Spela den nya och bättre Vein Demo Demo idag på Xbox One

Sedan nätverkstestet på Xbox One i maj, Venskod laget har arbetat hårt för att förbättra spelupplevelsen innan de släppte en demo den 3 september.

Först, uppriktigt tack till alla som deltog i nätverkstestet och gav feedback från undersökningen. Detta är till stor hjälp för att få ytterligare synlighet i området för förbättring.

Baserat på denna feedback kan teamet identifiera cirka 30 element som ska justeras och förbättras. Vi implementerade förändringen precis i tid för den nya demon som nu är tillgänglig på Xbox One!

Fixar för spelarens svar

Under hela nätverkstestet är karaktärernas rörelsefrihet ett av spelarnas främsta problem. För att övervinna detta granskar teamet noggrant alla möjliga åtgärder i spelet för att identifiera övergången mellan olika åtgärder som kan förfinas – till exempel övergången till undvikande och tidpunkten för mottagning av en kombination. Nästan alla dessa åtgärder har korrigerats.

Eftersom Venskod är ett actionspel som fokuserar på tillfredsställelsen av att besegra en stark fiende, teamet ser till att justeringar inte kommer att påverka kärnelementen i denna upplevelse. Genom detta kan de skapa stridsupplevelser som upprätthåller spänningar och spänning.

Reparera fiendeangrepp

Baserat på användarens feedback ökar vikten av attacker mot fiender genom att jämna ut animationer, justera SFX-tider, dödsanimationer etc. Specifikt fokuserade teamet på att lägga till fler fiendens reaktioner.

Venskod

I testversionen, bara när du träffar fienden med en tung attack kommer du att se en reaktion av ryck eller knockdowns. I detaljhandelsversionen kommer en attack med liten skada också att skapa en lite avskräckt reaktion från fienden. Till skillnad från bedrövningen och nedslagen av tunga attacker kommer fiendens attacker inte att avbrytas. Eftersom fiendens reaktion vid varje anslagspunkt kan attackens “kött” kännas bättre.

Reparationsstatus och kameraidentifierare

Teamets syfte är att göra det lättare att förstå din status under utforskning och strid. Förutom olika justeringar av användargränssnittet förbättras kamerans beteende.

Jämfört med nätverkstester placeras kameror nu lite längre från spelarna, vilket gör det möjligt för dem att bättre förstå deras miljö. När han närmar sig en låst fiende kommer han också att få en mer naturlig fågelperspektiv. Detta gör det lättare att bestämma fiendens avstånd.

Venskod

Med alla dessa allmänna förbättringar bör olika åtgärder kännas lättare att genomföra.

Nu är det dags att skapa en blodtörstig Revenant som du liknar och utforska den första delen av Djupet i Venskod demo! Och var inte rädd för att spendera timmar på att göra din karaktär perfekt – den kommer att fortsätta till fullo.

Håll ögonen öppna för mer innehåll som kommer i demonstrationen och är redo att stiga upp för att få viss död när Venskod kommer till Xbox One 27 september.

Relaterade Inlägg

Back to top button