Tekniska bloggspel, Android-app-apk, tips och tricks

The Walking Dead: Saints and Sinners

Det är alltid svårt att uttrycka meningsfulla vikter i virtuell verklighet. I slutändan gör du ingenting annat än att svänga ett par styrenheter i luften. The Walking Dead: Saints and Sinners syftar till att förändra denna uppfattning, och en del av det är seger.

Dess tunga stridssystem, utforskning av fri form och överraskande engagemang för berättande konsekvenser hjälper till att skilja de senaste Skybound Games-ansträngningarna från paketet, även om de ibland hålls tillbaka av forntida mekaniska konstruktioner och alltför litar på resurshantering. Det som återstår av dig är en rolig snurr på zombiegenren som ibland använder virtual reality för att användas fenomenalt.

Relaterad: Tsushimas spöke

Saints and Sinners erbjuder ett stridssystem som är mycket tillfredsställande men spänt

Saints and Sinners tar dig till New Orleans, som har förvandlats fullständigt av en blandning av köttätande zombies och naturkatastrofer. Översvämningar har förvandlat staden till en serie av enskilda öar, vilket föranledde uppkomsten av fientliga fraktioner som finns i isolationistiska länder som bara är intresserade av en sak – att hålla sig vid liv. Big Easy är det verkligen inte, och du måste lära dig hur du navigerar genom land, vatten och alla andra medel som behövs.

Kampanjen börjar med en självstudie som hjälper dig genom att sticka, hacka och skjuta, allt görs med många grizzly-verktyg. Det var en känsla av brutalitet gentemot slaget vid heliga och synare som ärligt talat kände sig moraliskt förkastligt. Du måste använda en styrenhet för att fysiskt hålla fotgängare, flytta dem på plats innan du lanserar vapen i deras skalar. Oavsett om du har en kniv, yxa eller trasig flaska, är varje attack kopplad till en häpnadsväckande inverkan.

Du måste verkligen ge en stor mängd vikt till varje attack, annars kommer du bara genomborra huden och inte tränga igenom mer än så. Det betyder att när du är omgiven av fotgängare kan du inte skaka, snarare än att behöva gå framåt med maximal aggression. Uppenbarligen betyder det att du kanske inte är medveten om din omgivning och sörjer vid ett närliggande bord. Ja, min hand gör fortfarande ont.

Efter att du har avslutat lektionen eskorteras du långsamt till den sjunkna storstadsstaden New Orleans, om än separerad på ett sätt som gör att varje nytt område känner sig annorlunda. Det första uppdraget gör att du kan utforska gatorna fyllda med rostiga bilar och smyga in i knarrig hus för att avslöja radiokomponenter. Detta är ett stort utrymme med en aura av livlös perfektion, vilda skrik från närliggande fotgängare ger en känsla av paranoia som jag ständigt beundrar.

Relaterad: Kommande Xbox One-spel

The Walking Dead: Saints Det finns tidskrifter i bröstet – perfekt för att kontrollera recept, relationer och andra viktiga frågor

Din operationsbas är en skolbuss kvar i mitten av en zombiefylld kyrkogård. Hemma hemifrån om jag har sett det. Här kan du få tillgång till olika hantverkrecepter för vapen och mat. Gör det för länge utan en proteinbar eller popburk och du kommer snart att bli kvar, vilket ökar dina chanser att bli förstörda.

Om inte, är det en enkel plats att hålla sig borta från kaoset där många berättelser presenteras, även om det kan vara en barriär som står på plats och lyssnar på långa dialogsekvenser via radio. Platser på kartan nås med båt som ligger långt från din bas. Allt du gör är att välja ikonen innan du laddar in i ett nytt område. Detta förstör sammanhållningen i den levande och andningsvärlden, men varje plats är annorlunda och tillräckligt stor för att det sällan är viktigt.

Under de första timmarna tävlar du huvudsakligen med de odöda, innan människor med sina egna skjutvapen och intelligenta överlevnadsstrategier börjar dyka upp. Tillhör två fraktioner, känd som The Tower and The Reclaimed, drivs varje levande sak i heliga och synare av en moraliskt grå ideologi. Med tiden skapade jag relationer med varje väska och fattade mina egna beslut som skulle få konsekvenser för den pågående historien. Särskilda slutsatser är verkligen grymma, med virtual reality-medier som förstärker skräcken.

Relaterat: Bästa VR-spel

The Walking Dead: SaintsOm du någonsin har varit i en situation som denna, kanske du redan är död

Det är lätt att utforska landskapet och döda alla som ser ut på det onda sättet du vill ha. Du kan ta en sökning från en sörjande änka eller plantera ett propanrör i hennes fötter innan du går bort och blåser i stycke.

Handlingen att sticka zombier tyst i huvudet kan vara tröttsam, smakade av ett mycket mer kaotiskt möte med människor och klockor som ligger i hela New Orleans. Klockor är i grund och botten ett larmsystem som aktiveras tidigt varje natt, vilket ger horder av odöda på gatorna. Pipet från din klocka frestar den närmande horden, sätter press på tiden för att slutföra ditt uppdrag och rusar hem innan saker träffar fläkten.

Jag älskar att driva lyckan och flyta tanken på att utforska bara ett hus kvar innan jag kallar det en dag. Denna girighet kom med straff när jag vände mig tillbaka till lägret, välkommen av en oändlig rad fotgängare. Det fanns ingen väg ut, och jag tvingades klättra i närmaste röret, hoppa genom fönstret och hitta skydd tills solen gick upp igen.

Upprepning övervinns av ett intuitivt kontrollsystem som bara fumlar ibland. Hans rörelser är subtila och tillfredsställande, liksom traversalen som implementerar lyhörd känslor som är lika starka som strider. Virtuell verklighet är förvånansvärt bra på att få mig att känna svindel när jag kikar från avsatsen och vet att släppa av avtryckaren kommer att ge ett enormt fall. Mitt enda tvivel är att dra tillbaka till kanten, som känns besvärlig.

Relaterat: Förhandsgranska Doom Eternal

The Walking Dead: SaintsHelgon och synare lurar inte när de måste fatta hårda och meningsfulla beslut.

Det är inte alla handlingar och genomgångar. Du hittar ofta överlevande att kommunicera. Dialogval är tillgängliga, men byter ofta från neutralt till ont. Ett tidigt exempel innebär att jag skrattar i en kvinnas ansikte efter att ha dödat sin zombie make och avslöjat att han dödade sina barn för att göra dem till samma öde. Han är inte nöjd med det.

Denna analys av uppdelad moral flyter genom heliga och sinnares blodomlopp, men har aldrig utforskats för dess maximala effekt. Hit-and-miss-dialogsystemet hjälpte inte, med minsta rörelse av min avatar ses som ett hot, vilket fick karaktären att starta om alla konversationer där beslut hade fattats.

Beslut

The Walking Dead: Saints and Sinners är en fullständig VR-upplevelse som förtjänar att bli upplevd, särskilt om du har den tekniska förmågan att utnyttja dess sandiga och realistiska realistiska värld. Även om spelslingan ibland kan vara tröttsam, är det att ha en uppsättning system att experimentera mitt i spänningen och involvera historier utöver att kompensera för bristerna.

Kampen är utomordentligt brutal, har en känsla av feedback. Jag hade aldrig riktigt sett ett medium som hanterade det förut. Det känns verkligt på ett sätt som är nästan obekvämt när man konfronteras med medmänniskor att skicka. Spelare säger alltid att de väntar på att zombie-apokalypsen ska komma, men detta är en verklighet som jag aldrig vill möta.

The Walking Dead: Saints and Sinners kom först ut på Trusted Reviews.

Table of Contents