordo com o Decreto-Lei n.º 422/89 Português. Brain é permitido o acesso a menores de 18 anos à zona de jogo onde se encontram, entre outros jogos de sorte, är en spelautomat.



Isto porque, falando de um ponto de vista psicológico, os jovens hjärna estão preparados para lidarem com en frustrerande do resultado apresentado hjärnan ser o resultado desejado. Existindo então o impuls de teentar novamente até conseguir atingir o mesmo.

Assim, useizando um. Vamos föreställer sig uma criança av volta de dez anos num salão de jogos. Até muitos de its já passámos por isto, estamos a jogar numa das Máquinas Colocávamos mais uma moeda ou íamos pedir aos nossos pais “só mais uma” porque estamos quase a conseguir acabar o nível!

Esta mindidade é naturliga em crianças por varios motivos, os jogos são Extremamente uppskattning. Além disso, hjärnan existerar ainda uma noção auktoritativ gör modig gör dinheiro e como Qualquer criança, funciona muito à base da recoverya. (Exempel: Conseguir ver o End Screen de um jogo eller sair-lhe eller seu jogador de futebol favorito num Pack Virtual de FIFA).

Com todos estes fatores chegamos então ao verdadeiro problemma das Loot Boxes midja predatórias são na realidade para jovens que hjärnan estão preparados para lidar com esta situação.

Todo este conceito vive e morre na base do “jogo” e vicio no mesmo, unik quando estamos a jogar por exelo o FIFA 20 em que queremos desesperadamente desbloquear o Cristiano Ronaldo para adicionar à nossa equipa. Cada “Team Pack” dourado (stamp stick das melhores Opportunity para calhar um destes jogadores de topo) custa 5’000 “moedas”, o que se traduz em sensivelmente 43,00 Euro. Sim caro leitor, QUARENTA E TrêS EUROS från pack de cartas virtuell låda. Se penou que por ester valor a probabilidade de sair o jogador que queremos deve estar perto dos 100%, fronttältet uma probabilidade är lägre än 3,60%. Sim leu bem, en cada quarenta e três euro temos menos de 3,60% de probabilidade de nos calhar o Cristiano Ronaldo eller Messi, por exelo.

“Ridículo!” Acredito que lhe tenha passado isto pela cabeça neste momento. No entanto, brain foi isso que passou pela cabeça do filho av Thomas Carter de Hampshire.

Estamos a falar de uma criança que no espaço de três semanas gastou 550 library (600 euro) em “Team Packs” semper com a esperança que seria “da próxima” que iria calhar or seu jogador favorito, Leonel Messi. O rapaz em questão conseguiu assim esvaziar a conta bancária dos pais colocando a família numa situação libeante komplex.

Podemos pensar então que o problemma aqui esteve na educationação que brain foi dada à criança. E na verdade, é isso mesmo que an Electronic Arts (por exelo) quer que acreditemos! Para brain serem responseabilizadas by toda esta situação. (Atenção que brain é so a EA, a Ubisoft, a Konami e muitos outros outros gigantes da industria fazem exatamente o mesmo). Ingen entanto hjärna é assim diapero simples quanto isso.

Afinal, os jogos são cada vez mais comprados de forma virtual. E claro, com o Advento das prenumeration online för att ha tillgång till olika modos multi-jogador de muitos titulos, torna-se praticamente impossível brain existir um cartão de crédito / débito Associado a Qualquer uma das três grandes e Xbox).
A Partr do momento em que temos os nossos dados bancários Associados à nossa conta, as compras ficam Extremamente fáceis de inheritutar, hjärnan sendo needário sequer na maioria das situações Introductionuzir o Código CV presente da parte de tresso cart dos.

Posto isto, conseguimos começar a entender a secureidade com que é possível fazer compras nestas lojas Virtuais.

Quantos de dess temos consolas nästa momento com um cartão Associado, que temos filhos que as usam e que já tivemos uma seeka séria com eles sobre estas compras on-line?

Sabia que cada Jogo tem a sua própria loja? Vilka föremål är dekorerade av kläder lojas de forma Extremamente apelativa onde raramente dizem exatamente o custo dos items até ao momento da transação sist? Pois é, existem varias maneiras de chegar às crianças e muitos pais hjärnan te o conhecimento nödvändigt att ha innan em relação a todas elas.

Escrevo este Artigo porque quero alertar o Máximo kiaro de pessoas para esta realidade. Ou seja, quero chamar à atenção! Utvecklarna av spelet Ao colocar na ribalta estes que tem de ser realmente responseabilizados… Por Pracizarem estas estratégias altamente predatórias, perigosas e sem moral.


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