Tekniska bloggspel, Android-app-apk, tips och tricks

Unity släppte alfaversionen av & # 039; The Elder Scrolls II: Daggerfall & # 039;

Även om ‘Daggerfall Unity’ har spelats sedan oktober 2015, släppte Clayton den första alfaversionen igår, vilket gör att ‘Daggerfall’ kan spelas från början till slut på Unity.

Förutom grafikförbättringar som bredbildsstrukturer med hög upplösning, inkluderar ‘Daggerfall Unity’ också många spelförbättringar, såsom rörelse, som en gång hanterades helt av musen, nu ansluten till det mer intuitiva WASD-kontrollschemat, som släpper musen för att titta runt med kameran.

Och där spelaren en gång attackerade genom att flytta musen som om det var ett svärd eller yxa i karaktärens hand, finns det nu ett alternativ där ett klick på höger musknapp startar attacken.

‘The Elder Scrolls II: Daggerfall’, som ursprungligen släpptes 1996, är en av Skyrims bröder när det gäller ålder och storlek, så det faktum att utvecklaren fixar det på spelmaskinen Unity är utan tvekan en monumental uppgift.

I flera år är det enda sättet att spela ‘The Elder Scrolls II: Daggerfall’ på en modern dator genom DOSBox, ett program som emulerar MS-DOS operativsystem före Windows.

I allmänhet är det ganska enkelt att konfigurera tack vare Bethesda, som har erbjudit gratis nedladdningar sedan 2009, men Daggerfall, med sina musstyrda rörelser och föråldrad grafik, börjar definitivt visa sin ålder.

Som sagt, spelet förblir ett tekniskt mirakel på grund av spelvärlden 62.394 kvadrat miles, som går utöver Skyrim och kräver 60 timmar att korsa till fots.

Arbetet med Unity-remake, ‘Daggerfall Unity’, började 2014, men utvecklaren Gavin “Interkarma” Clayton, började experimentera med gamla skolspel mer än ett decennium innan, separerade Daggerfall-filer och gjorde dem i 3D-maskiner, innan de flyttade till ett annat projekt.

2015 lanserade Clayton ‘Daggerfall Tools for Unity’, en samling utvecklingsverktyg som gör det möjligt för användare att spela med Daggerfall-tillgångar i Unity-miljön.

En annan förbättring som är bra för spel

Observera också att ytterligare förändringar inkluderar möjligheten att ändra färgen på hälso- och hållbarhetsfältet (respektive grönt och rött), för att matcha den moderna känsligheten och förmågan att hoppa över den inledande tutorialen.

“På något sätt verkar alfa inte vara något,” skrev Clayton på bloggen Daggerfall Unity. “Vi var där i juni med en enda charmeffekt och några kvarvarande artefakteffekter. Men känslomässigt känner jag att att nå denna punkt verkligen är en extraordinär milstolpe. Detta representerar det sista utvecklingsstadiet som äntligen är här. “

Gger Daggerfall Unity ‘förblir i alpha medan Clayton fortsätter att korrigera misstag och polera systemet under matchen, men under tiden är spelarna mycket nöjda eftersom deras framsteg är i sikte.