Tekniska bloggspel, Android-app-apk, tips och tricks

Tillverkarna av Cyberpunk 2077-karaktären kommer inte att tvinga dig att välja en genre

Enligt Marthe Jonkers, en konceptkonstnär på Projekt Red CD, har laget lyssnat på spelarnas åsikter under de senaste månaderna och har beslutat att ändra karaktärredigeraren för att vara mer inkluderande. Uppenbarligen behöver du inte välja en genre innan du skapar karaktärer.

Även om det inte är förvånande att det inte är för överraskande, har CDPR delat spelmaterial under en lång tid och har vid många tillfällen antagit att i Night City-genren inte är ett filter att ta hänsyn till i många situationer. Enligt hans tolkning av rollspel, Cyberpunk, 2077 kommer det att vara viktigare vilken typ av implantat du har än vad vi har mellan våra ben.

Tillverkarna av Cyberpunk 2077-karaktären kommer inte att tvinga dig att välja genre 1

Maximal frihet

Det är därför som vi kommer att erbjudas en kroppstyp, men inte ett kön när vi går till vår karaktär. Då kan vi kombinera kroppen med alla slags ljud, hud och hår, så att karaktärskapandet har fler möjligheter än tidigare, så det är bara goda nyheter, eftersom ju fler val desto bättre.

Tillverkarna av Cyberpunk 2077-karaktären kommer inte att tvinga dig att välja genre 2

“Jämfört med den senaste demonstrationen erbjuder vi nu fler val. Till exempel väljer du inte längre ditt kön. Du valde inte, “Jag vill vara en kvinnlig eller manlig karaktär”, nu väljer du en kroppstyp. Eftersom vi vill att du ska känna dig fri att göra den karaktär du vill ha. Sedan väljer du din kroppstyp och vi har två röster, en som låter maskulin, en annan feminin. Du kan blanda och matcha. Du kan ansluta dem som du vill. Och sedan har vi många hudfärger och tatueringar och ytterligare frisyrer. Så vi vill verkligen ge människor friheten att skapa sin egen karaktär och spela som de vill. “

Som vi sa, om vi anser att vi har sett affischer i Night City med transsexuella karaktärer och att CDPR aldrig är rädd för att vara involverad i det komplicerade problemet att undvika kritik, eftersom detta verkar vara ett logiskt steg för framtida rollspel.