TEST – Cadence of Hyrule: The union of music and exploration

Hyrules rytm släpptes 13 juni den Nintendo Switch. Detta är ett jävelliknande spel (spela trick-and-bust) baserat på musikalisk rytm. För älskare är detta spel ett derivat från historien om Crypt of the NecroDancer. Därför måste det anges tydligt det är inte spelet The Legend of Zelda. Spel är baserat på en Svängbaserade strider styrs av musikens tempo. Detta är då en överläggning av Zelda-sagan som kom för att ge något nytt till licensen. Därför spelets fulla namn: Cadence of Hyrule, Crypt of the necrodancer att visa Legend of Zelda avgör typen av spel. Redigerad av Brace Yourself Games, denna förening erbjuder ett framgångsrikt spel som gör att vi kan upptäcka den ursprungliga berättelsen i skärningspunkten mellan två världar

Cadence of Hyrule: Ett rytmiskt spel fullt av liv

För spel som huvudsakligen beror på musikvärlden måste det göras för en komposition som är anpassad till full rytm. Med den rikedom som finns från musiken från The Legend of Zelda, är råvaran där … Resten, Vi är skulderade till geni Danny Baranowsky. Han har granskat Zelda saga sektmusik genom elektronisk musik.

Sedan, på den grafiska sidan, Brace Yourself Games vet hur man når Zelda fans. Med hjälp av en grafisk stil som liknar The Minish Cap of The Legend of Zelda bar Cadence of Hyrule oss i en barnslig och färgstark värld.

Nu när världen av musik och visual är på plats måste han utforska världen som erbjuds oss. För att utvecklas i detta universum måste det göras en handling på varje musikalisk takt. Tempofältet längst ner på skärmen visar tiden som ska användas. Rytmen varierar från “snabbt nog” till “snabbt” ge oss lite tid att planera våra handlingar. För det är nödvändigt förutse och alltid vara uppmärksam.

Spelet kommer också att belöna en serie “perfekta” handlingar, eftersom det eliminerar flera fiender i rätt tempo utan att skada, gåvor som släpps av fienden blir allt viktigare. För att visa denna framgång är den del av Triforce där du kan slå tempot färgglad.

Alltid för att stärka spelets rytm, som kallas objektet “destruktibler” (bomber, pilar, rubiner, …) försvinner vid dödsfallet. Denna aspekt kan vara överraskande till en början, men den rymmer mycket snabbt. Det kan verkligen vara mycket enkelt att snabbt återvinna många objekt genom att kedja en bra serie.

Olika undersökningar, men lite kort

Utforskning av Cadence of Hyrule kommer att utföras genom olika målningar, sammankopplade och genereras (mestadels) slumpmässigt. Under utforskningen av en målning finns det helt klart fiender, men också hemliga passager som kan leda dig till källaren som ligger bakom huvuddragningen. Om omvärlden är mycket närmare Zelda-universum kommer fängelsehålarna att komma ihåg Crypt-världen av NecroDancer-sagan.

Hyrule kadens karta

Med slumpmässiga fängelsehålor, Äventyr kommer alltid att vara på mötesplatsen, och vi kommer alltid att hitta nya uppsättningar. Men när människor förstår hur spel fungerar, kommer de alltid ner på samma principer och kan vara lite tråkiga.

Slutligen, för historien själv, slutar spelet ganska snabbt. Även om fängelsehålorna och “sök” -bilagor lägger till flera timmars spel, Det kommer att ta flera timmar att slutföra spelet om du är nybörjare och 5 till 6 timmar om du har blivit introducerad till Crypt of NecroDancer-spelet.

slutsats

Kort sagt, erbjuder Cadence of Hyrule ett mycket roligt spel att spela och mycket beroendeframkallande. Musik, grundelement Gameplay fungerar och resten kommer naturligt. Men vissa ångrar i livslängden, där berättelsen kan slutföras mycket snabbt. På samma sätt är spelets svårighet ganska enkelt. Vi vill möta lite mer motstånd hos vissa fiender. I slutändan reviderar Cadence of Hyrule Crypt of NecroDancer genom Zeldas värld i 2D. Den här föreningen var framgångsrik och den slutliga återgivningen erbjöd rytmiskt innehåll som var fullt av överraskningar !

För närvarande tillgängligt för € 25 på Nintendo eShop, boxversionen kan vara tillgänglig på Amazon omedelbart …

Relaterade Inlägg

Back to top button