Stump Me 2: Alla nivåersvar och lösningar

Nivå 1: Hur många myror? Dra arket till skärmen och räkna sedan. Totalt finns det 8 myror.

Nivå 2: För att hjälpa honom att fly, ta bort nyckeln från vakterns midja och placera den i cellnyckeln.

Nivå 3: Håll i 8 sekunder genom att trycka på skärmen för att starta spelet och sedan höja fågeln genom alla fällorna utan att träffa något av hinder.

Nivå 4: För att öppna flaskhöljet, skjut flaskhöljet ungefär 30 gånger tills det är helt ur flaskan.

Nivå 5: För att ekvation 1-6 = 8 ska vara korrekt, vänd telefonen så kommer den att vara 8 = 9-1, vilket är den verkliga ekvationen.

Nivå 6: För att hålla den i ytterligare 8 sekunder, passera fågeln genom ett slätt rör utan spikar och flytta fågeln till det släta röret hela tiden.

Nivå 7: För att hjälpa bilen att nå slutpunkten, dra stoppskylten ur vägen och tryck sedan på bilen för att nå slutet.

Nivå 8: För att hjälpa honom att fly igen, flytta dig bort med två fingrar för att krympa den så att han kan lämna cellen mellan burarna.

Nivå 9: två skillnader som finns i det övre vänstra och övre högra hörnet av bilden. Det ena är ett moln, det andra är de faktiska bokstäverna i bilden (A och B).

Nivå 10: Om du vill hålla i ytterligare 8 sekunder trycker du på och låter fågeln falla i pappersbåten. Den förblir där i 8 sekunder och kommer att passera.

Nivå 11: För att gå till slutpunkten, tryck bara på piltangenterna tills du når den röda flaggan.

Nivå 12: för att göra ekvationen korrekt, flytta matchen till den röda änden för att göra 9-5 = 0 i 6-6 = 0.

Nivå 13: för att återställa “extraordinära” rörelser, tryck på alla fingrar utom tummen. Du vill bara ha tummen ut.

Nivå 14: För att öppna lådan, skjut ner handtaget för att öppna den och tryck sedan på den gröna knappen för att öppna den.

Nivå 15: För att hjälpa honom att fly igen, ta knappen i det övre högra hörnet på skärmen och dra den mot tangenten för att öppna den.

Nivå 16: För att hjälpa bilen att nå slutpunkten igen, luta skärmen åt höger så tyngdkraften tar dig dit.

Nivå 17: för att upptäcka skillnaden igen, leta efter pilen på pilplattan till höger sida, skjut sedan soffan för att ändra färg och röra vid den också.

Nivå 18: För att hålla den i ytterligare 8 sekunder, skjut den ner på hajen som sticker ut ur vattnet så att den försvinner och släpp sedan fågeln tillbaka i fartyget.

Nivå 19: Du är nummer ett! Peka på alla fingrar utom pekfingret. Endast pekfingret sticker ut.

Nivå 20: För att hjälpa jultomten att skicka en gåva, dra nyckeln i det övre högra hörnet till dörren och dra sedan jultomten in.

Nivå 21: Hur många myror? Flytta alla myror för att hitta dolda. Det finns totalt 7.

Nivå 22: För att hjälpa honom att fly igen, hitta hammaren i Bibeln och använd den sedan för att förstöra den spruckna delen av väggen.

Nivå 23: För att gå till slutpunkten, gå runt utanför labyrinten och gå mot den röda flaggan på andra sidan.

Nivå 24: För att slå på lampan, tryck bara på ljusknappen så lyser den.

Nivå 25: för att öppna flaskhylsan, vänd telefonen så att locket omedelbart faller.

Nivå 26: För att hjälpa jultomten att skicka en gåva, dra honom till spisen högst upp i huset så kommer han in.

Nivå 27: För att ta reda på hur många myror det finns, flytta trädet för att expandera det och se myrorna. Totalt finns det 9 myror.

Nivå 28: Två skillnader i bilden är att en är böjd i en vinkel, och två bilder har olika siffror i det övre högra hörnet.

Nivå 29: Om du vill öppna rutan igen trycker du på de två kontrollerna för att låsa upp och skjut sedan rutan för att öppna den med två fingrar.

Nivå 30: För att hålla den i ytterligare 8 sekunder, flytta fågeln under det avsmalnande röret och knacka sedan igen och igen för att fästa huvudet på botten av röret i 8 sekunder.

Nivå 31: För att hjälpa honom att fly igen, vrid mobiltelefonen så att nyckeln faller ur koppen och sätt sedan in nyckeln.

Nivå 32: för att vinna igen, dra alla fingrar, utom pek- och långfingrarna, för att göra ett tecken på fred.

Nivå 33: För att ta tillbaka bilen till slutpunkten, dra “tillbaka” -knappen från det övre vänstra hörnet mot stoppskylten så att bilen kör på en annan väg.

Nivå 34: Är de inte myror? Leta efter spindeln i mitten av bilden, något till vänster.

Nivå 35: För att hjälpa jultomten att skicka en annan gåva, tryck på gåvan för att öppna den och avslöja ben. Ge benen till hunden och lägg sedan jultomten i huset.

Nivå 36: För att ta den till slutpunkten, dra den bara mot flaggan med fingret istället för att använda pilen.

Nivå 37: För att tända ljuset denna gång, placera fingret i varje ände av den trasiga kabeln.

Nivå 38: För att göra ekvationen korrekt, ta 5 + 6 = 6 och ta bort 5+ så 6 = 6.

Nivå 39: För att öppna lådan, vrid den röda spaken och sedan silverhandtaget för att öppna den. Dra sedan åt höger vid det gröna ljuset för att öppna rutan.

Nivå 40: för att hjälpa bilen att nå slutpunkten, ta den med fingret och ta den till flaggan, runt berget.

Nivå 41: Hur många myror finns det nu? Endast de som har sex ben. Totalt finns det 4 myror.

Nivå 42: Vad är skillnaden den här gången? Skillnaden är målningen på vänster sida av rummet, och den andra är: skaka din mobiltelefon och champagne i en av målningarna kommer att hoppa.

Nivå 43: Jultomten kan inte komma in med alla hundar där. Lägg gåvan i brevlådan.

Nivå 44: För att 5 + 2 = 7 ska vara korrekta, rengör prickmärkena genom att gnugga dem med fingrarna.

Nivå 45: För att öppna locket till honungflaskan, använd två fingrar samtidigt för att lyfta den från burken.

Nivå 46: För att göra en OK-signatur, sänk tummen och pekfingret och lyft alla andra fingrar.

Nivå 47: för att öppna lådan, skjut upp kroken för att rotera den, skjut höger för att flytta den och skjut sedan höger vid grönt ljus för att öppna lådan.

Nivå 48: För att hjälpa bilen att nå mållinjen, flytta den röda flaggan med fingret och placera den på bilen.

Nivå 49: För att hitta skillnaden, svep fem gånger åt höger i fönstret för att avslöja olika element utanför, tryck sedan på, tryck sedan på blomman i en annan kruka.

Nivå 50: För att hjälpa pappa skicka det igen, flytta stoppskyltformuläret från skärmen för att bli av med taggtråden och placera sedan jultomten på dörren.

Nivå 51: För att gå tillbaka till slutpunkten, peka på den del av väggen som är lite mörkare för att försvinna och använd sedan piltangenterna för att gå.

Nivå 52: för att slå på ljuset, flytta fågelhängaren till en vriden sladd för att ansluta det, vilket kommer att tända ljuset.

Nivå 53: För att göra 5 + 0 = 13 sann, svep ner 0 för att avslöja den andra 0 och placera den sedan under den andra 0 för att göra den 8.

Nivå 54: För att öppna en sodaflaska, skaka din mobiltelefon för att göra bubblor, skjut sedan näven för att slå den och öppna den.

Nivå 55: För att göra “livet är svårt” rörelse, lyft bara handens långfinger.

Nivå 56: för att öppna rutan igen, slå på 4, 1, 2, 3, 6, 9, # och svep sedan höger i det gröna ljuset.

Nivå 57: För att öppna flaskan igen, tryck på foten på skon så kommer han att sparka på locket.

Nivå 58: För att slå på lampan, ta glödlampan om du har ledknappen och placera den på lampan.

Nivå 59: hjälp honom att nå slutet genom att dra den röda flaggan på plats.

Nivå 60: För att tända lamporna igen, dra skärmen åt höger för att hitta ljusströmbrytaren och tryck sedan på för att slå på den.

Stubba mig 2 alla nivåer slutförda

Ladda ner Stump Me 2

Mer än 10 000 000 spelare har blivit lurade till Stump Me! Nu kommer Stump Me 2 tillbaka med IQ utmaningar nya hjärnutmaningar och hjärntester 2020, kan du gå ut examen?

Stump Me 2 är efterföljaren till Stump Me-pusslet som innehåller de senaste gåtorna och gåtorna för att utvärdera din hjärna och din IQ-nivå. Försök inte att besvara det mentala frågeformuläret på normalt sätt om du inte vill bli lurad. Ta kontroll över din hjärna och fantasi och hitta unika ledtrådar för att slutföra dessa hjärntest och pussel. I allmänhet är det mest osannolika svaret det rätta svaret. Har du en genial hjärna? Är du smart nog för att inte bli lurad? Om du gillar Stump Me, Brain Out eller Brain Test, kommer du definitivt att gilla Stump Me 2.

Ladda ner Stump Me 2 på Google Play

Förbered din hjärna, Stump Me 2 kommer att flyga din hjärna igen med helt nya tester och pussel! Kan du hitta rätt lösning? Spela Stump Me 2.

Dela och ge ditt betyg!

Relaterade Inlägg

Back to top button