Tekniska bloggspel, Android-app-apk, tips och tricks

Star Citizens: Crytek och Cloud Imperium Games löser tvister

Bild: Cloud Empire

Crytek och utvecklaren av Cloud Imperium Games har nått en fredlig lösning och löst sina tvister om användningen av CryEngine i Mega Citizen Star-megaprojektet och dess oberoende enspelarkampanj Squadron 42. Studion hade tidigare bekräftat att de hade bytt till Amazons Lumberyard-motor.

Den faktiska efterfrågan på Cloud Imperium Games godkändes i augusti 2018. Studioutvecklare hade tidigare försökt utan framgång att få Crytek-stämningen avfärdas. Nu har båda parter nått ett avtal utanför domstolen om hur euro-spelare rapporterad.

Domstolens handlingar bekräftar avtalet

Enligt domstolsdokument är tvisterna kring MMO-rummet nu slutligen stängda efter att Crytek drog sin kostym i början av januari. Dokumentet innehåller dock inte detaljer om avtalet. Den tyska utvecklarstudion anklagade initialt Cloud Imperium Games för att endast ha en licens för att använda CryEngine i flera spelarsektionen i Star Citizen, men inte för en separat Squadron 42.

Cloud Imperium Games, å andra sidan, anser att båda spelen lanserades genom en startapparat och har överförts till Lumberyard-motorn – en gaffel med CryEngine.

Använd inte en torr handduk

Avtalet som nu ingåtts mellan Crytek och Cloud Imperium Games garanterar en 30-dagars paus i rättegången, vilket ger de två företagen möjlighet att lämna in handlingar som behövs för lösning utanför domstolen och därmed slutföra processen. “Avtal har uppnåtts“Det sades i domstolsdokumentet euro-spelare måste vara tillgänglig.

När Star Citizen och Squadron 42, vars beta har skjutits upp flera gånger, är bokstavligen fortfarande i stjärnorna. Nyligen har Chris Roberts och hans team gett insikter om spelutveckling för 2020.