Tekniska bloggspel, Android-app-apk, tips och tricks

Styrningen bygger på en betongfundament

(N. of Q .: Genom hela artikeln, med samma titel, upprepas ett ord som inte kan upprepas vid olika tillfällen; “Betong” betyder “betong” men också “hormon”.)

Kontroll ägde rum vid gränserna till Immemorial House, en stor regeringsbyggnad som attackerades av en paranormal enhet känd som Hiss. Denna onda kraft är inte det enda som resonerar inuti en betongvägg. Kontrollmiljön är inspirerad av arkitekturens verkliga historia. Liksom Hiss själv, slår denna berättelse tyst i bakgrunden för att lägga till textur och ljud som hotar händelserna som inträffar där.

Alla har en åsikt om brutalitet. Sanningen är att denna arkitektoniska stil utlöser starka känslomässiga reaktioner – något mycket användbart för spel, där designers ofta vill att deras miljö ska resonera och intensifiera handlingar och skärmhändelser. Med Control har Remedy designat hela det virtuella utrymmet kring brutalitet, med dess olika former och sammanhang.

Brutal struktur byggd med rå betong (Bton Brut på franska). Denna stil byggdes mellan 50- och 70-talet av förra seklet och är vanligtvis förknippad med stora offentliga arbeten, sociala bostäder och statliga byggnader. Även om kraften är mycket utopisk och faktiskt finns det många progressiva exempel, tenderar dessa aspekter att ligga i bakgrunden till det negativa: kolossala betongbyggnader som producerar förtryckande, till och med dystopiska bilder.

Konstdirektör Janne Pulkkinen ansvarar för små detaljer i Control, till exempel imponerande belysning och visuella effekter, förutom konstnärliga recensioner, medan Stuart Macdonald arbetar på den arkitektoniska sidan. Macdonalds (World Design Director) jobbtitel låter riktigt fint, men han sa till mig att han i princip var en “produktionsdesigner … som tänkte på hur världen fungerar på en bakgrund och mytologisk nivå.”

Drycker har försökt utnyttja den fysiska och muskulösa karaktären av brutalitet. “Vi använder telekinesis, så det är mycket förstörelse,” sa Macdonald. Betong är inte ett komplicerat material, så “rymlighetens rymlighet är viktig, eftersom 10 sekunder senare kommer allt att förstöras och kaos kommer att härska … vi spelar med den kontrasten.” Teamet har säkerställt att det är nästan omöjligt att inte vara i en position där massan av betongpelare, balkonger eller trappor kan förstås telekintis. Vi har alla pressat på det akuta behovet att dumpa betongföremål på kontoret. “Vem vill inte riva båset då och då?” Lägg till Pulkkinen.

Kontrollerna är byggda på betongfundament 1

Betong är också ett mycket fotogent material. Kanske en av orsakerna till det ökade intresset för denna efterkrigstil är hur bra det är när det är ordentligt upplyst. “Ur teknisk synvinkel kommer jag att låta dig veta att det är något som vi nyligen kan representera,” förklarade Macdonald. “Att ha detta snidade rum kräver mycket bra belysning. Titta på arkitektonisk fotografering, det är baserat på hur ljus översvämmar ytan. Det är det som gör det intressant. Tidigare, vad som kommer att hända är att du kommer att avsluta (lägga till) många märken, prickar av fukt, kablar och rör över hela väggarna … allt för att öka visuellt intresse, men tack vare vad vi kan göra med vår teknik … nu har vi denna frihet, vi kan vara modiga och ha en väggyta (naken) och att tro att belysningskonstnärer kommer att animera dem. intressant att försöka övertyga miljökonstnärer att lämna väggytan ensam. “

Kontrollerna är byggda på betongfundament 2

Utöver ren estetisk överklagande ger brutalitet en enorm historisk och kulturell bakgrund. Formen och silhuetten erbjuder skådespel, men kommunikationsstilen är mycket mer. “Vi har ett berättande begrepp om detta som en regeringsbyggnad,” sade Macdonald. “Brutalism är en av de arkitektoniska stilar som har antagits av den amerikanska regeringen. Det fungerar mycket bra för oss. Det ger intrycket att presidiet är en plats för kontroll och ordning, soliditet och hög position. Det uppmuntrar oss att leta efter bra referenser om brutalism.”

Kontrollerna är byggda på betongfundament 3

Healing tog inte lång tid att hitta en riktig byggnad som inspiration för hans konkreta drömmar. Utvecklaren ser statliga anläggningar, medborgarcentrum och till och med universitet.

“Även om brutalism har mycket historia bakom oss försöker vi fånga en ögonblicksbild av denna stil idag. Vilket värde har det och hur det känns i det moderna medvetandet.” Maconald nämnde Long Lines, det ursprungliga huvudkontoret för AT&T. “Det är en fönsterfri skyskrapa mitt i Manhattan. Det är en av utgångspunkterna, att äga en stor regeringsbyggnad i centrala New York och vara denna konstiga och brutala monolit.”

Därifrån sa teamet andra inspirationer som Boston City Hall, Andrews Building från Toronto Scarborough University eller det inre av Met Breuer.

The Immemorial House är en plats för makt, inte bara i Remedy fiction, utan i den meningen att det finns alla typer av intressant historisk energi som strålar från dess arkitektoniska form. Vi kan känna brutalitet, eftersom det hänför sig till många verkliga exempel som vi använder för att läsa tidningar, och utseendet på filmer och science fictionböcker som vi alla har sett och läst. När det gäller det specifika inflytandet närmade sig Remedy projektet som om det var trål. Filmer som Mechanical Orange eller The Shape of Water används som referenser; Förtryckande myndigheter som är involverade i korruption och konspiration förekommer i båda.

Kontrollerna är byggda på betongfundament 4

För Pulkkinen finns det en “dold byråkrati” i kontrollvärlden, liknande de styva reglerna och ritualerna för El Topo-spionthrilleren (Tinker, Tailor, Soldier, Spy). Rituality är ett nyckelbegrepp för teamet. Idén om rutin och upprepning uttrycks också i arkitekturen. “Carlo Scarpa använde den här konkreta stegstilen i några av sina byggnader, så han tog många referenser från honom för att få denna mycket ritualistiska entré, och hur trappan gick upp i väggar och stolpar,” sa Macdonald. Teamet såg också kyrkan och processionen när man tände hjältehuset. Pulkkinen sa till mig, “även om detta är ett vanligt kontor kan du närma dig byggnaden som om det var en kyrka, med ett tydligt centrum, altare eller piedestal.”

Kontrollerna är byggda på betongfundament 5

Under de senaste åren har vi sett en explosion av intresse för brutal arkitektur, och det faktum att Remedy har valt att arrangera sitt nya spel helt i en monumental betongbyggnad är kulminationen på denna trend. Naturligtvis retar andra spel honom med stil (Macdonald hänvisar till Deus Ex och Dishonored som spel som använder realistiska arkitektoniska former), men detta är ett av de första exemplen på stora budgetspel som sätter allt på grått och den hårda miljön i betong.

“Brutalism får oss att tänka på science fiction. Jag tror på 50-talet att rollen spelades av glastorn och flygande bilar, men för oss har de denna enorma betongbyggnad,” sa Macdonald. “De förmedlar också en känsla av styrka, vikt, styrka och fasthet … själva byggnaden är ett fängelse för det konstiga på grund av de sällsynta och magiska artefakter som finns lagrade där. Men samtidigt, när vi får byggnader att förändras, skapar vi en mycket god kontrast med omöjlig arkitektur. “

Stela betongmassor används för att försöka kontrollera kaos och entropi som representeras av gåtfullt väsande, men när handlingen fortskrider blir det tydligt att de kvävande formerna av brutalism och den halva sekelens fabrik som är inslagna i dem är olämpliga okänt. “Vi använder skalan och vikten som överförs av idén om upprepande regeringsbyggnad och kontorsliv. Det verkar som om allt är säkert om du kan sätta en etikett,” sa Macdonald. “Människor känner behovet av att förklara många saker, men problemet är att det här spelet har att göra med många konstiga och oförklarliga saker … och det finns en intressant fåfänga.”

Kontrollerna är byggda på betongfundament 6

Åtgärden har lagt mycket hänsyn och oro i kontrollmiljön och tänkt specifikt över vilken symbolisk brutalitet och hur dess starka och solida form står i kontrast till orsakerna till den förändring som Hiss – konkret i sin inställning, konkret i handling. Det här är en stil som passar för att möta konfrontationer mellan jordiska och konstiga.

Macdonald sa slutligen att han hoppades att Control hjälpte till att inspirera andra. “Jag gillar att se människor bli mer intresserade av arkitektur. Blir bara arkitekt och jag går till videospel för deras potential. Detta är arkitektens ultimata dröm, du har kraften och kontrollen för att skapa hela världen.”

Översättning av Jaime San Simn.