Tekniska bloggspel, Android-app-apk, tips och tricks

Spel som Ghost Recon Breakpoint blir allt tröttsamare

Ghost Recon Breakpoint, som namnet antyder, har förstört mig.

I ett förtrollande blogginlägg som publicerades denna vecka, detaljerade Ubisoft sina första årsplaner Ghost Recon Breakpoint. Den allmänna beskrivningen av själva planen avslöjades faktiskt förra veckan, men det saknas ett antal punkter blir allt vanligare i innehållsplanen.

Spelekonomin, som börjar från fotnoterna i blogginlägget för att få detaljerade detaljer – komplett med diagram, om det behövs – är ett stort problem. När jag skriver nyheter varje dag brukar jag hitta mycket av det, så den här typen av officiell utgåva är inte för ny.

Men saker når verkligen in i det absurde nu. Breakpoint-inlägget kanske inte är tekniskt det första i sitt slag, men inlägget som drev mig till kanten.

Det som gör mig mer än någonting är antalet koncept som introduceras av en sida, vilket också förklarar det noggrant. Vi har en årsplan, uppdelad i tre avsnitt. Varje avsnitt varar i fyra månader, i sig varar i två omgångar. Avsnitt i detta fall är förkortningar för ett antal innehåll som kommer till spelet under en viss tidsperiod.

Det går naturligtvis ett år som öppnar tillgång till innehåll tidigare, och totalt sett, men också låter dig bjuda in vänner som inte har innehåll. Vänner säger att de kan spela ensamma, men de har bara tillgång till en timme eller så med nytt innehåll. I båda fallen får de inte ett pris förrän de själva har köpt ett pass.

Men vi har inte slutat än, vi har inte ens stängt ännu.

Spel som Ghost Recon Breakpoint blir allt tröttsamare 2

Ghost Recon Breakpoint har två valutor, som verkar ha blivit internationell lag. En som du producerar genom att spela ett spel och en annan som du betalar för. För enkelhets skull kan du ändra det sista till det första. Betald valuta låter dig öppna objekt utanför porten som du normalt måste hitta organiskt när du utforskar och spelar spel, till exempel vapen.

Som ett modernt Ubisoft-spel har Breakpoint också vad utgivare vill kalla en tidssparare för att hjälpa oss som har mer pengar än tid. Det här kan vara en enkel uppgradering eller ett paket med hantverksmaterial – som du kan köra över hela spelvärlden om du vill.

Du kan köpa kosmetiska varor med en valuta, med flera exklusiva över den andra, till exempel standard. Men visste du att du också kan köpa buntar med varor – kanske vapen och temahud – med riktiga pengar? För att vara rättvis kan du också bara köpa buntartiklar individuellt, för det mesta.

Sedan flyttar vi till ett annat lager: stridspasset! Ghost Recon Breakpoint introducerar sin egen version av denna beprövade trend, kallad Battle Rewards. Denna prisström har sin egen valuta, Battle Points, som du får genom att spela Faction eller PvP-uppdrag. Kommer du ihåg de två handlingarna i varje avsnitt som jag nämnde ovan? Var och en av dessa kommer att erbjuda spelare 50 unika priser att låsa upp.

Och om du tror att du kan slipa det på helgerna har Ubisoft klokt placerat dagliga gränser på Battle Points. Även om denna stridspassstil inte har den vanliga premiumnivån, är Ubisoft glad att sälja dig en separat booster för utvecklingen av Battle Rewards.

Battle Reward-boosters är mycket generösa, de kommer faktiskt att fördubbla dina tidigare och framtida framsteg i varje ström.

https://www.youtube.com/watch?v=jkHRog-bO6w

Det finns cirka 30 stycken i berättelsen, och väldigt få av dem är intresserade av att diskutera det jävla videospel som är kopplat till alla dessa fjädrar.

När det gäller att detaljera spelinnehåll, som berättelser, attacker och nya klasser, är inläggen mycket kortfattade. Du får en ny berättelse i varje avsnitt. Du kommer att titta på ett nytt liveevenemang och du får en ny klass att spela med var och en av er. Det finns ingenting där med intressanta spelmöjligheter som nytt innehåll (inte?), Eller en enkel sammanfattning för berättelseinnehållet i arbetet för att locka dem som är intresserade av berättelse.

Djupa och specifika dyk är reserverade för utvecklingssystemet och spelekonomin, inte antydande på vad som verkligen betyder.

Jag slapp inte Breakpoint-tillverkaren eftersom den är transparent. Det är bra att laget är ärlig och okomplicerad om de olika sätten som spelet tar ut spelare efter lanseringen.

Spel som Ghost Recon Breakpoint blir allt tröttsamare 3

Men vid någon tidpunkt, bara genom att titta på volymen på vad som förklaras av detta alltför övergivna blogginlägg, måste vissa restriktioner införas. Åtminstone kan den informationen förmedlas med lite mer takt. Du kan naturligtvis bokmärka sidan och komma tillbaka när du känner för att spendera pengar på Breakpoint, men mikrotransaktioner kommer inte att vara det som kommer att tänka på när du funderar på att leta efter ett nytt spel.

Spel behöver inte göra detta för något som i slutändan är trivialt för hela upplevelsen. Denna förändring i brytpunkten, från ett mekanik- och designperspektiv, förtjänar mer uppmärksamhet än hur ett halvt dussin spelare kan få en ny hatt.

Division 2, Breakpoint-spelet som verkar vara mest inspirerad av, har en lika solid efterlanseringsplan. Men det kommer till uttryck i doser, prioritera vad som är viktigt och beskriva resten senare. Många utvecklingssystem i Division 2 ser godartade ut i jämförelse, på samma sätt som du ser tillbaka på hästrustning och kan inte hjälpa dig att le och skjuta som tidigare.

En tid då spelutgivarna var nöjda med att sälja videospel, inte utarbetade en investeringsplan.