Spelet i 24 FPS är dommedag! Men finns det inga problem med filmen?

Spelet i 24 FPS är dommedag! Men finns det inga problem med filmen? – Har du någonsin lagt märke till att när en studio meddelar att deras spel kommer att spelas vid 30 fps, leder det snabbt konversationen till filmeffekt? Ja … allt detta har ett syfte! Om du inte vet, visas de flesta filmer i teatrar vid 23,97 fps (~ 24 fps). Bildfrekvens tenderar att göra att du blir väldigt arg om du spelar CS: GO; CoD: MW eller League of Legends. Kanske kommer jag till och med att försöka se om det finns problem med förarna, eller om det finns saker som skriker. Allt detta, för i den mycket låga änden av kabeln.

Kan du faktiskt föreställa dig att använda din smartphone varje dag, med skärmar som visar mindre än 60 bilder per sekund? För närvarande har varje topp i området redan en 90Hz eller 120Hz display för att öka likviditeten. Något du kommer att märka snabbt om du placerar en 60 Hz-enhet bredvid en 120 Hz-enhet.

Men om vi kan se allt detta, varför inte tänka på att betala för biljetter för att titta på filmer vid 24 fps?

Först måste vi förstå varför denna standard finns!

Det hela börjar när inspelningen har spelats in på en fotografisk film, idén är att visa 24 foton på en sekund. Och mina vänner, det finns bara 24, eftersom det är en mycket dyr process.

Med andra ord är det nödvändigt att hitta en mellangrund där bilden ser jämn ut och samtidigt spara pengar på fotografiskt material. Denna punkt är inställd på 15 ~ 18 bps för tysta filmer och 22 ~ 24 bps för ljudfilmer.

Men varför 24 fps? Ja, det här är ett bra nummer att redigera. Eftersom det är ett jämnt nummer som kan delas på flera sätt, vilket hjälper mycket i redigeringsrummet. Tja … men det förklarar inte varför det ser så flexibelt ut i biografen! 24 bps är verkligen lite.

Det är intressant att allt tack vare kameran “misslyckades”, Motion Blur! (Men också tack vare hur våra ögon fungerar)

Under mycket korta perioder, även med lägre bildhastigheter, på grund av hur kameran fungerar och ser vad som händer på skärmen, kan de få dem att se ut som om de sänds. I grund och botten är det därför den låga ramen ser jämn ut med kameran, men det ser ut som om powerpoint-presentationen under spelet med Motion Blur är avstängd.

Allt detta eftersom våra ögon är fasta på den snabba rörelsen av olika saker, vilket i sin tur tillåter oss att uppleva ett roligare skådespel. Till exempel är 120 Hz eller 144 Hz mycket viktigt i FPS-spel, eftersom vi kan lagra mer information medan vi bryr oss om allt omkring oss.

Men det kommer sannolikt att orsaka lite irritation för mer historia-fokuserade spel. Av denna anledning, beroende på spel, glömmer vissa studior höga bildhastigheter (satsning vid 30 fps) för att försöka få mer och mer detaljerad i diagrammet. För trots allt kommer spelet inte att drabbas mycket av nedgången i FPS, jämfört med racingspel, FPS eller MOBA.


Spelet i 24 FPS är dommedag! Men finns det inga problem med filmen? Trots allt, vad tycker du om allt detta? Dela dina åsikter i kommentarerna nedan.

Följ de senaste tekniska nyheterna hittills. Följ oss på Facebook. Twitter, Instagram! Vill du prata med oss? Skicka e-post till (e-postskyddad)

Relaterade Inlägg

Back to top button