Tekniska bloggspel, Android-app-apk, tips och tricks

Tre speciella PC-spel du har förlorat den senaste månaden

Obs: I nästa ämne du kommer att läsa kommer du att lära dig om: Tre speciella PC-spel du har förlorat den senaste månaden

August kan hålla dig sysselsatt med Fire Emblem: Three Houses, Control och Astral Chain, alla fantastiska spel som kan suga ditt liv. Men med tiden dyker det upp många stora och små spel med extraordinära idéer och aktiviteter, särskilt på datorn, och det dröjer inte länge om du letar efter något nytt. Men de tappas lätt bort.

Det finns många spel där ute, och vi har verkligen många som spelar dem. Vi har valt tre utmärkta augustispel som verkligen väckte vårt intresse och verkligen fångade vår uppmärksamhet. Det här är spel som flyger under radarn för de flesta, men de är fortfarande en fantastisk upplevelse i sig, så om några faller dig i smaken, vet att de har rekommendationer.

Short Walk (PC)

Om en kort promenad har ett centralt tema värdesätts vänlighet. Med andra ord, var snäll mot människorna du träffar så kommer bra saker till dig också. Detta är ett roligt litet spel som hjälper dig att må bättre om världen eller ge dig en flykt från dessa mörka och kaotiska tider.

Du spelar som Claire, en tonårsfågel som campar i en nationalpark som leds av hennes moster medan du väntar på ett mycket viktigt telefonsamtal. Problemet var att det inte fanns någon reception, så Claire var tvungen att klättra till en högre plats, till parkens högsta punkt. Även om det kan ha varit en fågel, kunde Claire inte klättra under flygningen; Den kan bara glida smidigt, vilket gör stigningen lite mer än du kan föreställa dig. Du kan klättra och spendera mycket tid på att utforska parkens skogar, sjöar och stränder på jakt efter en gyllene päls som ökar din uthållighet och låter dig krypa till högre ytor.

Längs vägen träffar Claire en grupp bedårande djur som också besöker parken, av vilka många ber henne om hjälp att hitta något av värde för dem eller kanske bara umgås. Denna glada återförening anslöt sig till Claires expedition och belönade henne ibland med de saker hon behövde för att gå vidare, andra gånger lyckades hon sakta ner och andas ren bergsluft.

Att springa, klättra, surfa och ibland gräva, vattna och fiska genom ett nätverk av parker som omger tydliga och inte så självklara stigar är en gripande upplevelse. Att utforska nya hörn av denna charmiga, täta och färgstarka stad med låg tro är en ständig glädje som sammanfaller med tillfredsställelsen av att göra goda gärningar för goda varelser vid varje steg.

Letar efter telefonmottagning är MacGuffin, som verkligen för tankarna till varma och hjärtvärmande slutsatser, sedan kan du fortsätta gå i trädgården som ditt hjärta vill. Kort promenad är helt fel. Det här är som en dagstur som du aldrig vill ta slut.

Det ser ut som: Breath of the Wilds klättringsmekanik glider in i en gående simulator med Animal Crossing-spelare.

Du kan tycka att Steam stiger snabbt och irriterande

lindra smärta 2: Back to Dust (PC)

I anodyne 2 är damm en metafor för allt. Sorg sorg, sorg, sjukdom, avslag, förvirring. För allt drar oss, stoppar oss, hindrar oss från att röra på oss. Beskrivs som ett skadedjur, täpper nanopartiklar till inre vägar, både mentalt och fysiskt, hos redan infekterade människor. Precis som Nova, känd som nanorengöraren, har du till uppgift att utrota damm och bota lidande och kanske dig själv i processen.

The First Anodyne (släpptes 2013) berättar historien om hennes personliga trauma genom att ombilda rollen som NES-eran. I denna ambitiösa uppföljare utökar en bredare nostalgisk palett sin inspiration till att inte bara inkludera The Legend of Zelda utan 80-talets PC RPGs som Ultima, SNES från SNES-eran som Chrono Trigger och till och med en tidig lansering av 3D-plattformar på N64 och PlayStation. . När du körde genom de dystra ökendynerna var du på Ren Fair Castle från topp till botten, medan du på sidan spelade i brottningsnivåer och antog utmaningen att överleva medan du jagade terrorister genom labyrinten. Den isometriska bågen i ditt hyreshus. Att nämna Anodyne 2 Eclectic kan vara en underdrift.

Mashup-genren är ofta svår att få med alla. De kan påverkas av att många inkompatibla delar drar åt olika håll. Men anodyne 2 Hitta din väg i Nova. Det är en långsam resa för att hitta dig själv, ännu mer än en sidohistoria du antyder för att ta bort damm, göra varje spel perspektiv eller uppdatera i fokus.

Saker och ting kan gå dåligt ibland, i en känsla av grafisk trohet och när det gäller råa känslor som spelas, men oavsett hur ljud stilen och tonen ändras, upprätthåller Anodyne 2 ett engagemang utan motstycke för att upptäcka dagens mycket realistiska och mycket genomförbara matcher. för vardagslivet När det blir mörkt, roligt, konfronterande, empatiskt och oförklarligt är det ett väldigt konstigt spel som kommer att fortsätta att förvåna dig ända till slutet.

Det ser ut som: Legenden om Zelda och Banjo-Kazooie besökte astronauterna.

Du kan hitta lättnad 2: Tillbaka till ånga och obehag

Nederländerna

Eliza, ett nytt spel från utvecklarna på Zachtronics, mer känt för procedurstyrda spel som Infinifactory och Opus Magnum, är en snabb och stimulerande visuell roman som kopplar samman prickar i vår värld och spårar vägen från främlingar på sociala medier, big data, ekonomi, prestationsekonomi, startup-kultur, integritet, gentrifiering och många fler.

ELIZA, som utvecklades på 1960-talet, var en verklig värld, tidigt försök att programmera datorer för att prata med användare på naturligt språk. Det är inte AI, det är mer som ett botemedel; Du kan inte ta reda på det, men begär bevarade svar baserat på användarinmatade sökord och design. Formgivarna av ELIZA skrev till och med ett manus som hånade en psykoterapeuts populära åsikt, särskilt tekniken att reflektera patienternas svar i form av frågor. “Och varför tror du att du är redo för parodi?”

Här spekulerar Eliza i en framtida version av programmet som för närvarande arbetar som terapeut och samlar in data från sina användare för att försöka ta reda på hur de kan hjälpa dem och göra världen bättre. bli en bättre plats, åtminstone i teorin. Evelyn hon var inte så säker. Han är tidigare chefsingenjör på Skandha, företaget som ansvarar för Eliza, som lämnade sitt jobb för tre år sedan och tillbringade de närmaste åren med att kämpa mot depression.

Evelyn har återvänt till Skandha, nästan anonymt, för att arbeta som en “myndighet” som anlitas för att läsa Elizas ord för klienter för mänsklig beröring. Proxy kan inte avvika från Elizas manus, som spel. Evelyns berättelse är en serie samtal där dialogmöjligheterna, där de finns, främst är till för att ge dig lite tid att fundera över frågan under din utredning. I det sista kapitlet ställs Evelyn inför ett antal alternativ som påverkar resultatet, men fram till dess har många av de saker hon medvetet kan berätta för henne inte äventyras.

Detta fungerar, eftersom författaren till spelet, Matthew Seiji Burns, verkligen är intresserad av att förstå inte bara vart AI tar oss, utan också hur och varför det tar oss dit, och kanske om vi borde pausa för att överväga om det finns andra mål vi har. – “” Vi” som i mänskligheten, inte teknokrater, kanske gillar de det.

Det ser ut som: Om filmen SU är en visuell roman Det får dig verkligen att tänka.

Du kan hitta Hippos på Steam.

Table of Contents